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Discussion: Le topic des niouzes

  1. #7861
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Pour ma part je pense que les entreprises devraient ignorer les pleureuses de twitter ou même les gros titres de la presse spécialisée ou des mass merdia en général. C'est plus ces gens qui font la pluie et le beau temps, ils auront beau cracher sur ta boîte/produit ou tailler des pipes à ta boîte/produit... ça ne changera pas grand chose, les gens s'en foutent de leur avis car ces déchêts ont fait leur temps. Les écouter c'est leur donner un pouvoir qu'ils n'ont pas.
    Il convient bien sûr de faire un tri et de ne pas tout mettre dans le même panier, mais logiquement tu devrais avoir raison et d'ailleurs c'est ce que beaucoup de particuliers, d'entités ou d'entreprises font généralement. Ils gardent du recul. Néanmoins, nous sommes bien obligés de reconnaître que les effets de foule présents sur ces réseaux sociaux, les réactions suivies par internet, les trolls, ont dans les faits un poids qui n'est pas négligeable et qui peut avoir des conséquences néfastes. Regardez les avis sur Steam pour prendre un exemple, ils peuvent descendre la note d'un jeu, parfois à raison, parfois à tort, parfois de façon tout à fait artificielle et les gens devraient bien sûr s'éloigner un peu de ce genre de critères pour faire leurs choix, mais néanmoins cela rentre dans des statistiques qui vont créer une notation moyenne. Et si la notation est basse car bon nombre de trolls se sont lâchés sur ce jeu, les ventes peuvent en pâtir. La conséquence est bien là malgré tout et d'ailleurs, je crois que Steam a été obligé de revoir le principe de ces tests utilisateur à cause de ça. On peut appliquer cet exemple à presque tout aujourd'hui. Les réseaux sociaux, les sites de choix d'un hôtel, d'un lieu de vacances, d'un voyagiste, d'un SAV...tout. Y compris les personnes physiques.

    C'est une des conséquences de l'internet et des réseaux sociaux, que chacun considère cela comme un travers à corriger, comme un des effets de la liberté d'expression, chacun se fera son jugement. Néanmoins, beaucoup d'entités ou d'entreprises, dont l'image et la performance financière peuvent être affectées par ce phénomène, demandent effectivement par clause contractuelle d'observer un certain "devoir de réserve" (qui déborde depuis longtemps de son application initiale au seul secteur de la fonction publique) quand leurs employés participent à ces réseaux sociaux ou y communiquent. Y déroger peut souvent être constitutif d'une faute professionnelle et être un cas de recours à licenciement. Après, on ne connaît pas tout de cette histoire non plus, le ver était peut-être déjà dans la pomme depuis longtemps...

    L'évolution des CLUF, des pratiques d'utilisation de ces réseaux sociaux (compte perso ou compte appartenant à l'entreprise mais au nom personnel de l'employé, réglages de confidentialité...Un compte n'appartient pas à son utilisateur mais à Facebook par exemple), l'apparition du phénomène des "fake news", les impératifs de sécurité, sont désormais pris en compte par l'évolution de la jurisprudence. Celle-ci glisse doucement d'un ancien principe qui voulait que toute personne ait droit au secret de la correspondance, dans son espace privé ou créé sur internet à cette fin, à quelque chose de beaucoup moins protecteur pour l'utilisateur lambda. L'espace privé a désormais tendance à se restreindre et les réseaux sociaux n'y échappent pas, ils sont de plus en plus considérés aujourd'hui, tout comme les informations qui y figurent, comme relevant de l'espace public. Ce qui peut de plus en plus, et ça ne va pas aller en s'améliorant, engendrer des conséquences comme celles-ci.

    Ce petit avis n'engage que moi et pourtant je ne suis pas réfractaire aux nouvelles technologies, mais Illynir a raison quelque part. Autant rester éloigné de ces RS complètement daubés. Ou alors arrêter de les considérer comme des espaces privés, car de toute façon il faudra de plus en plus s'auto-policer, s'auto-modérer, quand on va y poster des choses. Tout ce qui y est mis ou presque peut désormais être exploité contre l'utilisateur du compte.

  2. #7862
    Et puisque Gimpster machin vous a détourné du vrai sujet de la semaine, celui où vous tapiez sur Bioware, procédons à un retour aux sources avec la publication d'une vidéo de gameplay commentée de Anthem:



    Même gameplay que la démo E3, ça a toujours l'air mou de ouf. Je sais pas si c'est l'exosquelette utilisé dans cette séquence qui est coupable mais c'est poussif à regarder.

  3. #7863
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    C'est plutôt l'inverse: puisque le public considère que si un employé "dérape" il le fait au nom de l'entreprise, alors l'entreprise doit considérer que l'employé parle en son nom, alors que c'est faux, l'employé parlait en son nom propre et c'est le public qui a tord.
    Si chaque employé d'Anet vomissait "en son propre nom" sur les joueurs, on ne pourrait toujours rien dire parce qu'ils "ne représenteraient pas Anet" ?
    Une entreprise n'est pas une personne, elle n'a pas d'opinions, ni de qualités humaines, c'est une bête structure qui produit des biens et services.
    Derrière, ceux qui communiquent ne sont rien d'autre que des personnes réelles, dont Price fait (enfin, faisait) partie.

  4. #7864
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Pour ma part je pense que les entreprises devraient ignorer les pleureuses de twitter ou même les gros titres de la presse spécialisée ou des mass merdia en général. C'est plus ces gens qui font la pluie et le beau temps, ils auront beau cracher sur ta boîte/produit ou tailler des pipes à ta boîte/produit... ça ne changera pas grand chose, les gens s'en foutent de leur avis car ces déchêts ont fait leur temps. Les écouter c'est leur donner un pouvoir qu'ils n'ont pas.
    Hideki Kamiya degueule sur ses fans twitter dix fois plus fort et plus souvent, il a juste la chance d'être co-fondateur de Platinium pour ne pas que ça s'ébruite.

    La scénariste a rembarré un benêt et s'est auparavant moqué de la décomposition d'un tas de carbone anciennement starlette de Télé Gaming.

    L'un a le droit d'avoir mauvais caractère et l'autre pas, moi les deux me font rire.

  5. #7865
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Et puisque Gimpster machin vous a détourné du vrai sujet de la semaine, celui où vous tapiez sur Bioware, procédons à un retour aux sources avec la publication d'une vidéo de gameplay commentée de Anthem:



    Même gameplay que la démo E3, ça a toujours l'air mou de ouf. Je sais pas si c'est l'exosquelette utilisé dans cette séquence qui est coupable mais c'est poussif à regarder.
    Déjà posté il y a 2 jours et c'est toujours bof
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  6. #7866
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Hideki Kamiya degueule sur ses fans twitter dix fois plus fort et plus souvent, il a juste la chance d'être co-fondateur de Platinium pour ne pas que ça s'ébruite.
    Après pour Hideki Kamiya, au delà du fait que c'est notre seigneur et maitre sur cette terre, tout le monde est parfaitement conscient du fait que son personnage sur Twitter est justement un personnage.
    Même sans prendre en compte les statuts respectifs de l'un et de l'autre, c'est forcément différent.

  7. #7867
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Hideki Kamiya degueule sur ses fans twitter dix fois plus fort et plus souvent, il a juste la chance d'être co-fondateur de Platinium pour ne pas que ça s'ébruite.

    La scénariste a rembarré un benêt et s'est auparavant moqué de du décès d'une personne qui est morte dans la souffrance et qui a continué à s'investir jusqu'a bout dans sa passion, mais qui aura eu sur le dos une meute de chiens pas content d'une phrase de lui il y a perpète ressortie à l'infinie.
    - - - Mise à jour - - -

    Pas sûr d'ailleurs que tu t'amuserais devant des vrais gens de ce genre de transformation verbale sans prendre un coup de pied au cul et une nuit au couche-couche panier.
    get rekt m8
    Spoiler Alert!

  8. #7868
    Des graphiques pour le plaisir de Zerger:





    Si vous vous demandiez pourquoi Nintendo compte sur le jeu lié à Pokemon GO qu'ils viennent d'annoncer pour vendre vingt millions de Switch avant la fin de 2018, voilà pourquoi.
    Le jeu en question si vous l'avez déjà oublié, d'ailleurs:


  9. #7869
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Au pire on pourra dire que c'est de la faute de ce connard de Gimpster Jovial qui nous trolle avec ses articles de Rock Paper Shotgun.
    Je te conchie, Clear_truc ! (mais jtm qd mm osi lap1, tkt poto ).

    Non mais j'avoue c'était trop tentant.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  10. #7870
    Moi je remarque une chose, vous avez fait plus de messages en 2 jours qu'en 1 an sur la section Guild Wars 2... Décidément, les joueurs adorent les dramas, parfois bien plus que les jeux.

    Mon avis d'un ancien gros joueur de GW2: ça n'a pas du être une décision facile, surtout pour Peter Fries qui est là depuis plus de 12 ans. Jessica Price elle a été recruté l'année dernière seulement et ça partait mal, y'a eu des vagues à son recrutement à cause de son fil twitter déjà.

    Bref, un peu facile de sortir un torchon sur RPS pour une situation bien plus complexe que "des gamergators attaquent une femme développeur sur internet"... La communauté GW2 est l'une des plus cool et moins sujettes à drama de tous les jeux online, et les youtubeurs qui se sont fait insulter n'ont jamais eu le moindre souci avec Arena Net auparavant. Le jeu est très communautaire, avec des devs qui viennent souvent discuter sur reddit dans le plus grand calme, et des suggestions qui se retrouvent dans le jeu. Connaitre cet aspect de GW2 et voir plein de gens y étant étranger cracher sur des soi-disants redditeurs-monstres misogynes, c'est vachement triste. Vous pouvez aller lire le subreddit, vous verrez que 95% des posts sont de l'incompréhension, des avis posés ou des opinions mesurées...

    Et surtout connaissant un peu Anet et MO après toutes ces années sur GW1 & 2, je sais que la direction de la boite est franchement réglo et n'aurait certainement pas viré deux devs juste pour faire taire reddit. Il a dû y avoir des choses plus privées que des insultes sur twitter, et la qualité plus que discutable de l'écriture du jeu depuis la dernière extension a dû peser dans la balance... Bref, une histoire bien triste mais je pense qu'elle n'avait pas sa place chez ArenaNet si elle déteste tant que ça voir des joueurs donner leur avis sur le nouveau contenu.

  11. #7871
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Des graphiques pour le plaisir de Zerger:
    Merci merci

    C'est fou comment Fornite est en train de tout bouffer, alors que ca devait être PUBG l'enfant prodige
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  12. #7872
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    C'est fou comment Fornite est en train de tout bouffer, alors que ca devait être PUBG l'enfant prodige
    Eh oui, après avoir atteint son pic (3.200.000) de joueurs concurrentiels début janvier 2018, la fréquentation de PUBG ne fait que baisser, doucement mais sûrement, pour s'établir aujourd'hui à environ 1.300.000 en pic.



    Curieux de voir ce qui se passera lorsque BFV sortira avec son mode BR (s'il est inclus lors de la release).
    Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.

  13. #7873
    Après Fortnite est gratuit, ça joue pas mal aussi .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  14. #7874
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Merci merci

    C'est fou comment Fornite est en train de tout bouffer, alors que ca devait être PUBG l'enfant prodige
    Le jeu tourne probablement mieux, ratisse sans doute un plus jeune public (plus de temps de jeu potentiel qu'un adulte qui taffe/vie de familles, tout ça ) , et propose des parties plus rapides. Ce dernier point doit pas mal jouer vu qu'aujourd'hui faut faire un max de choses en peu de temps pour pouvoir euh...Continuer à faire un max de choses en peu de temps...
    Après c'est pas comme si PUBG se portait mal non plus.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Après Fortnite est gratuit, ça joue pas mal aussi .
    Ah oui je l'avais oublié ce point.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  15. #7875
    Citation Envoyé par Ronrount Voir le message
    Eh oui, après avoir atteint son pic (3.200.000) de joueurs concurrentiels début janvier 2018, la fréquentation de PUBG ne fait que baisser, doucement mais sûrement, pour s'établir aujourd'hui à environ 1.300.000 en pic.

    http://tof.cx/images/2018/07/07/9b32...d94626df46.png

    Curieux de voir ce qui se passera lorsque BFV sortira avec son mode BR (s'il est inclus lors de la release).
    Fortnite gratuit + jeu coréen avec un niveau d'optimisation digne du bled, tu m'étonnes que la fréquentation baisse. Malgré tout, les chiffres restent impressionnants pour un machin aussi austère.

  16. #7876
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Après Fortnite est gratuit, ça joue pas mal aussi .
    Et tourne convenablement contrairement à l'autre enfant prodige à la tête hydrocéphale et aux mains palmées.



  17. #7877
    Et si on additionne puis multiplie par deux leurs tickrates combinés, on a presque un netcode correct.

  18. #7878
    Après Fortnite est gratuit, ça joue pas mal aussi .
    Et tourne convenablement contrairement à l'autre enfant prodige à la tête hydrocéphale et aux mains palmées.
    Il y a aussi le studio derrière PUBG qui est assez greedy en ce moment, pendant que de nouveaux concurrents commencent à se pointer, en F2P ou non, et qui offrent une expérience de jeu différente mais tout aussi bien.
    De plus, l'effet de mode commence à s’essouffler (sauf en asie).

  19. #7879
    Ou bien ça vient du faite que les plus gros twitcher sont tous sur Fortnite. Ca fait une sacrée pub. Surtout pour un jeu gratuit que tout le monde peut ensuite essayer.

  20. #7880
    ça c'est plus une conséquence je pense.
    PUBG est un bon jeu avec une finition de merde, c'est pas étonnant que si un jeu similaire mais mieux fini déboule (avec les moyens et la comm d'Epic derrière), il finisse par "enterrer" le premier.

  21. #7881
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Merci merci

    C'est fou comment Fornite est en train de tout bouffer, alors que ca devait être PUBG l'enfant prodige
    La baisse de vues de LoL est impressionnante, je trouve.

    Pour Fortnite il y a aussi, en plus de ce que vous avez dit, le fait qu'il soit dispo sur consoles (bien avant PUBG, il me semble) donc beaucoup + de monde qui y joue, ce qui a crée un effet de mode, du coup plein de stars s'y sont misent pour faire le buzz (Drake, Zlatan, tous les gros twitcheurs/YTeurs) effet boule de neige, tout ça tout ça.

    Mais dans 1 an, plus personne n'y joue, imo, je le vois pas durer dans le temps comme un LoL un CS ou un Dota, ça a trop peu de profondeur.

  22. #7882
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Des graphiques pour le plaisir de Zerger:


    ...
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    La baisse de vues de LoL est impressionnante, je trouve.

    Pour Fortnite il y a aussi, en plus de ce que vous avez dit, le fait qu'il soit dispo sur consoles (bien avant PUBG, il me semble) donc beaucoup + de monde qui y joue, ce qui a crée un effet de mode, du coup plein de stars s'y sont misent pour faire le buzz (Drake, Zlatan, tous les gros twitcheurs/YTeurs) effet boule de neige, tout ça tout ça.

    Mais dans 1 an, plus personne n'y joue, imo, je le vois pas durer dans le temps comme un LoL un CS ou un Dota, ça a trop peu de profondeur.
    Faut faire attention avec le graph présenté, ce sont des pourcentages : ça ne veut pas dire que les autres baissent, simplement que fortnite a amené un gros pool de joueur.
    Dernière modification par olih ; 09/07/2018 à 11h55.

  23. #7883
    Bien vu j'avais pas fait gaffe !

  24. #7884
    Effet de mode. Ben ... comme pour PUBG en fait
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  25. #7885


    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

  26. #7886
    Old.

    Il manque des choses. Au total on a :

    - pre-order bonus

    Jeu de base

    - DLC 1
    - DLC 2
    - DLC 3
    (ou Season Pass)
    Jeu + SP = Deluxe Edition

    - pack de skins
    - pack de voitures/persos/armes à thème
    Jeu+SP+DLC+packs = Ultimate Edition

    Jeu+SP+DLC+packs+liens de téléchargements pour 2 wallpapers, les 10 .mp3 de l'OST, l'artbook numérique et une statuette en PVC et enfin le bonus de pré-co : Collector Edition

    Et les plus malins renomment le Season Pass en Year 1 Pass avant d'ouvrir un Year 2, Year 3, etc... option boutique ingame et lootboxes.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  27. #7887
    Ou alors la strategie Star Citizen : vous sortez une pré-alpha avec rien dedans et vous vendez des vaisseaux 300$ en promettant pleins de trucs. Peter Molyneux aurait tellement etait épanouie dans notre epoque, dommage qu'il soit grillé maintenant x:

  28. #7888
    Monster Hunter: World le 9 août sur PC.

    CONFIGURATION REQUISE


    • MINIMALE :
      • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
      • Système d'exploitation : WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64 bits requis)
      • Processeur : Intel® Core™ i5-4460, 3.20GHz, AMD FX™-6300
      • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
      • Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 760, AMD Radeon™ R7 260x (VRAM 2 Go)
      • DirectX : Version 11
      • Réseau : Connexion internet haut débit
      • Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible
      • Carte son : DirectSound (DirectX® 9.0c)
      • Notes supplémentaires : 1080p/30fps lorsque les paramètres "Qualité des graphismes" sont sur "Minimum".



    • RECOMMANDÉE :
      • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
      • Système d'exploitation : WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64 bits requis)
      • Processeur : Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz, Intel® Core™ i3 8350 4GHz, AMD Ryzen™ 5 1500X
      • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
      • Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 3 Go), AMD Radeon™ RX 570X (VRAM 4Go)
      • DirectX : Version 11
      • Réseau : Connexion internet haut débit
      • Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible
      • Carte son : DirectSound (DirectX® 9.0c ou supérieur)
      • Notes supplémentaires : 1080p/30fps lorsque les paramètres "Qualité des graphismes" sont sur "Maximum".



    E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"

  29. #7889
    Sympathique interview de Patrick Pligersdorffer, patron de Cyanide.

    https://www.factornews.com/interview...e-1-44151.html

    Il revient sur le rachat de Big Ben, les raisons du départ de Cédric Lagarrigue chez Focus, la gestion d'un AA et sur l'avenir de la boite.

    Perso j'ai appris que Big Bad Wolf (The Council) était une filiale de Cyanide.

  30. #7890
    Il sera à suivre celui-là.

    Toujours dans la catégorie Agenda, le Fear the Wolves de Vostok Games sort en accès anticipé sur Steam le 18 juillet. La semaine prochaine donc. Ca n'est pas tant le BR ou les 100 joueurs en simultané qui attirent ma curiosité mais plutôt de voir comment l'ADN de Stalker aura évolué en le mélangeant un peu avec l'influence d'Escape From Tarkov.

    Et puis c'est aussi un peu pour voir à quel point les trailers de gameplay de Focus Interactive sont toujours autant bullshités.

    Dernière modification par Megiddo ; 09/07/2018 à 19h05.

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