Cette fois je pense en avoir fini (temporairement) avec
Celeste (2018):
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Plateformer mignon mais sadique.
Tout est réussi dans ce jeu, tant dans le fond que dans la forme.
Graphiquement c'est très beau malgré le côté pixels baveux (la première chose que j'ai pensé en lançant le jeu, c'est "beurk que c'est laid" mais en fait non les décors sont vraiment réussis et fourmillent de détails), toujours très propre et lisible, les effets de lumière sont somptueux.
L'OST, c'est du gros gros gros bonheur, je n'écoute plus que ça en ce moment (surtout
les B-Sides). L'histoire est super, les personnages très travaillés on s'attache beaucoup à eux, les thèmes abordés sont forts (dépression, schizophrénie, dépassement de soi), c'est globalement très touchant.
Gameplay de haute volée, Madeline réagit au doigt et au doigt et c'est un véritable bonheur de la diriger dans les niveaux. Niveaux qui sont justement monstrueux, le level design est tout bonnement hallucinant, ça se renouvelle sans cesse, la difficulté est progressive tout bien comme il faut, chaque tableau est un orgasme dans sa construction, un sans faute.
Mais Celeste, c'est pas trop difficile? Ben c'est difficile, il ne faut pas se voiler la face. Cela-dit, comme pour un SuperMeatBoy, je pense sincèrement que tout un chacun a les capacités d'arriver jusqu'aux crédits, avec un petit peu de foi et de persévérance. Ça se fait en +/-8h selon Sao. Pour ceux qui en voudraient plus, il existe les Faces B, qui sont des niveaux alternatifs: même décors, même mécaniques que leurs homologues "facile", mais cette fois il va falloir se sortir les doigts et transpirer bien fort. Ces niveaux faces B, c'est du caviar niveau adrénaline et autosatisfaction, j'en voudrais encore plus. Et ben justement, pour ceux qui ont des vraies tendances masochistes,
.
Ajoutez à cela de l'exploration puisque pas mal de trucs planqués dans les niveaux à chercher (parfois c'est bien coton), et on obtient une bonne grosse durée de vie pour qui voudraient finir le jeu à 100% (22h pour ma part,
donc).
Aller, histoire de pas paraitre complètement fanboy, les défauts: déjà, pas assez de niveaux à mon avis, le contenu est conséquent mais j'aurai quand même bien aimé plus d'environnements avec pourquoi des nouvelles mécaniques (un DLC ce serait cool [gratos ce serait génial]). Deuxièmement, la fin de l'histoire, pas mauvaise, mais un peu fainéante après avoir autant développé les personnages. Et enfin des secrets vraiment trop bien secrets, genre 2 (pour l'un si vous n'avez pas joué à Mario3 c'est mort, pour l'autre je suis carrément allé me faire aider sur internet alors que je déteste ça), et qui sont nécessaires pour
, drôle de choix de game design. Tout le reste, c'est la perfection.
Conclusion/tl:dr: Celeste, c'est le jeu que j'attendais depuis longtemps, pour moi le meilleur jeu de plateforme depuis SuperMeatBoy.
edit: et pour les curieux,
je conseille la lecture de cet article chez GSS, l'auteur va beaucoup plus loin que moi dans l'analyse et est plutôt pertinent.