En plus une présentation comme ça, sans logo ni charte graphique de la boîte, avec du texte à foison, ça fait très amateur...
En plus une présentation comme ça, sans logo ni charte graphique de la boîte, avec du texte à foison, ça fait très amateur...
Quand tu vois Cortana et les avancées exponentielles du deep learning concernant les IA et le traitement des big data, c'est en effet très possible et les applications potentielles ont de quoi refroidir tout un chacun...
Il y a des alarmes qui commencent à s'allumer dans pas mal de milieux, mais il ne fait aucun doute qu'on avance à grands pas vers un modèle Orwellien.
Si tu veux vraiment cacher tes infos, tu peux aussi lancer le jeu depuis un bac à sable ou la virtualization.Mais du coup, si tu as une bonne vieille tour branchée en RJ45 (bref, que tu es un gamer qui a un peu de respect pour lui-même), pas de webcam et le micro coupé parce que bon, dans un jeu solo on s'en branle un peu, il est quand même bien baisé le système non ?
Mais bon, les entreprises s'en foutent qu'une bonne partie des joueurs cachent leurs données. Ils se focalisent surtout sur une très faible partie de la population, la plus fragile, qui est prête à claquer leur salaire dans le jeu.
Si je me trompe pas, ces systèmes de mapping Wifi demande du matos particulier qu'un portable standard n'a pas.
Et puis bon comme le dit Chernyfox, sur un bon PC de joueur pour faire tourner un jeu comme Anthem (surtout qu'avec les trucs de surveillance dessous, ça doit pomper un max de ressources CPU ), en général t'es pas en wifi, t'as pas forcément de webcam ni de micro, bref ça s'applique clairement pas à tout le monde. Idem sur consoles d'ailleurs, qui est sans doute le principal marché visé
Ce serait utile.
Ils pourraient même ressortir l'image pertinente de la tronçonneuse à *biiip* pour appuyer le corps du texte et l'impact de l'article.
Ouaip je comprend bien. Après je me suis mal expliqué mais dans le fond, la société trouvera toujours un autre moyen pour récolter des informations à ton sujet, que ce soit directement dans le jeu, ou via des méthodes plus malveillantes (dont les spywares), ou en passant par une agence tierce, spécialisée là dedans.Oui enfin là, en plus de bien perdre en parfs, tu te donnes du mal pour éviter le système. La situation que je décrivais moi, c'est l'état de mon PC sans le moindre effort d'anonymisation (et je pense pas être le seul dans cette configuration)
On est un peu mal barré si on est parano.
Sans être complètement parano, à partir du moment où le joueur lambda en vient à se sentir obligé de se cacher dans le but d'échapper à un système prédateur qui fait partie de ses jeux vidéos et qui tire profit d'éléments de sa vie privée, c'est qu'il y a foncièrement un problème à dénoncer et des éditeurs à faire revenir à la raison.
Brian Fargo va lancer...
...un concurrent de Steam...
...pour miner des crypto monnaies...
...qui permettront d'acheter et revendre des jeux démat
En faite, il ne faut pas non plus détenir de téléphone portable.
Et le truc que tu oublie, c'est que se machin cible les jeux avec une composante online obligatoire (DRM ou multi).
L'idée ici, c'est d'utilise l'accumulation des données sur de multiple vecteurs et le temps pour déterminer un profil.
Maintenant, tu prend un jeu conçus pour durer 5-10 ans, tu dois pas changer d'habitude pendant cette période.
Faut déja que se truc soit vraie ou non, et comme le fait remarquer Groufac, c'est pas gagné.
Puis bon, c'est EA
https://arstechnica.com/gaming/2018/...-not-fairness/
Envoyé par Bioware
Je suis pas certain de comprendre le concept là tout de suite en lisant ça à chaud, mais en gros il aurait trouvé le moyen de créer un marché de l'occasion pour les jeux dématérialisés ? Si c'est de ça qu'il s'agit ET qu'il arrive à obtenir un soutien suffisant de la part des éditeurs pour casser le monopole de Steam et ramener un peu de concurrence dans le secteur au cour des prochaines années, c'est la lumière au bout du tunnel.
Ca me parait gros.
Surtout qu'il y a pas mal de chose qui me parait impossible, non pas techniquement, mais juridiquement notamment en Europe.
Apres certaines données précisés ne peuvent que collecté en donnant acces total a ton PC/station/console/écouter via ton micro (faut il qu'il soit actif)/etc etc sans compter les serveurs monstrueux qu'il faut pour collecter tout cela.
Venant de la part d'EA rien n'est impossible, mais j'attends vraiment de "vrai" retours
Avec 2 développeurs de theme hospital. 3 images de Shenmue 3 http://www.jeuxvideo.com/news/777765...-devoilees.htm
Et dans 10 ans: "Ouin, ces salauds verrouillent le marché, faut vite se tourner vers... Ha oui, le reste a coulé"
GMG avait lancé la possibilité de revendre certains jeux de leur catalogue (une partie des jeux utilisant Capsule, leur client maison), système qui fut abandonné au bout de 3-4 ans. De mémoire, les prix à la revente étaient aléatoires (par exemple 0.50£ sur un jeu à 5 ou 10£).
Où l'on apprend que c'est de la naïveté que de souhaiter, quoique restant très sceptique sur les chances que ça a d'arriver ne serait-ce qu'un jour lointain, (« Si c'est de ça qu'il s'agit ET qu'il arrive à obtenir un soutien suffisant (...) au cour des prochaines années ») un marché qui fonctionne à la concurrence et pas à l'hégémonie d'un seul acteur.
Ce qui est beau c'est de vous voir autant fermer sur les potentiels nouveaux concurrents de Steam. Il serait temps qu'elle dégage cette saloperie.
Et avant qu'on commence à chier sur l'aspect crypto-monnaie du machin, on va gentiment se tourner vers le marché Steam et ses abus.
A voir, je trouve ça plus sain que de revendre du vent pour grappiller quelques centimes sur le prochain achat de jeu.
Ça, on est plus que d'accord.
Malheureusement, là-dessus, je suis pessimiste. Steam est tellement ancré dans les mentalités du joueur pc (à base meme représentant Gabe en Saint, etc...) qu'il me semble difficile pour un concurrent de percer. Le premier réflexe de la plupart des joueurs, quand ils achètent un jeux vendu sur UPlay, GoG ou Origin, c'est de vouloir le reconnecter à Steam... Dans le cas de GoG avait une vraie proposition (pas de DRM) mais les éditeurs ne suivent pas, et le public s'en fout, ce qui l'intéresse c'est le prix des jeux, point.
Le seul moyen serait d'être encore plus agressif que Steam au niveau des tarifs, mais ça serait encore plus nuisible à l'industrie.
En soi, l'idée de la revente de jeux dématérialisée est bonne, mais je ne pense pas que les éditeurs suivent.