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  1. #331
    Bonjour et bonne année aux coin coin du coin.

    J'ai encore une question. Y'a pas mal de sorts qui durent 1 minute. En combat comment vous estimez cette durée? Je sais qu'on part d'une principe qu'un round dure environ 6 secondes donc je pourrait bêtement dire qu'une minute égal 10 round et basta mais je trouve pas ça idéal. Déjà parce que ça voudrait dire que le temps de faire jouer tout le monde le sort se dissiperai au bout d'un tour, et cramer un emplacement de sort pour lancer une belle sphère de feu et pas avoir le temps de s'en servir c'est pas très fun. Et aussi parce qu'on peut considérer que plusieurs personnage jouent en parallèle donc le 10 round = 60 secondes est pas très pertinent non plus. L'autre jour j'ai laissé actif le sort de sphere de feu de ma joueuse durant 3 tours pour qu'elle ai le temps de s'amuser avec et de faire un beau carnage mais c'était au doigt mouillé et vu comment elle est râleuse si la prochaine fois je lui nerf son sort comme un goret je vais l'entendre

  2. #332
    Bein heu c'est bien ça pourtant, 10 rounds font une minute, donc si tu lances ton sort tu pourras t'en servir pendant 10 de tes tours. Pour le coup c'est un truc où je vois pas trop pourquoi faire des adaptations

  3. #333
    1 tour = le temps d'action d'un personnage
    1 round = 6s = l'ensemble des tours des personnages

    A chacun sa manière de se le représenter mais l'ensemble des actions des personnages sur un round se déroulent sur un temps de 6s donc visuellement tout le monde agit plus ou moins en parallèle. Là toi tu sembles inverser et penser que 1 tour = 6s, visualise ça et tu comprendra l'absurdité, s'il y a 5 combattants ça voudrait dire que Jean-Michel passe 24s à regarder les autres mecs bouger (à tour de rôle) sans bouger un fion, pas logique (en tout cas pas plus que la règle) à moins que ce soit une partie d'échec géante ^^
    D'ailleurs il existe des règles de combat alternatives (enfin, j'ai déjà lu ça quelque part de mémoire, c'est du homebrew) où chacun annonce son action en début de tour, et le MJ résout tout en même temps (avec les soucis de coordinations et d'action perdue que ça peut poser).

    Donc ta sphère de feu elle va durer 10 rounds, soit 10 tours pour chaque joueur, ce qui est largement plus que suffisant car les combats de plus de 10 rounds se comptent sur les doigts d'une main à l'échelle d'une campagne.
    Dernière modification par CHbox ; 03/01/2021 à 09h48.
    Coucou

  4. #334
    D'accord merci, ça me semblait bourrin de faire durer sa sphère de feu sur 10 de ses actions.

    Et accessoirement dans ma question j'avais inversé round et tour

  5. #335
    C'est bourrin parce que dans les faits ça ne durera jamais aussi longtemps, en général tu perds ta concentration avant (d'où l'importance de bien faire lancer les jets de sauvegarde de concentration, le mieux c'est de mettre un marqueur sur le joueur pour se souvenir). De plus on ne peut pas cumuler 2 sorts de concentration donc l'équilibrage se trouve aussi là, tu verra avec les levels elle va bientôt râler parce qu'il y a trop de sort de concentration

    D'ailleurs si tu regardes bien tu réalisera que ce n'est en réalité pas si bourrin, 2d6 pour un sort niveau 2 c'est mouif, trait de feu au niveau 5 c'est 2d10, pour un cantrip, sur jet d'attaque certes mais quand même. Il y a aussi le cantrip embrasement qui fait 2d8 mais sans tous les effets secondaires et qui fait 0 si le JdS est réussit. C'est justement le côté durée et contrôle de l'espace qui rend sphère de feu utile.
    Dernière modification par CHbox ; 03/01/2021 à 10h09.
    Coucou

  6. #336
    Yep pour le fait de pouvoir lancer qu'un seul sort de concentration à la fois je leur ai bien fait comprendre par contre oui fait que je fasse gaffe à bien penser à faire les jets de sauvegarde.

  7. #337
    Vous avez un truc pour savoir à quel niveau correspond l'indice de dangerosité des monstres ? Et dans le même ordre d'idée pour les monstres custom comment attribuer les stats? Sur ma prochaine campagne je compte piocher des idées de monstres croisés dans des j-rpg, déjà parce que je trouves que certaines idées de monstres pourraient être sympa à mettre en place, aussi pour coller au fait que la campagne ne se passera pas dans le monde de D&D et que ça change, et enfin parce que pendant la campagne d'initiation mon couillon de frère s'empressait d'aller voir sur le net les stats des monstres qu'il ne connaissait pas. Et j'avoue que lors de leur première rencontre avec des hobgobelins, je plaçais mes troupes pour les surprendre avec leur compétence de coller une attaque supplémentaire si un de leur pote est à côté et que lui balance tranquillou leur compétence et leur dégats ça m'a bien fait grincer des dents. La fois d'après ils tombent sur des styrges, il en baffe une lui fait 2 points de dégats, je continue et là il me coupe et me sort " ben non il est mort ils ont que 2pv"

    Je l'ai recadré en lui disant d'arrêter de balancer les stats des monstres parce que c'était gonflant, que sur le livre de règle 2pv c'est la moyenne mais sinon ils ont 1d4 et que du coup ils étaient pas forcément tous égaux et que pour finir de toutes façon quoi qu'en dise le livre au final je fait ce que je veux

    Sur les suivantes il a pas recommencé et moi je donne des noms bidons à certains monstre, genre la gelée ocre leur a été présentée comme un flamby caramel.

  8. #338
    Ah tu te retrouve avec un meta gamer à ta table, dur...

    Déjà lui dire d'arrêter d'aller regarder les stats des monstres est un bon début, parce que ça ne se fait pas. Et comme tu fais, tu peux reskin et renommer les monstres qu'ils rencontrent. Un ours particulièrement méchant ? Bim il a les stats d'un loup garou en forme de loup.

  9. #339
    Déjà il faut régler le soucis de metagaming évident de ton frère (bon ça semble être réglé déjà ?), il y a des manières intéressantes de faire du meta mais là il semble l'utiliser de manière grossière (aller sur internet, vraiment ?) pour perturber ce que tu fais c'est donc clairement pas respectueux de ton travail. J'avais un joueur qui allait voir les fiches après les combats, je l'en ai découragé pour simplement garder la "magie" (et parce que des fois je réutilise des monstres).

    Parmi les idées et choses que j'utilise pour éviter la tentation à mes joueurs d'utiliser leurs connaissances ou internet, et garder l'effet de surprise :
    - ne jamais nommer la créature par son nom comme tu fais est déjà la 1ère bonne chose, c'est pas écrit sur le front d'une créature quel nom elle porte

    - faire des variations simples et peu couteuse en temps sur un monstre existant. Tout le monde (presque) sait que le feu bloque la regen d'une hydre, et bien fout une hydre qui adore le feu mais ne régénère pas avec la glace, et pour rendre ça intéressant et laisser les joueurs retrouver le plaisir de faire marcher leur cerveau met des indices qui peuvent les amener à cette conclusion (un bout de chair recouvert de glace sur le chemin, un parchemin de souffle de glace tenu par un cadavre, le fait que l'hydre vive dans un volcan !). Même pas besoin d'être trop subtil, après tout on veut leur faire plaisir aussi et c'est cool de se sentir intelligent en tant que joueur

    - créer un ennemi de 0 est compliqué, le mieux est de piocher ailleurs. Par exemple j'ai créé un gobelin artificier armé d'un lance-flamme, pour déterminer mes DD, portée et dégât du souffle je me suis basé sur un dragonnet au CR équivalent mais ça nécessite d'avoir une petite connaissance du livre de monstre pour commencer. Note que je fais ça aussi pour créer mes pièges vu qu'un piège est normalement équivalent à un encounter (techniquement en terme d'équilibrage c'est un encounter, c'est équivalent à un combat dans l'enveloppe des 5-6 encounters entre 2 repos long). Kobold Fight Club reste un outil pratique pour avoir un ordre d'idée même si l'équilibrage reste hautement variable selon les cas. Note qu'il existe des tonnes de monstres tout fait en mode homebrew sur internet, souvent il n'y a qu'à google et tu trouves (note que ça ne garantis pas l'équilibrage mais le manuel de base ne le garantis pas non plus il y a quelques bons exemples de trucs fumés ).

    - comme dit John, prendre un autre monstre et changer le skin ça marche très bien aussi, souvent y'a pas trop d'ajustement à faire


    MAIS je pense personnellement qu'il ne faut pas hésiter à mettre des monstres connus aussi (faut alterner quoi), tout dépend des joueurs mais certains aiment se dire "ah, je sais comment vaincre ce monstre ! Je sais qu'il va tenter ça" et ça a un coté rassurant. Là j'ai mis des gobelins, bon, au bout de 2 tours je disais "les gobelins" parce qu'il faut pas déconner
    Le mieux c'est de les amener à expliquer comment leur personnage pourrait avoir la connaissance, "ma mère me racontait ces histoires sur ce vieux comte maudit qui mordait les gens la nuit, peut-être que c'est la même chose ici ?".


    Note : faut que j'arrête de dire "Note"
    Dernière modification par CHbox ; 18/01/2021 à 16h26.
    Coucou

  10. #340
    Merci pour les réponses.

    Je comptais alterner entre des monstres custom et des d'autres issus du monster manual, avec parfois quelques variantes de stat. Par exemple et sans rentrer dans les détails le premier gros morceau de la campagne va les faire se confronter avec une alliance de gob, orc, hobgob etc... vraiment plus organisée et mieux équipée que d'habitude je pensais donc renforcer les stats des trouffions gobelin de base et leur faire utiliser des tactiques plus élaborées que ce qu'ils ont vu sur l'initiation pour refléter leur équipement/entraînement.

    Par contre j'ai toujours pas piger comment utiliser cet indice de dangerosité

    Tant que j'y suis, investir dans le livre du Manuel du monstre ça vaut le coup ou ce que je trouve sur aide dd est suffisant?

  11. #341
    Je suis jaloux, je voudrais bien aussi rencontrer des flamby caramel
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  12. #342
    En gros un monstre CR5 est un challenge acceptable pour un groupe de 3-4 lvl5. Si j'ai bonne mémoire l'idée c'est qu'un groupe de 4 lvl5 doit pouvoir faire 5-6 rencontres CR 5 entre 2 repos long (2 rencontres par repos court).

    Le lien que je t'ai donné utilise la formule exact du livre du MJ permettant de calculer la dangerosité d'un encounter par rapport au groupe, elle est trop complexe pour la connaitre par cœur vu que c'est pas une simple somme, ça permet d'avoir un ordre d'idée, dans un donjon tu va chercher à envoyer plusieurs encounter "Normal" et 1 ou 2 "Hard" par exemple.
    Si les joueurs ne font qu'un combat par repos long alors c'est plus compliqué car on est tenté d'aller chercher des CR plus élevés pour compenser, en dessous de "Deadly" c'est souvent la promenade à partir du lvl7-8, y'a un curseur à bouger pas évident qui passe vite de "ce monstre a tenu à peine 2 tours" à "ce monstre a TPK en 2 tours".

    Ma solution a été de passer au Gritty Rest (un peu remanié mais en tout cas ne plus permettre de faire un repos long en dormant) et ça a réglé pas mal de soucis, plus besoin de balancer du gros monstre qui risque de tuer tout le monde à chaque fois pour donner du challenge, et les joueurs se retrouvent à devoir plus réfléchir à la façon de gérer leurs ressources.

    Et le livre des monstres a les mêmes monstres que aidedd mais donne du Lore qu'on n'a pas sur Aidedd donc ça peut être intéressant, mais c'est cher.
    Coucou

  13. #343
    Je peux t'en présenter un, il est super :


    Sinon, le plus gros problème à régler c'est de métagamer plus fourbe en face
    "Tiens il tombe pas malgré la baffe que je lui ai mise ? Ça semble bizarre à mon perso ?"
    "Attends, avec son air fourbe lui là faut pas que je le laisse passer dans mon dos sinon il va m'arracher les tripailles, j'ai bon le guerrier ?"

    Poser des questions c'est redoutable, y a pas un seul MJ qui résiste

  14. #344
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Je suis jaloux, je voudrais bien aussi rencontrer des flamby caramel
    J'ai d'ailleurs une joueuse qui a tenu à ramasser dans une fiole vide un bout de la flaque laissée par le cadavre. Et anecdote bis, le flamby caramel à isolé notre halfelin poissard au début du combat, ce dernier s'est pris une méchante baffe de pseudopode de flamby. Le sel des larmes de ce petit roublard qui a pris cher a permis au flamby, tel un pokemon, d'évoluer en flamby caramel au beurre salé.

    Et merci pour toutes les infos

    Citation Envoyé par nerghull Voir le message
    Je peux t'en présenter un, il est super :
    https://cdn.discordapp.com/attachmen...93/unknown.png

    Sinon, le plus gros problème à régler c'est de métagamer plus fourbe en face
    "Tiens il tombe pas malgré la baffe que je lui ai mise ? Ça semble bizarre à mon perso ?"
    "Attends, avec son air fourbe lui là faut pas que je le laisse passer dans mon dos sinon il va m'arracher les tripailles, j'ai bon le guerrier ?"

    Poser des questions c'est redoutable, y a pas un seul MJ qui résiste
    Vas pas me donner envie de leur créer en pnj un David de Grutola qui le soir venu se transforme en Super Danny J'en suis tout à fait capable
    Dernière modification par Morbo ; 18/01/2021 à 17h01.

  15. #345
    Bonjour bonjour!
    je reviens vous em...bêter avec 2 questions.

    Hier on a terminé la campagne qui était fourni avec le kit d'initiation. Maintenant je vais commencer à préparer ma propre campagne perso dans un univers custom ( bigre que c'est intimidant quand je réfléchis à tout le boulot qu'il y a, je sais pas par quel bout commencer ). Bref mon frérot à envie de jouer un gunslinger, mon souci est que ce n'est pas ( à ma connaissance ) une classe officielle donc soit je pars sur le rodeur du PHB et lui colle 2 flingues au lieu d'un arc en pipotant les stats pour les armes mais du coup je suis pas sûr que ce soit raccord avec ce qu'il a envie de jouer. Soit je vais me perdre dans les forums ricain pour trouver un homebrew en espérant que ce soit pas trop "flingué" (lol) ou déséquilibré. Z'en pensez quoi?

    Autre question, j'ai des idées pour certains événements et l'intrigue globale de la campagne mais beaucoup sur comment lié tout ça mais bon pour ça je vais y réfléchir et il y aura aussi de l'improvisation à ce niveau. Par contre est-ce que vous savez si je pourrai trouver des pitch de quêtes annexes, pas forcément un déroulé complet mais juste des accroches d'intrigues au cas où j'aurai besoin de remplir ou de les occuper.

    Et tant que j'y suis je vous partage une idée de quête annexe à la con que je compte leur balancer à un moment ou un autre. Dans une ville un pnj marchand aura pour particularité le fait qu'il est souvent en train de bouffer un truc quand il leur parle, en discutant avec ce pnj il vient un moment ou ce dernier se plaint. Il soupçonne qu'on le vol, en effet tous les soirs quand il fait sa caisse il constate qu'il y a des petites différences entre la marchandise reçue le matin, son chiffre et ce qu'il lui reste en stock. Il est certain que ce n'est pas son employé. Peut-être qu'il soupçonne un concurrent ou quelqu'un en ville qu'il apprécie pas ou peut-être qu'il n'a aucune piste ( à vous de voir ). Et bref le fin mot de l'histoire c'est que connement cet abrutis de marchand passe ses journée à taper dans le stock en boulottant et qu'il a jamais pensé à déduire sa consommation
    Bien amené, si les joueurs tilt pas de suite le fait qu'il bouffe, je pense qu'il y a bien moyen de les faire tourner en bourrique

  16. #346
    Les classes custom c'est compliqué et ça va être à toi de clairement définir les bornes dans le choix des races/classes/archétypes. Certains limitent au PHB, d'autres autorisent les extensions et enfin les plus ding... courageux autorisent le homebrew. La difficulté c'est l'équilibrage et là franchement c'est rapide de se casser les dents c'est pour ça que c'est important d'être clair avec tes joueurs sur ce qu'ils ont droit ou non.
    Pour ce qui est du gunslinger et bien il y a le choix :
    - Partir sur du homebrew et tu trouvera forcément
    - Rester dans les limites de l'officiel et il y aurait pourquoi pas l'artificier ?
    - Rester sur le PHB en personnalisant un peu. Si c'était à faire sur ma table je partirai sur cette option. En prenant un Guerrier spécialisé archerie avec le don Maitre arbalétrier, il te suffit de remplacer "arbalète de poing" par "pistolet" et "carreau d'arbalète" par "balle" et tu as un gunslinger tout à fait réglo Avec les attaques mutiples et le sursaut ça s'approche surement de ce qu'il s'imagine (alors attention, RAW speaking il faut une main libre pour recharger donc s'il utilise 2 "arbalètes de poings" en même temps et bien en théorie ça ne marche plus car il n'aura pas de main de libre pour recharger ses arbalètes, mais perso je l'autoriserais parce que d'une part ce sont des flingues dans ton cas, et aussi parce que s'il ne porte qu'une seule arbalète ça marche alors je vais pas le pénaliser d'en porter 2 pour le style).

    L'important dans ce cas précis ça va être de justifier ça dans ton univers, D&D5 de base y'a pas trop d'armes à feu (encore que certaines extensions amènent de la techno il me semble ?) donc il faut être clair sur la façon dont il a eu ça et jouer en conséquence : est-ce unique à lui, est-ce que ça vient d'une contrée lointaine, est-ce fréquent. M'enfin te connaissant je ne doute pas que tu va trouver comment expliquer ça


    Ta quête annexe est marrante, pour être honnête je suis nul pour faire jouer des enquêtes à mes joueurs donc j'ai peur de donner des mauvais conseils J'ai quelques liens de petits scénarios, jamais vraiment utilisé mais dans le principe ça peut aider :
    http://www.jdrp.fr/categorie/scenari...dragons-1.html
    https://www.scenariotheque.org/Docum..._type=Scenario
    Coucou

  17. #347
    Dans le dernier supplément D&D t'as un don "gunner" qui te permet d'avoir la maitrise des pistolets et 2-3 bonus en plus liés aux guns.
    Tu te fais un guerrier style de combat "archer" (ça donne des bonnus aux attaques à distance) avec ça et t'es bon je pense sans vraiment casser aucune règle.

    Après l'archétype du champion il s'adapte assez bien à n'importe quel arme que tu as aussi (y en a ptet d'autres que tu peux utiliser).
    Avec ça t'as un mec qui utilise des guns de base sans trop te casser la tête.

    Après ce don tu peux l'appliquer aussi facilement avec un roublard je pense aussi pour faire plus un assassin au pistolet.

    Après t'as effectivement l'artificier avec canon mais ça s'éloigne un peu de l'idée de base.

  18. #348
    Ah bien vu le don gunner, dommage aidedd n'a pas la section "armes à feu" du guide du maitre de jeu mais ça y est j'ai vérifié. Je peux t'envoyer un petite photo des 2 pages si tu veux
    Coucou

  19. #349
    Encore une fois merci pour les réponses et pour les liens.

    J'irai regarder du côté du homebrew par curiosité mais comme tu dis je pense que je lui proposerai de prendre une classe du phb et de changer l'arme à distance par des flingues. J'étais partis sur rodeur mais guerrier ça peut marcher aussi. Du coup un flingue dans chaque main, avec la règle de l'attaque avec l'arme de la 2ème main en action bonus et ça bonus de stat. Pour le rechargement je fais quoi? Je lui fait recharger par une action bonus ou je pars du principe qu'il a le temps de remettre une balle dans le flingue après avoir tiré? Pour les dégâts je pensais prendre les même que l'arbalète légère, quitte à faire évoluer les flingues quand il aura pris du niveau si besoin.

    Pour ce qui est de la justification, ça va pas se passer dans du d&d. Si tu connais la série Trails in the sky j'ai repris la carte du royaume de Liberl, j'arrivais pas à trouver une carte de région qui me convenait et en faire une moi même c'est malheureusement pas possible. Et partant de ça je me suis dit pourquoi pas faire un univers qui s'en rapproche, dans cette série t'as une société qui a gardé du médiéval ( beaucoup se battent avec des armes blanches ), il connaissait la poudre, la vapeur, est même un début d'énergie fossile et puis ça a bifurqué quand ils ont réussi à retrouver comment produire une technologie qu'ils avaient perdu il y a 1500 ans suite à un grand cataclysme. Partant de là ils rentrent dans une révolution industrielle assez badass, ça donne un monde particulier où les ont encore des vieux téléphones façon grosse boite collé au mur et à coté de ça ils ont des aeronef, t'as un mix entre archaïque par endroit et bien plus avancé que nous à d'autres. D'ailleurs ce qui est cool dans cette série de rpg c'est que tout les éléments de gameplay ont une explication technologique in game et que chaque ajout de gampelay au fur et à mesure des épisode à son explication/excuse. Bref tout ça pour dire que je vais m'inspirer de ça niveau univers, je pense qu'ils en seront au début de la redécouverte du truc pour rester quand même plus près de D&D mais du coup s'il veut des bon vieux revolver ça marche vu qu'ils avaient déjà les armes à feu et s'il veut des flingues utilisant cette technologie ça va pas être hyper répandu mais c'est jouable.

    Et pour faire joue l'enquête je partageais l'idée rigolote mais je suis pas convaincu non plus d'arriver à quelque chose de très glorieux, faut tenter.


    Edit :
    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    Dans le dernier supplément D&D t'as un don "gunner" qui te permet d'avoir la maitrise des pistolets et 2-3 bonus en plus liés aux guns.
    Tu te fais un guerrier style de combat "archer" (ça donne des bonnus aux attaques à distance) avec ça et t'es bon je pense sans vraiment casser aucune règle.

    Après l'archétype du champion il s'adapte assez bien à n'importe quel arme que tu as aussi (y en a ptet d'autres que tu peux utiliser).
    Avec ça t'as un mec qui utilise des guns de base sans trop te casser la tête.

    Après ce don tu peux l'appliquer aussi facilement avec un roublard je pense aussi pour faire plus un assassin au pistolet.

    Après t'as effectivement l'artificier avec canon mais ça s'éloigne un peu de l'idée de base.
    Roublard avec les sournoises ça peut être fun aussi, surtout que je pense qu'il va vouloir s'orienter sur un Drow comme race alors ça correspondrai plus. Et merci pour le lien CHBox, je veut bien la photo si ça te dérange pas.

  20. #350
    Tasha's Cauldron of Everything qui vient de sortir en VO, mais le lien posté au dessus par CHbox contient tout ce dont t'as besoin.

    Et ouai en roublard avec les sournoises ça peut être bien fun, mais aucune idée de si en montant de niveau ça va bien coller avec au moins un archetype, j'ai vérifié pour le guerrier mais pas pour ça.
    Après ptit truc à savoir, "by the book" tu peux pas avoir de don au niveau 1 si tu joues pas un humain. Après moi je dis donne le lui et dis lui qu'il aura pas de monté de carac au niveau 4 et hop.

  21. #351
    Je comptais leur faire débuter la campagne au niveau 3 ou 4 parce qu'un de mes joueurs me disait que les premiers niveaux sont pas hyper passionnants. J'irai voir les archétypes du roublard voir si ça peut coller et je lui proposerai les deux classes voir ce qu'il préfère.

  22. #352
    Citation Envoyé par Morbo Voir le message
    Je comptais leur faire débuter la campagne au niveau 3 ou 4 parce qu'un de mes joueurs me disait que les premiers niveaux sont pas hyper passionnants. J'irai voir les archétypes du roublard voir si ça peut coller et je lui proposerai les deux classes voir ce qu'il préfère.
    Ha ba parfait du coup.
    Et oui je suis d'accord c'est pas hyper fun les premiers niveaux, quand tu joues avec des joueurs qui ont l'habitude tu peux t'en passer.
    Mais si tu joues avec des débutants hésite pas à faire les premiers niveaux quand même.

  23. #353
    Assez d'accord avec la proposition de CHbox de reprendre le don pour les arbalètes et l'adapter aux armes à feu (ça revient au don gunner en gros ).

    Sinon commencer niveau 3-4 c'est une bonne idée : les premiers niveaux permettent souvent juste de former le groupe et les dynamiques liées mais rien d'insurmontable.

    A titre personnel, dans notre groupe, nous sommes assez unanimes pour dire que les niveaux les plus interessants à jouer, c'est la tranche 5 - 9.

    Les PJs commencent à être assez puissants (enfin accès aux sorts de résurrection, attaques multiples, boule de feu) sans verser encore dans l'ultra-violence à plus haut niveau.
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  24. #354
    Pour tes pistolets, voici mon avis.

    Si tu en fais un roublard, colle les stats sur des arbalètes légères, si tu fais plus, il risque de faire trop de dégâts avec son backstab.

    Et tu crées un don qu'il peut prendre à la place de Second Souffle ou Expertise par exemple, qui lui permet d'utiliser un flingue dans chaque main comme un moine avec ses armes de moines.

    Maintenant à toi de voir le niveau de techno de ton univers. Soit ce sont des pistolets un coup, il doit recharger au prix d'une action (du coup je te conseille de prendre les stats du guide du MJ et ça risque de coincer par contre s'il est Guerrier et qu'il a plusieurs attaques), soit ce sont des pistolets à répétitions genre ça :



    Mais je te conseille alors de rester sur le D8 de dégâts pour le Guerrier ou le D6 pour le Rogue.

    Le plus important : que ton joueur s'amuse ! Sans non plus qu'il soit à la traine ou qu'il prenne le pas sur les autres.
    Dernière modification par Da-Soth ; 01/02/2021 à 18h53.

  25. #355
    Peut-être que qqun l'a déjà mentionné mais il y a une sous classe de fighter, gunslinger, développée par Matthew Mercer pour un personnage de sa première campagne. Ça a été bien testé et utilisé par bcp de monde. https://www.dndbeyond.com/subclasses/gunslinger

  26. #356
    En voulant edit mon message d'hier (j'ai dis du caca sur l'attaque bonus, trop fatigué...) sur téléphone je l'ai supprimé Bon peu importe tout a été dit.
    Par contre juste Da-Soth pourquoi ne pas vouloir donner une arme 1d8 au roublard ? L'attaque sournoise ne change pas selon les dégâts de l'arme du coup la différence est minime de toute façon. Ceci dit pour de l'ambidextrie il vaut mieux viser du 1d6 en effet c'est le max possible pour une arme légère.

  27. #357
    Merci, faudra que je potasse tout ça

  28. #358
    Sinon vous savez s'il existe un module officiel de d&d pour avoir des sabres lasers comme Willow dans le Seigneur des anneaux?
    Dernière modification par Morbo ; 02/02/2021 à 14h34.

  29. #359
    Citation Envoyé par CHbox Voir le message
    En voulant edit mon message d'hier (j'ai dis du caca sur l'attaque bonus, trop fatigué...) sur téléphone je l'ai supprimé :
    Ouais faut faire gaffe, tu peux pas éditer en skin mobile. Ca te fait croire que tu édites et ça efface dès que tu envoies. On a remonté le problème plusieurs fois et ça changera à priori jamais.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  30. #360
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Ouais faut faire gaffe, tu peux pas éditer en skin mobile. Ca te fait croire que tu édites et ça efface dès que tu envoies. On a remonté le problème plusieurs fois et ça changera à priori jamais.
    Je saurai merci
    Coucou

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