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Discussion: Le topic des niouzes

  1. #3661
    Shroud of the Avatar sort le 27 mars (dans quel état, on sait pas)




  2. #3662
    Infomercial : le FC Porto au couleur de Kratos pour la prochaine sortie de God of War.


  3. #3663
    Oh putain le vieux montage, on dirait les merdes qu'on trouve sur les pages facebook des supporters d'un club
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  4. #3664
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    Bonjour les portes ouvertes enfoncées.
    Beh pas la peine de poster de la remarque à la con si tu ne veux pas de portes ouvertes enfoncées.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Ronrount Voir le message
    GameStar, le principal magazine de jeu vidéo allemand, diminue désormais les notes des jeux contenant des micro-transactions de type pay2win.

    Rapide traduction anglophone volée sur Reddit :



    Cela concerne donc les micro-transactions qui sont accessibles avec de l'argent réel (contrairement à des achats via une monnaie interne au jeu qui ne serait accessible qu'en jouant) et qui permettent d'avoir accès à du contenu in-game donnant un avantage clair sur les joueurs qui n'y ont pas recours, que le jeu soit free to play à la base ou non. Les achats cosmétiques ne sont pas visés, à moins d'interférer avec l'atmosphère du jeu. Les micro-transactions ont donc désormais leur place à côté des bugs ou des problèmes de serveur dans les points pouvant affecter négativement la note issue d'un test.

    FIFA18, Mordor:Shadow of War et NBA K18 ont donc vu leur notes réduites (-5, -5 & -15 / 100), là où il n'y a eu aucun changement sur celles de NFS:Payback, Overwatch, PUBG ou Rainbow 6.

    La décision semble avoir été prise suite à un sondage effectué auprès de leurs lecteurs.
    Même si ce n'est plus aussi important qu'il y a quelques années, vu que les éditeurs accordent encore une relative importance à leur moyenne Metacritic (certains clients se basent encore dessus), si tous les testeurs faisaient pareil ça en calmerait peut être certains pour de bon...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  5. #3665



  6. #3666
    Je serais pas contre refaire Killer7!
    Flower, Sun & Rain, par contre il est vraiment trop absurde, on passe son temps à faire des allers-retours à pied sur des routes hyper longues.

  7. #3667
    Je vois pas ce qui permet de conclure à un remake, c'est juste des chinois en train de boire des bières...
    En vrai :

    J'écoutais l'OST en boucle, entre celle-là et F-Zero GX, de grands moments.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  8. #3668

  9. #3669
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Archive.org a mit en ligne des vieux jeux LCD portatifs en émulation.
    http://blog.archive.org/2018/03/18/s...t-the-archive/
    https://archive.org/details/handheldhistory
    Je l'ai, avec sa boite:
    https://archive.org/details/hh_bzaxxon

    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

  10. #3670
    Koei annonce un Warriors Orochi 4.

    Ca sort cette année et on dirait qu'on sait que dalle.

    Si ça avait été annoncé il y a un mois (avant la sortie du désastreux DW9), j'aurais peut être été hypé, mais là...
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  11. #3671
    Yeah, encore un trailer sans aucune image de jeu
    Du coup, c'est quoi ce truc, un musou?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  12. #3672
    Les musou orochi sont un peu le "menu best of" des musou, on combine tous les persos des licences chine + japon (et d'autres aussi), plus les maps, on s'emmerde pas à faire semblant de suivre une quelconque histoire et on se concentre sur ce qui fait l'intérêt de la licence, meuler.
    Le 3 (sous différentes versions/maj) est l'un des meilleurs jeux de la série, avec le dernier SW (le quatre).

    D'après un gars de resetera qui a été à l'event d'annonce, ils vont combiner le "meilleur" de SW4 et DW8. Si c'est le cas, ça pourrait être aussi bien que le WO3, une sorte de fan service pour les fans des bons jeux de la série, contrairement à DW9 qui est tout le contraire.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  13. #3673
    Trailer de lancement pour Ni No Kuni 2 qui sort vendredi sur PS4 et Steam :


  14. #3674
    Citation Envoyé par Catel Voir le message



    Arrêtez l'ascenseur émotionnel svp.

  15. #3675
    Epic met les ressources de Parangon en libre-service sur l’UE marketplace.



    https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-releases-12-million-worth-of-paragon-assets-for-free

  16. #3676
    C'est une mine d'or pour les développeurs en herbe un truc pareil. Même en mettant de côté les trucs les plus reconnaissables (apparences de personnages et dialogues, notamment), il doit rester une foule d'assets plus ou moins génériques (pas mal d'éléments de décor, probablement, et d'effets sonores) particulièrement intéressants.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  17. #3677
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Epic met les ressources de Parangon en libre-service sur l’UE marketplace.



    https://www.unrealengine.com/en-US/b...ssets-for-free
    C'est dingue.

    En plus depuis quelques temps on voit vraiment l'UE4 décoller.

    - - - Mise à jour - - -

    Bon cela dit v'la la ribambelle de jeux à 2€ qui va apparaître comme une traînée de poudre sur Steam.

  18. #3678
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Epic met les ressources de Parangon en libre-service sur l’UE marketplace.



    https://www.unrealengine.com/en-US/b...ssets-for-free
    C'est un p***** de super cadeau, il manque certains perso (Aurora, Steel, Zinx, etc), mais dans l'ensemble, se sont les assets non compressées (Masque texture en 4K) et touts les presets de matières semi procedurale, les animations et pistes sonores, l'ensemble est d'une qualité!!

    C'est, littéralement, du caviar pour développeur et tout amateur qui touche à la 3D!
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  19. #3679
    J'ai la flemme de tout me taper, mais du coup, c'est uniquement pour les utilisateurs d'UE4 j'imagine ?

  20. #3680
    Faut voir dans les conditions d'utilisations si c'est restreint.
    Techniquement les assets sont exportables dans d'autres logiciels.

  21. #3681
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    J'ai la flemme de tout me taper, mais du coup, c'est uniquement pour les utilisateurs d'UE4 j'imagine ?
    https://forums.unrealengine.com/unre...ssets-released
    Where can I download the Paragon assets?
    All of the Paragon assets are available now for free download on the Marketplace. You can find an easy link for the content at http://unrealengine.com/paragon.

    How much do I have pay for the Paragon assets?
    Nothing! They’re completely free. You can use them in both commercial and non-commercial Unreal Engine 4 projects.
    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Faut dans les conditions d'utilisations si c'est restreint.
    Techniquement les assets sont exportables dans d'autres logiciels.

    Cela dépend du contexte, si tu exporte sous blender cycle ou Arnold pour faire des rendues ou des films, si pas de profit, je pense pas que Epic grognera, si tu risque de gagner de l'argent, prend contact avant avec Epic pour voir se qu'ils en pensent.

    En revanche, si tu t'amuse à exporter sous Unity ou cryengine, la je pense que ça va gueuler dans la chaumière!
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  22. #3682
    C'est assez clair : la licence ne concerne que l'utilisation pour des produits basés sur l'UE4


    Leur but, ça reste quand même de promouvoir leur moteur

  23. #3683
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    C'est assez clair : la licence ne concerne que l'utilisation pour des produits basés sur l'UE4


    Leur but, ça reste quand même de promouvoir leur moteur
    C'est clair, aprés, ils ne sont pas idiots, ils savent que ça va être décortiqué dans tous les sens.


    Et attendez, c'est pas finis:
    https://www.unrealengine.com/en-US/paragon

    MORE TO COME
    Epic will release additional Paragon character packs, worth even more millions of dollars, in the spring and summer of 2018.

    Show us how you’re using the Paragon assets! Tag us on social using @UnrealEngine and include #UE4 when you tweet.
    J'ai l'impression que c'est noël+nouvel an+anniversaire en une fois pour moi!
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  24. #3684
    Tain j'ai bien envie de me mettre à l'UE4 pour fêter ça, quel énorme cadeau !
    Vous avez un bon tuto pour débuter ?

  25. #3685
    Citation Envoyé par jullebarge Voir le message
    Tain j'ai bien envie de me mettre à l'UE4 pour fêter ça, quel énorme cadeau !
    Vous avez un bon tuto pour débuter ?
    https://docs.unrealengine.com/en-US/GettingStarted

    De manière générale, il est pas complique a prendre en main, mais comme il permet de faire beaucoup de chose, c'est un gros outils, et tu as un minimum de preset pour t'aider.
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  26. #3686
    Citation Envoyé par nemra Voir le message
    https://forums.unrealengine.com/unre...ssets-released





    - - - Mise à jour - - -




    Cela dépend du contexte, si tu exporte sous blender cycle ou Arnold pour faire des rendues ou des films, si pas de profit, je pense pas que Epic grognera, si tu risque de gagner de l'argent, prend contact avant avec Epic pour voir se qu'ils en pensent.

    En revanche, si tu t'amuse à exporter sous Unity ou cryengine, la je pense que ça va gueuler dans la chaumière!
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    C'est assez clair : la licence ne concerne que l'utilisation pour des produits basés sur l'UE4


    Leur but, ça reste quand même de promouvoir leur moteur
    Oui, ça me parait tout à fait logique en même temps.

  27. #3687
    Citation Envoyé par nemra Voir le message
    https://docs.unrealengine.com/en-US/GettingStarted

    De manière générale, il est pas complique a prendre en main, mais comme il permet de faire beaucoup de chose, c'est un gros outils, et tu as un minimum de preset pour t'aider.
    Merci, j'ai bien envie de tester une simple création de map nature/forêt sans réel gameplay, pour voir à quoi ça ressemble.

  28. #3688
    Citation Envoyé par jullebarge Voir le message
    Merci, j'ai bien envie de tester une simple création de map nature/forêt sans réel gameplay, pour voir à quoi ça ressemble.
    Alors commence par le tuto "Level Designer Quick Start" pour te faire la main.

    Ensuite tu pourras taper dans les outils pour le landscape: https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Landscape plus precisement https://docs.unrealengine.com/en-US/...ape/QuickStart , et l'open world https://docs.unrealengine.com/en-us/...OpenWorldTools.
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  29. #3689
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    J'ai la flemme de tout me taper, mais du coup, c'est uniquement pour les utilisateurs d'UE4 j'imagine ?
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Faut voir dans les conditions d'utilisations si c'est restreint.
    Techniquement les assets sont exportables dans d'autres logiciels.
    Are there any restrictions on the use of the Paragon assets?
    As with all of Epic’s internally developed assets, the Paragon assets are only licensed for use in Unreal Engine 4.
    https://forums.unrealengine.com/unre...ssets-released

    Signature Merde !

  30. #3690
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Beh pas la peine de poster de la remarque à la con si tu ne veux pas de portes ouvertes enfoncées.
    Il n'y avait aucune remarque à la con, c'est pour ça.

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