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  1. #3151

  2. #3152
    Je lis le guie icy veins pour voir si je me trompe pas sur le stuff à chercher une fois 12.

    "Prenez le plus haut ilvl avec du CC/poly. Maitrise cest ok. Evitez Hate.".

    Okay. Bon, ben cool, y'a plus à se triturer le cerveau sur les stats caps.

  3. #3153
    Ou alors tu attends un peu qu'ils mâchent le travail

  4. #3154
    ben visiblement c'est la trat de stuff jusqu'en endgame. faudra voir avec les sets de stuffs si y'a mieux, mais avec un peu de chance les sets auront les bonnes stats.

  5. #3155
    Les caps c'est plus trop d'actualité imho, surtout en début d'extension.

  6. #3156
    Le endgame pour le moment c'est donjon HM (MM?), expéditions et PvP ?

  7. #3157
    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    Le endgame pour le moment c'est donjon HM (MM?), expéditions et PvP ?
    Oui les DJ mythiques, le PvP en attendant le Raid dans 2 semaines, c'est déjà pas mal. Moi je m'en fou j'ai découvert la pèche c'est trop bien

    C'est fou toute les missions qu'on me confie dans ce jeu, j'ai un peu l'impression d'être le Benalla d'Azeroth. Va là, fait ci, fait ça, tabasse eux
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  8. #3158
    C'est chiant la pêche. Comme tous les métiers d'ailleurs. Le truc que je fais jamais

  9. #3159
    Le vrai endgame c'est les combats de mascotte les gars.

  10. #3160

  11. #3161

  12. #3162
    Bon, j'ai plus qu'à farm les réputations pour avoir le vol dès qu'il est dispo... Donc farm les expéditions bêtement quoi... Tu peux même pas continuer la campagne militaire si tu montes pas ta réput 7ème Légion xD

  13. #3163
    Faut que je me motive à farm les réput' pour les races alliées moi. J'ai la flemme

  14. #3164

  15. #3165
    Ces réputs je les comprends vraiment pas. Faire farmer du contenu de Legion à des joueurs qui justement ont passé Légion car ça ne leur disait rien pour obtenir quelque chose qui est présenté comme une feature BFA c'est

  16. #3166
    Citation Envoyé par Kiyo Voir le message
    Ces réputs je les comprends vraiment pas. Faire farmer du contenu de Legion à des joueurs qui justement ont passé Légion car ça ne leur disait rien pour obtenir quelque chose qui est présenté comme une feature BFA c'est
    De la merde. C'est le mot que tu cherchais je crois.
    Surtout que c'était pour "préparer" BFA, donc obliger à farm la réput' pré BFA pour avoir directement accès aux classes why not. Mais une fois BFA sorti...

  17. #3167
    Bon j'ai essayé de passer mon rogue Subtlety c'est assez violent les rotations, j'ai l'impression d'être une vraie quiche. Dernier dps en donjon, derrière le tank, ça fait mal à l'ego quand même. Mais bon lvl 113 je pense que j'ai encore quelques niveaux pour m'habituer et perfectionner la prise en main.

  18. #3168
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Bon j'ai essayé de passer mon rogue Subtlety c'est assez violent les rotations, j'ai l'impression d'être une vraie quiche. Dernier dps en donjon, derrière le tank, ça fait mal à l'ego quand même. Mais bon lvl 113 je pense que j'ai encore quelques niveaux pour m'habituer et perfectionner la prise en main.
    Les gens étaient de même niveau ? Car en leveling le dps change drastiquement même avec seulement un lvl d'écart.
    Et comme l'équilibrage est fait pour le 120, à mon avis, les valeurs affichées par ton kikimeter ne valent pas énormes.

  19. #3169
    Yes, le dps/heal/tanking en donjon non-héroïque ne vaut rien en terme de stats a cause du leveling et des pieces de stuffs "manquantes".







    Les donjons ont vraiment une bonne ambiances.

  20. #3170
    C'est le Manoir celui là ? Il est trop joli!
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  21. #3171
    Bon étant en vacance j'ai pu passer pas mal de temps sur le jeu et me voilà 120, donc pour l'instant la balade est agréable (A part ce problème de ne sentir aucune progression du perso en passant des niveaux, mais ça je le savais avant).

    Par contre j'aurais du me renseigner avant sur les métier de craft parce que j'était tout content de pouvoir me faire mon équipement bleu une fois level 120, et là je vient de me rendre compte qu'il est en fait moins bien (10ilvl de moins) que celui des des donjons normaux .

    Bon rien de dramatique, mais par contre je vais changer de métier, là je vois pas trop l’intérêt du truc.

    Sinon je sais plus jouer c'est horrible, j'aime beaucoup mon voleur hors la loi(C'est assez solide pour une spé voleur en fait) pour pex et toute les activités solo, mais le cac en donjon je comprends rien à ce qui se passe c'est illisible pour moi

  22. #3172
    En voleur Hors la loi, tu a un talent qui te donne 3 mètres de distance d'attaque en plus.

    Frappes acrobatiques : Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.


    Ça te permet une meilleure lecture des sorts au sol et c'est un must have pour du pve.

  23. #3173
    Citation Envoyé par narakis Voir le message
    Par contre j'aurais du me renseigner avant sur les métier de craft parce que j'était tout content de pouvoir me faire mon équipement bleu une fois level 120, et là je vient de me rendre compte qu'il est en fait moins bien (10ilvl de moins) que celui des des donjons normaux .
    Bon rien de dramatique, mais par contre je vais changer de métier, là je vois pas trop l’intérêt du truc.
    Je galère un peu en forge, le fait que les tous les minerais soient dispo sur toutes les zones rend le farm d'une ressource précise pénible. Donc j'ai des chiés de minerai pour les plans "avancés" mais en manque de minerai pour les premiers plans
    Uplay: Styxounet

  24. #3174
    J'imagine que les métiers c'est surtout sur les "recettes" à loot que la rentabilité arrive

  25. #3175
    En voleur Hors la loi, tu a un talent qui te donne 3 mètres de distance d'attaque en plus.

    Frappes acrobatiques : Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.


    Ça te permet une meilleure lecture des sorts au sol et c'est un must have pour du pve.
    Ah oui, je vais essayer avec ça c'est vrai que ça peut être pratique, surtout avec les tank qui ont tendance à jamais s'arrêter.

  26. #3176

  27. #3177
    Petit retour à chaud, après quelques jours de contenu post-120 :

    Les deux continents sont super beaux, hyper soignés, bien foutu en terme de level-design, très variés dans les décors, excellents dans leurs ambiances. J'adore le contraste entres les deux continents, c'est très rafraîchissant d'un côté comme de l'autre. Kul Tiras, continent très civilisé, agréable, animé, où il fait bon-vivre et Zandalar, épique à souhait, à la géographie accidentée, la jungle envahissante mais pas obstruée. De plus, comme je suis Alliance, le côté hostile du continent ennemi ajoute à sa majesté, ce qui donne une impression unique très appréciable. Les deux capitales sont géniales !

    C'est vraiment du beau boulot, les deux continents se complètent très bien, et sont très cohérents dans ce qu'il sont censés être et représenter. Probablement mes deux continents préférés, avec le Norfendre, en terme de thématique + décors. Sauf que Zandalar et Kul Tiras ont un vrai level-design maîtrisé.

    Les îles inexplorées c'est cool ! On s'est bien amusés, l'IA est casse-couille, même si on en vient facilement à bout, mais le défi est là, c'est pas facile. Le côté random n'a pas changé grand chose dans les différents runs qu'on a fait, faudra voir ce que ça donne dans le temps. On a vu que le mode héro, le mythique doit être velu et le PvP bien fun (ou pas ? à cause du stuff et des compo cancer...). Le concept est pas mal en tout cas, le format est vraiment bienvenu.

    J'ai pas fait tous les donjons, mais ceux que j'ai terminés étaient bien. La plupart des packs de mobs sont pourvus de capacités dont il faut faire attention, j'ai vu des boss bien remontés et je pense que les clés mythique+ élevées vont être intéressantes, on a du boulot.

    Comme d'hab les musiques sont géniales, des thèmes pour chaque zones et des sonorités complètement différentes d'un continent à l'autre.

    Seule petite déception, prévisible, mais quand même : les traits d'azérite sont nuls. J'aime bien la mécanique du collier qui boost les armures, mais les traits en eux-même sont pas intéressants. La plupart du temps ils n'ajoutent rien à la spé, seulement un passif que tu peux ignorer, tu choisis le meilleur des deux et c'est bon, plus besoin de t'en soucier. Dommage, de ce côté les armes prodigieuses modifiaient vraiment les spécialisations, mais avec le collier ce n'est plus cas. À voir si ça se confirme par la suite.

    Sinon c'est que du positif pour le moment !

  28. #3178
    Citation Envoyé par Tselan Voir le message
    Petit retour à chaud, après quelques jours de contenu post-120 :

    Les deux continents sont super beaux, hyper soignés, bien foutu en terme de level-design, très variés dans les décors, excellents dans leurs ambiances. J'adore le contraste entres les deux continents, c'est très rafraîchissant d'un côté comme de l'autre. Kul Tiras, continent très civilisé, agréable, animé, où il fait bon-vivre et Zandalar, épique à souhait, à la géographie accidentée, la jungle envahissante mais pas obstruée. De plus, comme je suis Alliance, le côté hostile du continent ennemi ajoute à sa majesté, ce qui donne une impression unique très appréciable. Les deux capitales sont géniales !

    C'est vraiment du beau boulot, les deux continents se complètent très bien, et sont très cohérents dans ce qu'il sont censés être et représenter. Probablement mes deux continents préférés, avec le Norfendre, en terme de thématique + décors. Sauf que Zandalar et Kul Tiras ont un vrai level-design maîtrisé.

    Les îles inexplorées c'est cool ! On s'est bien amusés, l'IA est casse-couille, même si on en vient facilement à bout, mais le défi est là, c'est pas facile. Le côté random n'a pas changé grand chose dans les différents runs qu'on a fait, faudra voir ce que ça donne dans le temps. On a vu que le mode héro, le mythique doit être velu et le PvP bien fun (ou pas ? à cause du stuff et des compo cancer...). Le concept est pas mal en tout cas, le format est vraiment bienvenu.

    J'ai pas fait tous les donjons, mais ceux que j'ai terminés étaient bien. La plupart des packs de mobs sont pourvus de capacités dont il faut faire attention, j'ai vu des boss bien remontés et je pense que les clés mythique+ élevées vont être intéressantes, on a du boulot.

    Comme d'hab les musiques sont géniales, des thèmes pour chaque zones et des sonorités complètement différentes d'un continent à l'autre.

    Seule petite déception, prévisible, mais quand même : les traits d'azérite sont nuls. J'aime bien la mécanique du collier qui boost les armures, mais les traits en eux-même sont pas intéressants. La plupart du temps ils n'ajoutent rien à la spé, seulement un passif que tu peux ignorer, tu choisis le meilleur des deux et c'est bon, plus besoin de t'en soucier. Dommage, de ce côté les armes prodigieuses modifiaient vraiment les spécialisations, mais avec le collier ce n'est plus cas. À voir si ça se confirme par la suite.

    Sinon c'est que du positif pour le moment !
    Je rentre demain de congé, j'ai hâte
    C'est Emile le tueur !

  29. #3179
    Citation Envoyé par Tselan Voir le message
    Seule petite déception, prévisible, mais quand même : les traits d'azérite sont nuls. J'aime bien la mécanique du collier qui boost les armures, mais les traits en eux-même sont pas intéressants. La plupart du temps ils n'ajoutent rien à la spé, seulement un passif que tu peux ignorer, tu choisis le meilleur des deux et c'est bon, plus besoin de t'en soucier. Dommage, de ce côté les armes prodigieuses modifiaient vraiment les spécialisations, mais avec le collier ce n'est plus cas. À voir si ça se confirme par la suite.
    Y'a du positif et du négatif. D'un côté les passifs sont globalement assez anecdotiques oui, mais au moins ça change d'une pièce à une autre et ça pousse à faire des choix, là où l'arme prodigieuse n'était in fine qu'un grind (tous les boni sont fixes, t'as juste à max tout ça). C'est encourageant quand même parce que c'est pas le plus compliqué à rework à la volée (puis on a pas encore vu les traits vraiment HL).

    Après un peu comme toi je suis plutôt content de BFA pour l'instant, même si je trouve qu'on atteint pas encore du Légion en terme d'efficacité (mais c'est aussi inhérent à la configuration de l'expérience de jeu je pense, les Iles brisées étaient un terrain de jeu commun). Y'a des panoramas à s'en décrocher la mâchoire, les musiques sont bien, la plupart des instances aussi et les ambiances sont vraiment top.

    Perso mon bémol à moi c'est l'intégration du continent "ennemi" dans la narration de nos persos. J'aurais bien aimé un peu plus de quêtes sur place non liées à la progression de la war campaign, notamment à minima pour introduire les donjons du coin (y'a mille raisons pour une force ennemie d'aller explorer les lieux, sans forcément que ce soit les mêmes que la faction qui a suivi toute la storyline locale).

    Ça donne l'impression de devoir créer un perso de la faction ennemie pour pouvoir vraiment profiter de ce qui représente la moitié du contenu atm, ce qui est un peu dommage je trouve mais YMMV.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886

  30. #3180
    Il n'y a que les pala qui on le trait qui donne un boubou de 5k (cumulable 3 fois si les 3 pièces le propose donc 15k) toutes les 30sec et pendant 30sec (c'est à dire non stop) ?

    Parce que c'est bien pété et je suis invisible même face à 5/6 mob... Je perd pas un point de vie.

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