Plein de choses à dire en effet sur cette partie-là.
Pour commencer, tu aurais parfaitement pu conserver ta Dva en attaque, seulement -comment le dire délicatement - il fallait ne surtout pas feeder comme un gros sale comme tu l'as fait. re-
D'une manière générale, tu trainais près du choke au niveau de l'arche en spammant tes missiles et ton clic gauche sur le bouclier du Rein pour le péter. Erreur : à cette distance, tu le chatouillais à peine (à cause du damage fall-off) alors que pendait ce temps, Torjb & sa sentry, Soldier et Hanzo engrangeait les points d'ult sans que tu puisses les inquiéter. (ça commence dès le début entre 0:50 à 1:06, puis à 2:30, etc...)
Tu as tellement feed que tu n'as eu ta première ult qu'à 30 secondes de la fin puisque tu passais le plus clair de ton temps en baby dva (alors que potentiellement, ton ult avait le pouvoir de péter leur compo statique)
Solution proposée : il me semble plus judicieux de flanker en décollant et en passant derrière eux (droit devant quand tu sors du spawn pour ne pas se taper les tirs de la tourelle, comme tu le fais à 1:44). Tu te poses sur le point (toujours en évitant de t'exposer à la tourelle) et là deux solutions. Soit personne ne vient parce que les défenseurs sont trop occupés à spammer le choke et alors tu peux capturer un voire deux ticks s'ils sont vraiment glandus. Soit, un ou plusieurs clampins viennent te chercher les poux : Dva se débrouille désormais très bien en 1v1 entre sa matrice et ses micro missiles et s'ils sont deux tu peux toujours tenter le coup et t'enfuir avec les boosters si les choses tournent mal.
Toujours en attaque, tu aurais parfaitement pu prendre Symmetra. Et oui, la sym d'attaque, ça tabasse et tu aurais pu la jouer comme tu l'as fait avec ta Dva. Je m'explique : un peu en retrait du choke, tu balances ton shield et tu spammes des orbes. Elles sont lentes mais elles sont puissantes et elles traversent les boucliers. Du coup tu mets une pression de dingue sur Rein, la tourelle tout en engrangeant tes points d'ult. En moins d'une minute, tu peux placer un shield gen (au niveau du gros pack de soins à gauche) et là, les rôles s'inversent. Si les défenseurs veulent gagner, ils doivent venir péter ton générateur sinon, ils engageront chaque combat avec un ENORME désavantage.
Autre possibilité : Sombra. Il faut hacker les packs de soins et le dire à tes mates pour qu'ils te chargent, se faufiler sur le point pour en fufu pour mettre de la pression, s'enfuir et ne surtout pas se battre (sauf si tu te sens suffisamment bon en 1v1 avec elle) et attendre l'EMP. Dès que tu l'as, tu t'infiltres par derrière en invisibilité, tu la balances au milieu et c'est l'orgie : la tourelle est désactivée, Mercy ne peut plus rez, Rein n'a plus de shield, soldier n'a plus de heal, hanzo plus de scatter, etc...
En défense : Symm est un très bon choix sur cette première partie, tu charges ton ult à la vitesse de l'éclair, c'est très bien. Sauf qu'ils ont une phara qui te brain et qui te tue : tu voix une première rocket passer qui vient de derrière toi mais malgré tout, tu te jettes dans sa direction (à 06:53 c'est un moment très bref aussi je t'accorde que c'était vraiment pas évident). Je fais mon petit enfoiré pédant mais si tu avais checké l'équipe adverse 5 secondes avant avec tab, tu aurais sans doute compris le danger (Phara > Symm puisque tu n'as aucun moyen de la toucher si elle reste en l'air).
Tu respawnes et tu vas placer ton tp. C'est pas une vérité absolue, mais à titre personnel, quand il faut faire une full hold comme ça (puisque s'ils ne cappent ne serait-ce qu'un tiers vous êtes baisés), je préfère le générateur (mais ça se discute). Son placement est aussi discutable parce tu sais qu"il y a une Tracer en face et que si elle est fait le job, elle va le chercher : mieux vaut le mettre dans un emplacement peut être plus exposé mais que tu pourras garnir de tourelles et que tu pourras défendre.
A partir de 09:45, tu vois un Winston, tu ne peux plus foncer bille en tête, c'est pourtant ce que tu fais 10 secondes plus tard, alors qu'il a son shield up et une Mercy au cul. Tu te fais logiquement punir. Cependant, l'équipe adverse est désorganisée et vous arrivez à les punir pour finir sur un draw.