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  1. #1501
    En chevalier de la mort, avec l'absence complète de mobilité du perso, pour Suramar je me faisais même plus chier à foutre le déguisement. Je passais mon temps à aggro tout de toute façon donc autant bourrer. Ca marchait beaucoup mieux.
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  2. #1502
    Je cherche un addon pour afficher mes cd seulement quand ils sont en cd. Je pensais trouver facilement un truc maintenant que le nombre de cd à été grandement réduit mais le seul que j'ai trouvé d'intéressant c'est Cool Aid et il est périmé depuis 3 ans.
    L'idée c'est de désencombrer un max mon interface sans devoir prendre 10 minutes de configuration dès que j'ai un nouveau sort (vu que je suis en leveling).

    Si vous avez des idées je suis preneur, pour l'instant (et depuis toujours en fait ) j'utilise des barres bartender mais c'est statique et ça permet pas d'affiner l'affichage par rapport aux cd.

    edit:
    J'ai testé ça : SexyCooldown2
    C'est pas trop mal. Ca permet de faire plusieurs barres pour bien séparer les choses, de bien configurer quels cd à afficher (selon leur type, leur temps, etc), et de personnaliser l'affichage comme on veut. Ca rend la chose beaucoup plus lisibles que les autres du genre que j'ai testé. Pour l'instant le seul truc que je lui reprocherai c'est qu'on ne puisse pas rendre les icônes transparents. Je suis pas habitué à avoir un truc à 100% d'opacité au milieu de mon écran.
    Dernière modification par Hem ; 26/04/2018 à 05h27.

  3. #1503
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Je cherche un addon pour afficher mes cd seulement quand ils sont en cd. Je pensais trouver facilement un truc maintenant que le nombre de cd à été grandement réduit mais le seul que j'ai trouvé d'intéressant c'est Cool Aid et il est périmé depuis 3 ans.
    L'idée c'est de désencombrer un max mon interface sans devoir prendre 10 minutes de configuration dès que j'ai un nouveau sort (vu que je suis en leveling).

    Si vous avez des idées je suis preneur, pour l'instant (et depuis toujours en fait ) j'utilise des barres bartender mais c'est statique et ça permet pas d'affiner l'affichage par rapport aux cd.
    Deux mots : WEAK AURAS

    Tu peux installer WeakAuras et virer tout le reste. Bon, ça va te prendre un peu plus de 10 minutes pour comprendre comment fonctionne le machin, mais après tu pourras littéralement afficher ce que tu veux, où tu veux et comment tu veux. Y a pas mieux. C'est un must-have pour tout ceux qui veulent afficher les bonnes informations et jouer leur classe sérieusement.

  4. #1504
    Merci pour l'idée. Je suis plus team Raven donc je vais pas utiliser Weak Auras mais en fouillant un peu j'ai vu que Raven pouvait me permettre d'afficher les cds sans devoir aller les ajouter à la main.

    edit : Du coup avec Raven ça donne ça :


    Les cds courts (< 60secondes) au milieu, les autres à gauche de la minimap. Ça m'a quand même pris une heure pour configurer l'apparence et les timers .
    Dernière modification par Hem ; 26/04/2018 à 06h14.

  5. #1505

  6. #1506
    Tu t'es fait catcher par maman ?

  7. #1507
    Citation Envoyé par ZyAvo Voir le message
    Tu t'es fait catcher par maman ?
    NOn la raison l'a emportée sur la passion.
    Et puis le fait de me faire voler aussi.
    Voler oui.
    Voler mon op du foot !

  8. #1508
    La raison plus forte que la passion de voir les fesses dodues de mon nain se trémousser devant toi

  9. #1509

  10. #1510
    P'tain je connais ma première galère (rappel je suis un naab) sur le jeu.

    Ces putains de vikings qui, lorsqu'ils prennent peur, vont aggro l'intégralité des rejetons de Nyxondra de la zone. (Terres Ingrates)
    Pourtant, je me casse le cul à quasiment tout nettoyer avant d'aggro ce beau dragon, mais ils respawnent très vite.

    Y'a moyen de virer les Vikings pour engager un combat tranquille ?

  11. #1511
    J'ai une soluce : J'le tank, tu le ken
    Pendant ce temps j'me tape les petites merdes

  12. #1512
    Ouais, c'est pas bête . Mais sinon je vais abandonner pour l'instant, finir les donjons classique et revenir lui péter les fesses.

  13. #1513
    Ptain j'ai repris un peu le jeu sur un hunt, Ben la vache je sais bien qu'ils veulent absolument simplifier le gameplay, mais ils ont été trop loin pour la spé bête en tout cas .

    J'aurais ptet pas du utiliser mon sésame dessus, faut que j'essaye la spé préci pour voir mais bon

    Je préférais limite la version bc, t'avait pas plus de sort, mais t'avait au moins l’auto shot à gérer (Fallait bien utiliser ses skills entre les autoshot sinon tu perdrais un tir).


    Et à priori pas de changement pour bfa sur les classes. S'ils pourraient au moins faire en sorte qu'on ai pas de gros temps mort ou t'attend que l'énergie remonte siouplait

  14. #1514
    Ca a pas l'air parti pour s'améliorer avec BFA, au contraire, le design actuel des classes sur la beta soulève une réaction majoritairement négative dans la communauté. La disparition des artefacts laisse un vide qui est pour l'instant pas ou mal comblé. Et les devs ont annoncé que le travail sur les classes était majoritairement fini, pas rassurant.

    De façon globale, la beta est source d'inquiétudes, notamment à cause de la date de sortie qui a l'air un peu trop ambitieuse. Sur les deux autres beta que j'ai faites perso (Legion et WOTLK), au même stade de développement (3 mois et demi avant la release donc), le travail était bien plus avancé et on était vraiment dans le polish. Là certaines features majeures sont à peine implantées, le contenu dispo est pas mal en retard et dans un état de finition pas digne d'une beta à moins de 4 mois de la release en général. Ça sent un peu trop le rush.
    C'est dommage parce que les zones de Kul'Tiras (pas encore touché à la Horde) sont au top comme pressenti, et que ça me gênerait pas d'y passer les deux prochaines années si le reste suit.

  15. #1515
    Qu'est-ce que c'est long et chiant de farmer les réputations, j'en ai marreeeeeee, je veux ma monture volante

  16. #1516
    N'oublie pas de faire le Bon samaritain

    Et ouais c'est bien lourd.

  17. #1517
    Citation Envoyé par Achille Voir le message
    N'oublie pas de faire le Bon samaritain
    Yep j'ai bientôt fini. Là aussi, j'aimerai bien avoir la monture volante pour me balader dans suramar parce ce que sans elle c'est un enfer. En particulier les zones blindées d'élites où tu dois faire du slalom.

  18. #1518
    Ah perso que ça soit wod ou légion j'ai fais une croix sur la monture volante, à chaque fois que j'ai tenté de grind les rep j'ai finis par stopper le jeu tellement j'en avais marre. Tous les autres prérequis me dérange pas trop et je les trouve plutôt logique mais le grind de rep me sort par les yeux.

  19. #1519
    Citation Envoyé par narakis Voir le message
    Ah perso que ça soit wod ou légion j'ai fais une croix sur la monture volante, à chaque fois que j'ai tenté de grind les rep j'ai finis par stopper le jeu tellement j'en avais marre. Tous les autres prérequis me dérange pas trop et je les trouve plutôt logique mais le grind de rep me sort par les yeux.
    Je comprends ça m'a fait la même chose pour la réput d'argus. Tu peux pas te dire "bon ce dimanche, je vais faire que ça". Non, faut obligatoirement 2 semaines pleines à jouer 1h tous le soirs et ça me désespère d'avance.

  20. #1520
    Ça va franchement plus vite que pour WoD, c'est beaucoup moins chiant que celles de MoP. Puis le sifflet fait que c'est un peu moins vital.

    Les WQ sont disponibles plus de 24h aussi, il y a les émissaires, les missions de fief aussi.

    Les tabards pour les réputations en donjon comme à Wotlk/Cata c'est plus vraiment applicable vu comment se torchent les donjons et avec la particularité des MM+.

    Je regrette les réputations de raid par contre.

    Mais ils sont toujours pas pour lier les réputations au compte ou d'autres choses comme la canne à pêche légendaire. Je trouve que c'est le gros défaut par rapport à un FFXIV qui permet de tout faire sur un seul personnage.

    Ce choix est clairement là pour toujours avoir une carotte, un peu le but pour jeu à abonnement.

  21. #1521
    Coin ! Je profite que le topic ne soit pas trop bas dans la liste pour ne pas faire un immonde déterrage
    Je n'ai pas encore stoppé mon abonnement, donc si jamais vous avez besoin d'un heal (alliance, désolée !) Qui passe tranquillement jusqu'en +15-16, hésitez pas à réclamer mon battle-tag.
    Bon farm de reput' ! (J'ai lâché l'affaire pour les rerolls, c'est vraiment trop chiant )
    Citation Envoyé par kilfou Voir le message
    Oh oui Eclate moi tout ce que tu veux, ça rattrapera ce mois d'avril pourri.

  22. #1522
    Citation Envoyé par Luxunofwu Voir le message
    Ca a pas l'air parti pour s'améliorer avec BFA, au contraire, le design actuel des classes sur la beta soulève une réaction majoritairement négative dans la communauté. La disparition des artefacts laisse un vide qui est pour l'instant pas ou mal comblé. Et les devs ont annoncé que le travail sur les classes était majoritairement fini, pas rassurant.

    De façon globale, la beta est source d'inquiétudes, notamment à cause de la date de sortie qui a l'air un peu trop ambitieuse. Sur les deux autres beta que j'ai faites perso (Legion et WOTLK), au même stade de développement (3 mois et demi avant la release donc), le travail était bien plus avancé et on était vraiment dans le polish. Là certaines features majeures sont à peine implantées, le contenu dispo est pas mal en retard et dans un état de finition pas digne d'une beta à moins de 4 mois de la release en général. Ça sent un peu trop le rush.
    C'est dommage parce que les zones de Kul'Tiras (pas encore touché à la Horde) sont au top comme pressenti, et que ça me gênerait pas d'y passer les deux prochaines années si le reste suit.
    Ça sent le WoD bis cette hsitoire...

    En ce qui concerne les classes, je pense qu'il faut attendre les derniers builds avant de se faire un avis. C'est le genre de choses qui peut changer assez vite, et puis le Coeur d'Azeroth est sensé, comme les armes prodigieuses, apporter pas mal au gameplay des différentes spécialisations.

    Ce qui m'énerve c'est qu'ils n'ont a priori pas trouvé de vraie solution à l'absence des armes prodigieuses alors que c'était pourtant évident qu'elle allaient laisser un vide pour toutes les classes. C'est même la première chose que je me suis dis quand j'ai constaté à quel point le gameplay des spé reposaient sur les armes : "Comment ils vont faire à la prochaine extension pour ne pas que les rotations soit dénaturées ?" Apparemment ils n'en savaient pas plus que moi.

    Pour ce qui est des features, en vérité, depuis leurs annonces j'ai des doutes à leur sujet (les îles et les fronts). On dirait des features ajoutées pour faire du remplissage, qui n'ont pas été conçues sur une vraie idée de design, et, d'après ce que tu dis, ils cherchent encore en ce moment qu'est ce qu'il vont bien pouvoir en faire.

    Mais ils doivent être confiants quand même pour avoir choisi de sortir l'extension aussi tôt, Blizzard n'est certainement pas du genre à sortir leurs jeux prématurément.

  23. #1523
    De manière générale c'est une énorme faute de gamedesign d'introduire des éléments fondateurs dans ton gameplay uniquement pour le temps d'un extension. Perdre les armes prodigieuses (et domaine de classe) sera bien plus déroutant que de perdre le fief (ce qui était déjà une belle connerie). Plus on avance, plus Wow ressemble à un immonde assemblage de plein de bouts de gameplay, d'histoires, de zones, de timeline, d'instances sans queues ni tête. Il faut vraiment voir chaque extension comme un épisode à part avec son gameplay, son histoire et son ambiance, dès qu'on dézoome un peu ça fait froid dans le dos.

  24. #1524
    Le plus gros changement viendra surtout de la perte des légendaires qui - pour la plupart - modifiaient profondément la manière de jouer une majorité des spés. Ce n'est pas une mauvaise chose tant ils auront été détesté par la plupart tout du long de cette extension cela-dit.

  25. #1525
    C'est voulu et ça avait déjà été dit avec WoD. Ils veulent que chaque extension ait une identité forte qui la demarque des autres.
    Perso quand je prend du recul, entre bc et mop ma boucle de gameplay était quasiment identique. Alors qu'à WoD puis à Légion ça c'est pas mal diversifié.

    La faute ça serait juste qu'ils n'arrivent pas à combler le vide des choses qui disparaissent. Mais ils ont réussi à le faire avec Legion donc je leur fais confiance.

  26. #1526
    Citation Envoyé par Tselan Voir le message
    Ça sent le WoD bis cette hsitoire...

    En ce qui concerne les classes, je pense qu'il faut attendre les derniers builds avant de se faire un avis. C'est le genre de choses qui peut changer assez vite, et puis le Coeur d'Azeroth est sensé, comme les armes prodigieuses, apporter pas mal au gameplay des différentes spécialisations.

    Ce qui m'énerve c'est qu'ils n'ont a priori pas trouvé de vraie solution à l'absence des armes prodigieuses alors que c'était pourtant évident qu'elle allaient laisser un vide pour toutes les classes. C'est même la première chose que je me suis dis quand j'ai constaté à quel point le gameplay des spé reposaient sur les armes : "Comment ils vont faire à la prochaine extension pour ne pas que les rotations soit dénaturées ?" Apparemment ils n'en savaient pas plus que moi.

    Pour ce qui est des features, en vérité, depuis leurs annonces j'ai des doutes à leur sujet (les îles et les fronts). On dirait des features ajoutées pour faire du remplissage, qui n'ont pas été conçues sur une vraie idée de design, et, d'après ce que tu dis, ils cherchent encore en ce moment qu'est ce qu'il vont bien pouvoir en faire.

    Mais ils doivent être confiants quand même pour avoir choisi de sortir l'extension aussi tôt, Blizzard n'est certainement pas du genre à sortir leurs jeux prématurément.
    Non c'est Legion bis en réalité.

    Le GCD, la perte de sorts et le ralentissement du gameplay qui en découle n'est pas une mauvaise chose. Ça ne fait forcément pas plaisir mais c'était nécessaire.

    Le gameplay sera plus "posé" mais il faudra beaucoup plus réfléchir à ses actions, on se retrouve un peu dans une lenteur qu'on avait sur un wotlk.

    Personnellement, en Feral, l'open doit bien faire 10 sorts à lui seul, j'utilise pas de macro mais faut limite être un poulpe. Je suis pas contre ralentir le gameplay mais donner plus d'importance sur le choix du cycle qu'on va emprunter.

  27. #1527
    Wotlk, quelle belle époque

  28. #1528
    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    Non c'est Legion bis en réalité.

    Le GCD, la perte de sorts et le ralentissement du gameplay qui en découle n'est pas une mauvaise chose. Ça ne fait forcément pas plaisir mais c'était nécessaire.
    C'était pas très clair, mais quand je disais "WoD bis" c'était en comparaison avec les features bancales et implémentées à l'arrache (les fiefs de WoD).

    Au sujet du gameplay des classes, ce n'est pas le GCD et le ralentissement du gameplay le problème (ça c'est une question d'habitude, quand on a joué à FFXIV ce n'est plus un problème ) d'après ce que j'ai compris, mais l'absence non comblé, ou mal comblé, des armes prodigieuses qui affectent négativement les rotations.

  29. #1529
    Citation Envoyé par Tselan Voir le message
    C'était pas très clair, mais quand je disais "WoD bis" c'était en comparaison avec les features bancales et implémentées à l'arrache (les fiefs de WoD).

    Au sujet du gameplay des classes, ce n'est pas le GCD et le ralentissement du gameplay le problème (ça c'est une question d'habitude, quand on a joué à FFXIV ce n'est plus un problème ) d'après ce que j'ai compris, mais l'absence non comblé, ou mal comblé, des armes prodigieuses qui affectent négativement les rotations.
    Le GCD peut être un problème si tu joue Mage arcane. devoir attendre 2 secondes pour appuyer sur une seule touche, c'est ultra fun comme gameplay !

  30. #1530
    Citation Envoyé par Tselan Voir le message
    C'était pas très clair, mais quand je disais "WoD bis" c'était en comparaison avec les features bancales et implémentées à l'arrache (les fiefs de WoD).

    Au sujet du gameplay des classes, ce n'est pas le GCD et le ralentissement du gameplay le problème (ça c'est une question d'habitude, quand on a joué à FFXIV ce n'est plus un problème ) d'après ce que j'ai compris, mais l'absence non comblé, ou mal comblé, des armes prodigieuses qui affectent négativement les rotations.
    Bah je m'inquiète justement pas pour BfA si tout n'est pas encore là pour la beta.

    90% des features sont les mêmes qu'à Legion. Même au niveau des classes, on ne perd pas tous le sort de l'arme prodigieuse, il sera ajouté ou disponible en talent. Certains passifs de l'armes vont disparaître, d'autres vont être intégrés aux sorts concernés mais pour ce qui est du gameplay (hormis la lenteur qu'implique ce GCD) on aura globalement la même chose qu'à Legion.

    Les WQ sont là, le fief-like est toujours là, l'AP et la mécanique du collier à augmenter est assez similaire à l'arme. Les MM+ sont toujours là.

    Les grosses features restent du PvPvE instancié, refonte de l'ilvl et le /pvp activable sur tous les serveurs.

    Moi BfA je le vois surtout comme 2 îles pour 6 nouvelles régions dans la continuité de Legion pour le gros des mécaniques. Ça sera sans doute, avec MoP imo, l'addon où on sera le moins dépaysé en venant de l'extension précédente.

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