Quand le débat c'est de savoir si on a eu 5 ou 6 GOTY cette année, c'est quand même cool. J'aimerais bien avoir ce débat plus souvent.
Quand le débat c'est de savoir si on a eu 5 ou 6 GOTY cette année, c'est quand même cool. J'aimerais bien avoir ce débat plus souvent.
Okay, donc BTA et SHMUP, c'est globalement pareil. Et dire qu'on s'était foutu de moi quand j'avais osé dire que Battlefield et CoD, c'était à peu-près la même chose.
Sinon, y'avait une autre solution : pas de mini-jeu. C'est pas comme si c'était un élément indispensable de tout jeu.
En quoi ? Puisqu'un des premiers arguments concernant la qualité de Nier ça a été son OST, je présente un contre-argument, qui en plus s'intègre à mes propos : de la musique de merde pour des phases de gameplay de merde. Parce qu'au moins, tout est cohérent.
Je me demande si ShotMaster, qui a convaincu des potes de jouer à Nier juste grâce à l'OST, y serait parvenu s'il leur avait fait écouter ça ?
Quoi, tu trouves vraiment que c'est intéressant musicalement, ça ?
Et mes arguments ne sont biaisés que parce que ceux d'en face le sont. Moi, à la base, je trouve juste ce jeu moyen. Mais on vient me dire que je dois mettre le gameplay de côté, et qu'un mini-jeu de shoot en 2D, c'est pareil qu'un BTA en 3D. Bref, de la merde en barre.
Je veux bien que vous ayez été happés par l'ambiance et l'OST, au point d'en ignorer le reste, mais soyez au moins honnêtes là-dessus.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Les passages 8-bit sont excellent aussi d'un point de vue sonore, y'a un truc qui est cassé dans ta tête
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Oui bien-sûr, aucun accroc. Intégration parfaite. J'ai jamais vu une telle fluidité dans le changement d'ambiance sonore.
Sinon, perso, je trouve ça horrible musicalement. C'est d'autant plus atroce que le reste de la BO est vraiment bonne, justement, et que d'un coup, ce truc arrive comme une grosse tâche (avec en plus un bon grésillement de transition, pour bien te détruire l'ambiance installée).
Enfin bref, je ne vois pas comment qui que ce soit peut admirer l'ambiance d'un jeu qui te colle un truc pareil à la gueule régulièrement. Moi, ça me refroidit instantanément.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ba euh oui
On va effectivement clore le débat parce qu'on se comprendra jamais visiblement. Mais je trouve les thèmes 8-bit excellent (et oui je les écoute régulièrement car ils sont dans ma playlist boulot). Et oui je trouve la transition très bien foutue.
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C'est un peu la marque de fabrique de Nordic de rajouter du contenu sur de vieux jeux en plus des remasters/suites/patches sur des licences rachetées (JoWood ). Ils se sont bien améliorés avec le temps: leur première fois en 2012-2013, c'était 4€ LE nouveau scénario pour Spellforce 2.
Attends, y'a une musique d'ambiance tranquille, le hacking démarre, t'as un SHHHRKRKRKR insupportable, une version "modifiée en 8 bit" d'un thème totalement différent, et c'est censé être une transition "naturelle et sans accroc" ?
C'est aussi naturel que la transition musicale au début d'un combat de Final Fantasy.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Désolé de transformer le topic des news en topic de Nier mais:
Et un article pour accompagner.
C'est pas parce que ça sonne chiptune que c'est facile à faire, c'est un vrai travail de sound design.
Apres faut mettre de coté les goûts perso et la vidéo qui prouve que tout ne peut pas se dérouler comme prévu pour le reconnaître.
Et c'est pas parce que c'est un vrai travail que c'est automatiquement bon pour autant. J'ai jamais dit que c'était facile, contrairement à ce que tu sembles croire.
D'ailleurs, on notera sur ta vidéo une autre "idée" de gameplay merveilleuse : rester appuyé 3 secondes sur un bouton pour enclencher une action. Ça aussi j'adore.
Mais même sur cette vidéo, je ne vois aucune transition "correcte" : le thème du hacking est aussi éloigné que possible du (superbe) thème qui était joué avant.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
T'as le thème de la zone. Que tu as l'habitude d'écouter puisque c'est ton second run donc tu associes forcément ce thème à l'endroit où tu es.
D'ailleurs la vidéo pleine de mauvaise fois puisque le fond "d'ambiance tranquille" n'est que la version Quiet du thème de la zone (une des 3 versions de chacun des thèmes). T'es donc bien dans la continuité du thème. Alors oui, défaut immense impardonnable, les pistes ne sont pas synchronisées (ce qui serait impossible vu qu'on enchaine les hacks qui eux gardent ta position sur la piste mais passons), donc parfois t'es à un moment calme de la piste Quiet et tu passes sur la piste 8-bit. On te dira pas que c'est un combat et que donc tu serais de toute façon sorti de ton "ambiance tranquille" pour passer au thème Dynamic.
Et le "srrrk", je pense que y'a que toi que ça dérange.
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J'avoue que j'ai du mal aussi à comprendre tout ce hype. Le jeu est sympa, mais j'estime qu'il a fait beaucoup de bruit pour rien.
Il fait partie de ces jeux sympas qui ont un culte autour d'eux (en grosse partie à cause de son histoire assez tordue de ce que j'ai compris).
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On a heureusement pas tous les mêmes critères, quand bien même vous êtes (je parle pas forcément de toi) les premiers à rager quand un gameplay est bon mais sans âme. Là c'est tout l'inverse. Mais encore une fois heureusement que tout le monde n'a pas le gameplay comme seul critère sinon on se ferait souvent royalement chié dans le jeux vidéo...
On est sur un forum de jeux vidéo, l'honnêtetés n'est pas compatible avec notre mode de fonctionnement désolé
Et je viens de réaliser qu'on a déjà plusieurs pages de caca C'est exactement ce que voulait Yoko Taro, faire un jeu moyen mais dont tout le monde parle Allez on continue
Bah ouais, visiblement. Ce que je ne comprends pas, puisque pour moi, un son pareil, c'est la définition même de la transition non naturelle. Si c'était vraiment naturel et bien intégré, il n'y en aurait pas besoin.
Genre celui qui dit que c'est dégueulasse techniquement, ou celui qui critique le chara design ?
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Comme l'a démontré ShotMaster, non, puisque c'est une variante "Quiet" de ce thème. Donc y'a clairement un changement d'ambiance et de rythme. Donc c'est pas naturel.
Et ça s'écrit Alizée. Et on se moque pas d'Alizée. Ça prouve que je sais faire la différence entre la qualité d'un produit culturel, et mon appréciation de celui-ci.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Je m'attendais pas à tomber sur un débat autour du manque de naturel des sonorités d'un jeu vidéo où des androïdes affrontent des robots.
Ba eux si, c'est le même thème. Chaque thème a trois variantes, qui sont plus ou moins chargées en instruments : Quiet, Normal, Dynamic. Je montrais justement que c'était exactement le même thème.
En run A t'as exactement la même transition en combat sauf que tu passes de Quiet à Dynamic (ou Normal parfois).
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