Oui.
Ce qui est d'ailleurs comique c'est qu'il avance l'exemple d'Andromeda alors que c'est au contraire le contrepoint parfait aux arguments de sa vidéo, soit l'exemple presque trop beau pour être vrai d'un jeu AAA qui a connu tout, absolument tout ce qui prouve que la rhétorique du cout inévitable et des pratiques qu'il n'est pas possible ou même utile de changer est une farce:
La mauvaise gestion, le budget boursouflé et mal réparti, les décisions imposées au développeur sans logique, (Ici le choix du moteur Frosbite qui représente la marque EA mais est jugé totalement inadapté) le développement multi-studios et surtout les conditions de travail à base de crunch brutal étalé sur des mois entiers au sein d'un environnement toxique qui sont imposées à des équipes inexpérimentées, en sous effectifs et persécutées par leur maison mère sous le regard bienveillant de l'éditeur.
Je rebondis sur ça:
Et je trouve assez dingue que cette chaine dont j'apprends seulement maintenant qu'elle est constituée de développeurs actifs sorte une vidéo où, non, vraiment, même en s'en y prenant à deux reprises elle arrive pas à voir ce qui pourrait être fait pour assainir de manière significative le processus de développement au sein des studios de haut niveau. (Sans parler du fait qu'il me semble que c'est entre cette vidéo et la première qu'est parue l'enquête conjointe de Canard PC et Mediapart sur les conditions de travail dans l'industrie...)