Sorry James (2017), offert par le généreux Orkestra
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Hexcells-like scénarisé. Vous êtes hackeur, et dans le cadre d'une enquête vous devrez pirater des fichiers.
Un puzzle-game dans le genre du démineur, avec une histoire, une ambiance, et une narration, voilà qui est une bonne idée! Bon, j'ai rien suivi j'étais là seulement pour résoudre des casses-têtes, je ne me prononcerai donc pas dessus, mais ça a le mérite d'être présent.
Si on oublie l'enrobage, on se retrouve donc avec une succession de fichier à hacker qui sont en fait autant tableaux avec des chiffres dessus et si on clique à gauche on met des cases blanches et si on clique à droite on met des cases noires, sachant qu'il faut respecter des règles mathématiques bien établies par le jeu. Dans le genre du démineur donc.
Et globalement, c'est super bien fichu. Les tableaux s'enchainent les uns après les autres, demandent de la réflexion, de se poser au fond de son fauteuil le temps de regarder tous les chiffres devant nous afin de voir comment progresser dans la résolution. C'est addictif comme du Hexcells, tout à fait le type de jeu qu'on lance "je vais faire un niveau" pour se rendre compte 5 niveaux et 40mn après qu'on y joue encore; de quitter, pour finalement le relancer 5mn plus tard parce qu'on a trop envie de résoudre des énigmes. Vraiment cool.
Pourquoi dans les jeux laissés tombés alors? Parce que arrivé aux 2/3 du jeu, j'en suis à un tableau qui me bousille le cerveau au point de ne pas avoir le courage de continuer. J'ai passé 1h dessus, mais il doit y avoir une mécanique qui m'échappe. Et c'est vraiment dommage, parce que jusque là je progressais régulièrement et c'était excellent!
Car le gros soucis du jeu (pour moi), c'est qu'on ne sait pas quand on fait une erreur. Dans le démineur, si on creuse là où il y a une mine, gameover. Dans Hexcells, pareil. Mais dans Sorry James, nada, si on met la mauvaise couleur on continue de jouer comme si de rien était, pour se rendre compte après plusieurs mouvements qu'on s'est planté plus tôt jenesaisplusoù. Au final, dans mon niveau bloquant, je n'arrive même pas à savoir si mon avancement est le bon et si je dois continuer à me casser la tête, ou si j'ai fait une toute petite erreur dans mon raisonnement et qu'en fait je suis complètement hors sujet. Frustrant.
Un très bon puzzle-game donc, avec une histoire peut-être intéressante (ça avait l'air de parler de lesbiennes au début, avis aux amateurs), mais assez impitoyable à cause d'un choix dans le gamedesign qui peut bien casser les couilles. Pour les amateurs du genre, je pense que c'est à essayer: au pire vous y jouer 3 ou 4h avant de bloquer, comme moi, au mieux vous y passerez beaucoup plus de temps et apprécierez l'histoire et l'ambiance hacking. Et ça coute 5€.