Agréablement surpris par ce petit jeu passé inaperçu, je me permets de créer un topic sur Expect the Unexpected.
Le trailer:
Dans les 4X comme Age of Wonders, vous avez des combats tactiques mais aussi de la gestion de villes/productions et de la stratégie.
A côté, vous avez des jeux comme Civilization où il y a toujours l'aspect gestion et stratégie, mais les combats tactiques ont disparus...
... et de l'autre côté, vous en avez d'autres où c'est la gestion des villes qui a disparu et les combats tactiques au tour-par-tour qui sont au coeur de l'aventure : c'est le cas d'Expect the Unexpected, et moi, j'adore ça !!!
Le pitch: vous avez 12 runes à retrouver, elles sont éparpillées dans le monde, mais on sait à peu près où elles sont.
Côté technique:
+ les graphismes sont simples mais chouettes, de belles couleurs vives, c'est de la 2D isométrique comme j'adore
+ il y a des petites musiques sympa, pas envahissante, les bruits de fond (oiseaux, vent, etc..) sont bons
+ il y a une carte automatique (ce qui n'est pas toujours le cas dans les petits jeux indé)
+ il y a une sorte de brouillard de guerre, matérialisé par le fait qu'on découvre l'étendue praticable de la carte et ses chemins au fur et à mesure qu'on l'explore
+ pour l'instant je n'ai que 5 heures de jeu mais je n'ai pas rencontré un seul bug
+ bonnes finitions, Expect the Unexpected offre une bonne réalisation
+ une démo gratuite est disponible, c'est suffisamment rare pour être salué !
+ on peut sauver quand on veut, il n'y a pas de checkpoint
Côté gameplay:
+ tour-par-tour, pour moi c'est obligatoire, j'ai horreur du temps réel... j'aime prendre mon temps, le temps de la réflexion
+ tout d'abord, il y a un tuto (désactivable), et ça c'est bien
+ on commence seul, et ça j'aime! On a la possibilité (que je n'ai pas encore essayée) d'embaucher des équipiers qu'on va diriger également, mais ce n'est pas obligatoire; et pour ceux comme moi qui n'aime pas gérer et diriger toute une escouade, c'est vraiment bien
+ le terrain boisé et/ou en hauteur est pris en compte, comme les obstacles, pour les armes de jet/à projectiles
+ la météo a aussi un impact sur la visibilité et donc sur la visée pour les armes à distance
+ vous avez la possibilité de farfouiller dans les bois à la recherche de vivres, et quand j'ai faim, j'adore chaparder des pommes dans les vergers
+ les pièces d'équipement se dégradent, et ça j'aime ! On peut alors réparer ses armes, ce qui coute toujours moins cher que de les user jusqu'à la corde et d'être contraint de les remplacer, et contrairement à ce qu'en pense Killpower dans son évaluation, cela nous oblige à être vigilant, c'est une pression supplémentaire; les pièces d'équipement sont donc à considérer comme une ressource et non comme un acquis, ce qui veut dire qu'il faut les gérer, savoir quand s'en déséquiper pour les préserver afin de les emmener en réparation plutôt que d'en racheter. Cela signifie que cette usure rentre en ligne de compte dans l'équilibrage de l'économie, des efforts faits et à faire pour acquérir de l'or, etc... bref, c'est un des aspects du jeu qui n'a pas un impact si négligeable et qui fait partie d'un tout.
+ notre perso dispose de compétences et d'aptitudes qu'il va devoir apprendre, mais celles-ci ne dépendent pas les unes des autres selon un arbre de skills : elles sont toutes directement accessibles. C'est l'expérience accumulée au combat qui nous permettra de nous améliorer dans les compétences choisies
+ le jeu gère la réputation auprès de diverses factions (pour obtenir des avantages), que l'on peut faire évoluer: lorsqu'on choisit son camp quand arrive dans une bataille en cours, ou en accomplissant des jobs. Une fois le job accepté, vous avez plusieurs manières de vous comporter... par exemple, la traitrise Cette réputation a des répercutions sur l'attitude (hostile ou bienveillante) des personnes que vous rencontrez (qui plus est, en fonction de leur faction), mais également sur vos possibilités de commerce et la qualité et les performances des biens qui vous seront accessibles !
+ de ces choix, et ils seront nombreux, évoluera également l'alignement. Vous ne choisissez pas un alignement bon ou mauvais: l'alignement est le reflet de vos choix et vos actions ! Allez-vous soigner cet homme blessé qui git au fond de ce bosquet, ou préférerez-vous l'achever pour lui dérober tous ses biens ? Allez-vous tenter de faire confiance à cette sorcière qui souffre peut-être d'une réputation injustifiée ou alors préférerez-vous lui trancher la gorge sans l'écouter ? Et encore, je présente les situations de façon binaire, mais Expect the Unexpected propose bien souvent plus de choix, intermédiaires, moins radicaux
+ d'ailleurs, c'est un jeu où on peut même mentir !
+ les PNJ réagissent différemment selon notre accoutrement !
+ à certains moments, on a la possibilité de jouer en infiltration, sans se faire repérer, que ce soit simplement en traversant une forêt sans se faire voir ou en allant jusqu'à tenter un assassinat par derrière : c'est appréciable que les devs y aient pensé pour ce genre de jeu !, cela ajoute une possibilité d'approche en plus, ainsi que d'autres aspects. Car, par exemple quand vous repérez un ou des individus isolés et que vous avez le choix d'attendre pour voir ce qui se mijote (peut-être une cache de trésor qui va apparaître), vous faites un pari sur l'avenir car vous prenez le risque que des renforts arrivent (ou au contraire des potentiels alliés si ces gars sont en embuscade contre une autre faction), voire même que la météo change et qu'un crachin ne tombe vous limitant dans l'utilisation de votre arc ! Bref, des conséquences un peu plus élaborée qu'un simple choix attaquer/ignorer
+ comme l'indique le titre, il y a beaucoup d'imprévus : souvent il arrive un moment où se dit qu'on maitrise le jeu, qu'on est à l'aise avec notre perso et qu'on roule sur tout... et puis en quelques rencontres inattendues tout bascule et l'on se retrouve à se cacher dans les bois, à éviter les combats et à manger des pommes pour survivre ! J'adore !!! Il y a de vraiment de sacrées bonnes surprise dans les événements !
+ à la création du personnage, il y a le choix entre plusieurs classes/métiers,par contre malheureusement, ceux-ci ne sont pas tous directement accessibles, ils vont se débloquer au fur-et-à-mesure qu'on progresse dans le jeu... c'est dommage. Je pense sincèrement que les développeurs devraient permettre à chacun de choisir librement le genre de personnage qu'il souhaite, dès le début.modifié depuis le 12.02.18 v1.5.0.3: toutes les classes sont désormais directement accessibles
+ rejouabilité: bien que la carte du monde soit figée, si on prend en compte la classe, l'alignement et les factions, il y a vraiment beaucoup de manières différentes de (re)jouer !!!
+ mort permanente (il paraît qu'une fois mort, on peut jouer dans le royaume des morts, mais je n'en suis pas encore là)
+ équilibré, pas rebutant ni trop facile, bonne courbe de progression
- malheureusement, la mort permanente est imposée. Pour ma part j'aime la mort permanente, elle apporte une pression, du sel au jeu, mais je conçois qu'elle n'intéresse pas, voire rebute, certains joueurs... surtout ceux qui n'ont pas forcément suffisamment de temps libre à consacrer à recommencer un jeu depuis le début ! ou plus simplement ceux qui veulent juste vivre une belle aventure, une fois, du début jusqu'à la fin... je pense que les développeurs devraient réfléchir à un système de mort, avec pénalité évidemment ! (perte de l'inventaire ?) afin de proposer aux joueurs qui le souhaitent la possibilité de ne pas subir la mort permanente.
- comme indiqué, tous les personnages ne sont pas accessibles dès le début, il faut les débloquer en jouantmodifié, cf + haut
A côtés:
+ il y a pas mal d'humour
+ les devs sont à l'écoute de leurs joueurs et répondent/commentent les évaluations ! ils semblent sensibles aux feedback des joueurs, ils ont corrigés 2 bugs que je leur ai signalés (après plus de 20h de jeu tout de même pour tomber sur un bug) et ajouté un raccourci clavier que je leur avais demandé. D'autres joueurs ont aussi indiqué que leurs suggestions/signalements avaient été pris en compte
Le jeu a un côté prenant qui fait qu'on s'investit dans son personnage, qu'on n'a pas envie de le perdre
D'ailleurs, pas mal le jauge comme un roguelike: c'est vrai qu'avec son run vers la récupération des 12 runes, le fait, la mort permanente, etc... il en a bien des aspects !Spoiler Alert!
Au final, je dois dire que je prends beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu, il contient tout ce que je cherchais !
Des combats tactiques, de l'aléatoire et de l'exploration donc de la découverte (le jeu réserve de sacrées surprises!), des graphismes mignons, une petite gestion de l'inventaire et des compétences.
Honnêtement, Expect the Unexpected mériterait d'être bien plus connu !!!
Le jeu est actuellement dans les soldes d'automnes d'Humble Store à -50%, soit 3,49€
(pour $3,49, il est aussi dans le bundle Monday Motivation d'Indiegala pour 2 jours encore)