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  1. #871
    Citation Envoyé par Souly Voir le message
    Je me retrouvais à devoir gérer les conséquences de ses décisions sans savoir où elle voulait en venir, c'était compliqué.
    Alors justement, ce n'est pas parce que tu es le MJ que tu dois supporter les conséquences de ses actes, surtout que tu dois t'occuper des autres. Elle prend une décision à l'encontre du scenar ou du groupe ? Tant pis, laisse faire et continue avec les autres en revenant de temps en temps sur elle pour savoir ce qu'elle est en train de faire (sans que ça soit trop long). Elle fait un refus d'obstacle ? Pas grave, à elle de gérer et de montrer aux autres qu'elle peut produire du jeu sans suivre un scenar.

    Tant que c'est pas fait au détriment des autres, ce n'est pas grave. Par contre, faut pas hésiter à dire que pour la prochaine séance, tu vas te concentrer sur ce qu'il se passe à Phandalver et faire une ellipse pour son personnage. Elle ne reviendra dans la partie que quand son personnage aura décidé d'être à Phandalver. Et d'ailleurs, c'est du coup à elle de t'expliquer comment elle va réintégrer le groupe. Elle sait pas ? Fait lui créer un nouveau perso qui est à Phandalver et demande lui comment elle approche le groupe.

    tl;dr : elle suit pas le scenar ? Fait lui supporter la narration pour son personnage et n'en fait surtout pas une charge pour toi ou pour les autres.

  2. #872
    Citation Envoyé par Souly Voir le message
    Réponse bête : j'y ai pas pensé (et je savais pas grand chose du perso vu qu'elle l'avait créé sans moi).
    Ah oui c'est un peu risqué ça. C'est un coup à se retrouver avec un chaotic evil au milieu de joueurs bon, selon le niveau d'implication des joueurs ça peut vite flinguer l'ambiance.

    Citation Envoyé par Souly Voir le message
    Je pense transformer le manoir en mission d'infiltration, ça devrait leur plaire.
    Chouette les fiches de persos !
    C'est bien ça, il y'a plein de petit trucs cool dans ce manoir qui peuvent être très drôle. Dans Phandelver & Below, le rat de Baton de Verre est remplacé par un petit quasit invisible qui peu jouer des tours aux joueurs. (il y a moyen de les rendre paranos entre eux).

    Par contre essaie de visualiser les scénarios possibles de progression dans le manoir, pour ne pas être pris de court par une situation pas prévue. (mes joueurs s'etaient fait passé pour des cape rouge, ils sont passés devant les squelettes qui n'ont pas bougé, sans comprendre pourquoi, mais n'ont pas voulut les tuer. Puis ont libéré les otages, et sont revenu en arrière. Je n'ai pas eu d'autre choix que d'activer les squelettes qui se sont jeter sur les pauvres otages. surtout que j'avais suivit la difficulté de Phandelver & Below avec 6 squelettes)

    Pour le furtif, malheureusement DnD 5e est peu avantageux de ce coté là. Si vous le faite en tabletop, réfléchis bien sur les règles de combat dans les couloirs. Jusqu'où porte le son des combats ? Les joueurs se bloquent-ils les uns les autres ? Se bloquent-ils la vue / le tir ? Si l'encadrement de la porte sépare un monstre d'un joueur, est-ce qu'on peut attaquer en diagonale ? etc... Car c'est très étroit, et certains passages peuvent être un peu tricky (comme la salle avec les Gobelours, si le joueur qui entre bloque les autres joueurs, il a de fortes chance de ne pas survivre au premier tour)

    Je conseille aussi 2 règles maison : soit faire un seul jet d'initiative sur la session et garder l'ordre du groupe tel quel sur toute l'exploration, soit faire le jet à chaque combat mais avec un D4 pour que cela reflète mieux les caracs des persos. (les joueurs avec +3+4 en init vont souvent être devant, ceux avec 0 ou -1 vont plutôt rester derrière

  3. #873
    Je ne sais pas si ce sont des gens qui achètent/revendent en spéculant, mais depuis le début de la semaine sur LeBonCoin on trouve quelques campagne (Descente en Averne, Contes du Portail Béant, Tombe de l'Annihilation, Waterdeep: Le Vol Fes Dragons) à des prix assez fous (entre 150€ et 200€)

  4. #874
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Bon, on se lance dans la Mine Oubliée de Phancreux, j'ai opté pour une impression taille réelle des cartes (sur 4x A3, scotchée ensemble) et des figurines imprimée 3D. Ca rend super bien.

    https://cdn.discordapp.com/attachmen...bfaa3eca2696b&

    J'en profite pour rappeler que si qq1 ici souhaite vendre des bouquins DnD 5e (Guides, scénario) je suis preneur, en main propre (region parisienne) ou par la poste.
    Stylé, elle font qu'elle taille tes figurines ? Et le socle ?

    Je commence bientôt cette campagne aussi. Je viens de lire vos reco de ne pas laisser les gens faire leurs persos, mais trop tard.
    Donc j'aurais un groupe de 3 à gérer : ;
    - une gnome des forets roublard
    - une demi-elfe rodeuse
    - un Tieffelin mage nécromancien.

    Ca manque un peu de gros costaud au cac, j’espère qu'ils en sont bien conscient , à la limite un peu la rôdeuse.

    J'ai aussi la campagne avec le dragon blanc, qui se passe dans le meme village. Comment faites vous pour mixer un peu les deux ? Y'a des missions qui sont interressante en particulier ? Ou alors ça va les perdres et je devrait éviter ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  5. #875
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Stylé, elle font qu'elle taille tes figurines ? Et le socle ?


    J'ai aussi la campagne avec le dragon blanc, qui se passe dans le meme village. Comment faites vous pour mixer un peu les deux ? Y'a des missions qui sont interressante en particulier ? Ou alors ça va les perdres et je devrait éviter ?
    Je suis en train de faire jouer un mix de ces deux campagnes. J'ai commencé par faire jouer uniquement la mine de phancreux jusqu'à l'exploration du manoir et ai introduit les quêtes du dragon de givre après la libération de Gundren (Sildar a pris le contrôle de Phandaline ). Pour les quêtes du dragon blanc, c'est selon le niveau des persos que l'affichage se fait. tu peux très bien les implémenter au compte goutte afin que les persos montent un peu en niveau pour affronter les gros morceaux. Mes joueurs viennent de finir d'explorer la mine. Certaines quêtes sont un peu redondantes avec celles de la mine (par ex seconde banshee). Le but reste qu'ils arrivent à trouver où se trouve le repaire du dragon. Donc il faut faire un tri.
    Nous en sommes à 12 ou 13 séances de 5 ou 6 heures avec un groupe de joueurs entre 4 et 6 selon les séances ( début en 2022). Les joueurs ne sont pas tous au niveau 5.
    Au retour de la mine j'ai commencé à intégrer des indices pour les obélisques que je compte aussi leur faire jouer.

  6. #876
    Citation Envoyé par Khorum Voir le message
    Je suis en train de faire jouer un mix de ces deux campagnes. J'ai commencé par faire jouer uniquement la mine de phancreux jusqu'à l'exploration du manoir et ai introduit les quêtes du dragon de givre après la libération de Gundren (Sildar a pris le contrôle de Phandaline ). Pour les quêtes du dragon blanc, c'est selon le niveau des persos que l'affichage se fait. tu peux très bien les implémenter au compte goutte afin que les persos montent un peu en niveau pour affronter les gros morceaux. Mes joueurs viennent de finir d'explorer la mine. Certaines quêtes sont un peu redondantes avec celles de la mine (par ex seconde banshee). Le but reste qu'ils arrivent à trouver où se trouve le repaire du dragon. Donc il faut faire un tri.
    Nous en sommes à 12 ou 13 séances de 5 ou 6 heures avec un groupe de joueurs entre 4 et 6 selon les séances ( début en 2022). Les joueurs ne sont pas tous au niveau 5.
    Au retour de la mine j'ai commencé à intégrer des indices pour les obélisques que je compte aussi leur faire jouer.
    Dac merci pour les précisions !
    Par contre vachement étonné du temps pour la campagne, ça fais énorme par rapport à ce que j'ai lu de la campagne, ou c'est moi qui me rend pas bien compte.
    Je dis ça parce que, si ça dure ce temps là, va falloir m'organiser pour l'agenda des séances.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  7. #877
    En fait, la vitesse d'avancement dans le scenario dépend beaucoup du nombre de joueurs et de leurs rapidité de décision. J'avance beaucoup plus vite avec 4 joueurs (chiffre idéal pour moi) que 6 ( mais vraiment beaucoup). leur niveau de stress joue aussi beaucoup, sur certains donjons, ils sont beaucoup plus prudents lorsqu'ils ont pris déjà beaucoup de dégâts et que le prochain repos long n'est pas pour tout de suite. Mes joueurs ne veulent pas prendre de repos long qui ne correspondent pas à une "nuit" in game ( que des repos courts en journée). La mine a été jouée à cheval sur 3 séances par exemple pour la nettoyer vraiment et définitivement ( un certain crane leur a posé problème).
    La mine oubliée, est le gros morceau. Le dragon de givre ira beaucoup plus vite. Je pense qu'ils ne leur faudra que 3 séances supplémentaires pour finir les deux campagnes. Cela dépend beaucoup de ton nombre de joueurs.

  8. #878
    Citation Envoyé par Khorum Voir le message
    En fait, la vitesse d'avancement dans le scenario dépend beaucoup du nombre de joueurs et de leurs rapidité de décision. J'avance beaucoup plus vite avec 4 joueurs (chiffre idéal pour moi) que 6 ( mais vraiment beaucoup). leur niveau de stress joue aussi beaucoup, sur certains donjons, ils sont beaucoup plus prudents lorsqu'ils ont pris déjà beaucoup de dégâts et que le prochain repos long n'est pas pour tout de suite. Mes joueurs ne veulent pas prendre de repos long qui ne correspondent pas à une "nuit" in game ( que des repos courts en journée). La mine a été jouée à cheval sur 3 séances par exemple pour la nettoyer vraiment et définitivement ( un certain crane leur a posé problème).
    La mine oubliée, est le gros morceau. Le dragon de givre ira beaucoup plus vite. Je pense qu'ils ne leur faudra que 3 séances supplémentaires pour finir les deux campagnes. Cela dépend beaucoup de ton nombre de joueurs.
    Ok merci.
    C'est des noobs complet, donc ça sera surement lent, mais ils sont que 3 et ils se connaissent bien.

    Je viens de lire en diagonale la campagne "La malédiction de Strahd" et elle à l'air complétement ouf et très très détaillé, avec une grosse ambiance et RP.
    Donc je me demande si on va pas faire juste la campagne de la mine de phancreux et qu'après je vais leur laisser des indices pour qu'ils partent vers l'autre campagne. Lvl 5 normalement à la fin de la premiere campagne et l'autre campagne est de 1 à 10, ça devrait etre parfait.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  9. #879
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Je viens de lire en diagonale la campagne "La malédiction de Strahd" et elle à l'air complétement ouf et très très détaillé, avec une grosse ambiance et RP.
    Donc je me demande si on va pas faire juste la campagne de la mine de phancreux et qu'après je vais leur laisser des indices pour qu'ils partent vers l'autre campagne. Lvl 5 normalement à la fin de la premiere campagne et l'autre campagne est de 1 à 10, ça devrait etre parfait.
    Attention toutefois concernant la campagne de Strahd. C'est long, touffu, très Gothic Horror ce qui ne plait pas à tout le monde (mais beaucoup à d'autres), et surtout c'est vraiment brutal si on l'applique telle que décrite. Pas difficile de faire un wipe complet du Groupe très vite (Maison Funeste/Death House, Old Bonegrinder, etc...), sauf à adapter, à être "gentil", etc...

    Je suis DM avec un groupe de 4 joueurs (5 depuis ce mois-ci), on a du faire la moitié en 2 ans (mais on n'est ni rapides ni pressés, à raison d'une session au max 1 fois par semaine, 2 à 3 heures, 48 sessions jusqu'ici), mais tout le monde s'éclate !

  10. #880
    Je confirme pour la Malédiction de Strahd.
    Très dense, beaucoup de boulot pour le MJ si tu veux pas avoir des incohérences au fur et à mesure, et surtout, effectivement très brutal.

    Le scénario "d'intro" proposé, La Maison Funeste, m'a fait halluciné par sa violence. A vouloir faire un truc "old school", on a un potentiel hachoir à débutant...(mention spéciale pour les pièges dans les encadrements de porte quand tu as fini et que tu veux t'échapper. 2d10... pour des persos niveau 2 qui sortent logiquement de combat bien compliqué. Je l'ai faite jouer lors de sa sortie en anglais, pas relue depuis mais ça m'avait marqué).

    Mais si tu as pas peur de t'impliquer et que tes joueurs aiment l'ambiance, elle a un très fort potentiel.
    Suffero ergo sum

  11. #881
    Ok merci pour vos avertissements.
    De toute façon j'ai le temps de voir venir, on verra déjà ce que ça donne avec la mine.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  12. #882
    Pour ceux qui ont joué le Dragon de la flèche de Givre, y a t il des morceaux que vous avez évité ?

  13. #883
    Citation Envoyé par Khorum Voir le message
    Pour ceux qui ont joué le Dragon de la flèche de Givre, y a t il des morceaux que vous avez évité ?
    Hello, je n'ai rien évité. En fait, j'ai passé à la trappe la mécanique des petites annonces pour les quêtes et je jouais avec les npcs du village pour envoyer le groupe sur les quêtes suivantes. Le gros du travail a consisté à adapter un peu pour coller aux backgrounds des personnages.
    Protip : fait très attention aux dégâts potentiels des monstres des aventures du début (surtout les sales bêtes du 1er donjon). (je le sais, j'en ai fait les frais en tant que DM)

  14. #884
    Petite question toute bête pour les spécialistes : je suis en création d'un barde, et je voulais lui donner un look ou origine equivalent à l'Ecosse.....En Royaumes Oubliées, ca se situerais plutôt dans quel coin ?
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  15. #885
    N'importe où avec des nains ?

    De mémoire les Moonshae sont assez barbaro-celtique, c'est pas une ambiance purement Braveheart mais ça devrait aussi faire le taf.

  16. #886
    Je viens de voir que WotC a annoncé les prochaines sorties de VF pour cette année :

    15/03/24 : Les Clefs du Verrou d’Or - traduction de Keys From the Golden Vault
    Juin 2024 : Bigby présente : La Gloire des Géants - traduction de Bigby presents: Glory of the Giants
    Septembre 2024 : Les Tréfonds de Phancreux : L’Obélisque Brisé - traduction de Phandelver and Below: The Shattered Obelisk, qui signe le retour des personnages à Phandaline, lieu bien connu du Kit d’Initiation de La Mine Oubliée de Phancreux
    Novembre 2024 : une autre traduction (une aventure épique dans le multivers de D&D) est annoncée. On peut assumer que ce seraVecna: Eve of Ruin, mais ce n'est qu'une supposition...

    source : aidedd.org

    Pour ceux qui se lancent dans la Mine Oubliée de Phancreux, et qui souhaitent raccrocher avec la future extension de l'Obélisque Brisé, j'avais listé ici les principaux ajout au scénario : https://forum.aidedd.org/viewtopic.php?t=11822

    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Stylé, elle font qu'elle taille tes figurines ? Et le socle ?

    Je commence bientôt cette campagne aussi. Je viens de lire vos reco de ne pas laisser les gens faire leurs persos, mais trop tard.
    Donc j'aurais un groupe de 3 à gérer : ;
    - une gnome des forets roublard
    - une demi-elfe rodeuse
    - un Tieffelin mage nécromancien.

    Ca manque un peu de gros costaud au cac, j’espère qu'ils en sont bien conscient , à la limite un peu la rôdeuse.

    J'ai aussi la campagne avec le dragon blanc, qui se passe dans le meme village. Comment faites vous pour mixer un peu les deux ? Y'a des missions qui sont interressante en particulier ? Ou alors ça va les perdres et je devrait éviter ?

    Désolé, j'avais pas vu ton message, je t'ai répondu en mp pour les cartes.

    Pour les figurines, je les fais sur TitanCraft donc avec des socles de 1" pour des créature de taille M ou P. C'est grosso modo la taille habituelle des figurines de wargame/tabletop.

    Pour la campagne du dragon de la flèche de givre, elle est prévue pour être jouée façon quête secondaires de MMO, le seul lien étant qu'on peut potentiellement croiser le dragon partout. Donc à partir du moment ou c'est clair pour les joueurs que ce sont des quêtes sur un tableau d'affichage, je pense qu'ils feront la part des choses. Mais honnêtement il y a déjà suffisamment de quoi faire dans le scénarion de Phancreux en quete secondaire.

    D'ailleurs ce que j'ai fait pour ne pas les rendre trop triviales, c'est que les pnj qui proposent ces quetes et sont affiliés à une faction (Zhentarim, ordre du gantelet, alliance des seigneur, harpers, bosquet d'emeraude) viendront preter main forte (soit eux, soit des membre de leur faction) pour le donjon final (qui semble assez chaud quand meme).

    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Petite question toute bête pour les spécialistes : je suis en création d'un barde, et je voulais lui donner un look ou origine equivalent à l'Ecosse.....En Royaumes Oubliées, ca se situerais plutôt dans quel coin ?
    Je dirais un Nain d’Ecu des royaumes du Nord. Si t’arrives à mettre la main sur le Guide des Voyageurs de la Côte dès Épées (mp si besoin), il y a pas loin d’une dizaine de pleine page sur ces nains, les royaumes déchus du nord, les derniers bastions nain, les clans (avec les blason), et même les paroles du quantique de Gauntlegrym ainsi qu un paragraphe sur l’Oraison de Delzoun qui demande plus d’une journée pour être chanté en intégralité…

  17. #887
    Merci Elglon ! Plutôt super bien fais le site de Titancraft ! Plus qu'a voir les prix et que mes joueurs m'envoient leur descriptif physique !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  18. #888
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Merci Elglon ! Plutôt super bien fais le site de Titancraft ! Plus qu'a voir les prix et que mes joueurs m'envoient leur descriptif physique !
    Oui, il y a vraiment de quoi faire. Il faut suerveiller les promos, ils mettent régulièrement leurs pack en promo.

    Le truc cool par rapport à HeroForge c'est que tu ne paies que les assets 3D, tu peux modifier et exporter en .stl autant de fois que tu veux. (et donc faire plusieurs versions du même personnages : un pour la ville, un pour les combats)

    Par contre les modèles sont proportionnés de façon un peu trop "réaliste", et ça donne quand même des figurines très fines (donc pas évidente à peindre, et un peu fragile), il ne faut pas hésiter à les épaissir ou les grandir d'un facteur 1.2 ou 1.5, quitte à imprimer les socles 1" à part et les coller dessus ensuite.

    Pour le réveillon du nouvel an, j'ai fais joué la belle famille au premier chapitre de The Wild Beyond The Witchlight, (Par Dela le Carnavale de Sorcelume), un excellent scénario pour des néophytes complet, pas forcement à l'aise avec l'heroic fantasy, (on est plutôt sur les codes d'Harry Potter, Alice in Wonderland, ambiance Tim Burton) ni les combats, ni les jeux de rôle en général.
    Par contre ça demande un gros gros boulot au MJ vu la densité de PNJ complexe dans ce premier acte vraiment fou.

    Ca leur a fait aussi leur cadeau de noel du coup :
    Belle sœur / Beau frère :


    Et puis ma femme & mon fils :

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