C'est le "sources" qui me met le doute... Mais tu dois avoir ranger, ça serait un peu fort sinon...
C'est le "sources" qui me met le doute... Mais tu dois avoir ranger, ça serait un peu fort sinon...
Pour l'armure la FAQ officielle dit:
Equipped items are active from the beginning of the scenario, such that if an item reacts to an enemies actions, it can do so immediately.
Item cards with circles to track multiple uses act exactly like persistent ability cards, in that if the situation applies, you must use the item in reaction and lose a charge. Additionally, it should be noted that if the card has a spent icon in the lower right corner, it is not technically spent until all charges have been lost, and so cannot be refreshed through resting or other abilities until all charges have been used.
If an item card does not have circles to track multiple uses, then you can decide when to use it - it is not mandatory.
Pour les sources j'ai que ça:
If an item says it is used on the next "source of damage", does that include when the damage is 0?
No.
Are the same differentiations used when mitigating "damage from an attack" versus a "source of damage?"
Yes, when something reduces damage from an attack (namely, Shield), it is specifically referring to a figure making an "Attack" and flipping over an attack modifier card. If you are reducing or negating a "source of damage," that can be anything: attacks, traps, hazardous terrain, retaliate, wound, suffering damage from choosing a different card to lose when short resting, or any other "suffer X damage" text.
Et hop!
Je te rejoins sur cette analyse ; nous jouons également à 4, et le début de campagne fut plus difficile que maintenant (d'où la nécessité désormais de jouer en difficile voire plus). Faute principalement à la surpuissance de certaines classes comparées à d'autres. Exemple type du Scoundrel ou du spellweaver qui a haut niveau sont juste indécents de violence.
Personnellement, je me suis éclaté avec le tinkerer, etSpoiler Alert!
Je pense que les facteurs suivant font que le jeux est plus facile en avançant:
* L'expérience des joueurs. (il faut quand même avouer que lors des deux premières parties, on est bien paumé devant les choix qu'offre le jeu!)
* A plus haut niveau de personnage, on a plus de choix de cartes.
* Les nouveaux objets que l'on débloque.
* La possibilité d'acheter les dis objets.
A coté de ça, les monstre n'évoluent pas autant que nous, et il faut donc augmenter la difficulté du jeu pour avoir du challenge.
Concernant l'équilibre, j'ai trouvé les classes plutôt équilibré (je les connais toutes à part tri-force) à part le "Multi circle" qui m'a semblé bien pourri et que je n'ai pas pris en le débloquant.
Dernière modification par Lucco ; 02/05/2018 à 18h29.
Aka Felix Gaeta
Felix Gaeta is known for his friendly, encouraging, trusting, prosopagnosic, and idealistic nature
Je confirme les points soulevés. Il ne faut pas espérer pouvoir juger d'un perso après un seul scénario. Un perso d'apparence faible peut se révéler puissant quand apprivoisé et bien joué.
De notre côté, on vient de débloquer nos trois premières classes : La Triforce, la note de musique et celle à deux figurines.
On est clairement moins efficace qu'avec nos "gros perso" précédents, mais la découverte de nouveau gameplay est vraiment chouette, et de ce que j'ai vu, c'est vraiment varié d'un perso à l'autre, donc bonne surprise. on ne se cantonne pas à du simple tank-heal-dps de base.
J'avais vraiment peur que le jeu devienne monotone au bout d'un certain temps, mais on en est à une quinzaine de scénarios avec la même équipe, et ça reste vraiment sympa.
Triforce :
Spoiler Alert!
Note de musique :
Spoiler Alert!
Dual figs :
Spoiler Alert!
De notre côté hormis les 6 premières classes, nous avons joué :
Spoiler Alert!
Pour l'heure, nous avons aussi débloqué :Spoiler Alert!
Pour compléter mon propos précédent, le scoundrel de notre partie était supuissant dés le début après avoir eu la chance de récupérer leSpoiler Alert!
mes impressions :
Scoundrel = J'ai pas pu la joué a très haut niveau mais déjà elle me paraissait très très forte, le perso fait très mal et a juste ce qu'il faut pour survivre au corps à corps
Cragheart = Je l'ai joué en tank/healer, ça fonctionnait plutôt bien, un perso assez équilibré pour moi, il est par contre très efficace pour tuer les mobs avec shield. Il y a moyen de faire des trucs assez sympa avec les déplacements/création d'obstacles.
Spellweaver = perso assez fort je trouve, capable d'infliger des burst de zone assez violent, pas la classe que préfère mais c'était assez fun le peu de temps que je l'ai joué.
Tinkerer = un peu spécial à jouer, le heal est la fonction principale de ce perso, il est quand meme capable d'infliger quelques gros dégâts parfois, il faut savoir trouver le bon moment et c'est loin d'être évident...
Je n'ai par contre pas jouer la brute et le mindthief mais ils ont l'air d'etre 2 persos assez fun à jouer (en particulier le mindthief)
la note de musique =Spoiler Alert!
le double cercle =Spoiler Alert!
l'éclair =Spoiler Alert!
Chtulu =Spoiler Alert!
double face =Spoiler Alert!
le soleil =Spoiler Alert!
la tête avec des piques =Spoiler Alert!
le triangle =Spoiler Alert!
Pour ce qui est de la lune, de la scie et des 3 flèches, je ne les ai jamais joué du coup je n'ai pas trop d'avis dessus.
Mon préféré reste quand même la note de musique !
Ou trasher une carte de ta main si ma mémoire est bonne.
Rappel:
Pour annuler une source de dégât, deux choix s'offre à vous.
Mettre une carte de sa main dans le pile "lost"
mettre deux cartes de sa défausse dans la pile "lost"
Par conséquent, dans ce jeux, lorsqu'on est exhausted, c'est tout simplement qu'on n'a plus de cartes.
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Remarque concernant "double face" =Spoiler Alert!
Aka Felix Gaeta
Felix Gaeta is known for his friendly, encouraging, trusting, prosopagnosic, and idealistic nature
je tente ma chance ici (ca a bien marche pour 7th continent ) mais si qqun veut se separer de son gloomhaven je suis preneur
J'ai un Gloomhaven d'occasion à lâcher, 60€, hors fdp.
ATTENTION:
La boîte est pétée (reçue comme ça) et rafistolée, les cartes et le manuel sont corrigées à la main (1 éd. -> 2 éd.) et la map a déjà une bonne partie des autocollants dessus. Il n'y a pas de figurines car je ne les avais pas pris (1ère édition). Faut pas s'attendre à un jeu neuf, on a fait près de 30 parties et ça se voit quand même...
Voilà voilà...
Départ en retrait de monau niveau 9 ce vendredi, après une vingtaine de scenarii. Ce fut un adieu déchirant à un personnage particulièrement fun. A la différence de ce que l'on voit partout, je ne l'ai pas orienté tank/damage dealer, mais DPS distance en me focalisant surSpoiler Alert!. Avec les potions appropriées il n'était pas rare de faire des aoe à 4-8 dégats régulièrement avec avantage (non pas via les googles, mais grace à unSpoiler Alert!). Enfin, c'était un perso qui pouvait finir un scénario sans avoir avoir à se reposer une seule fois (notamment grace aSpoiler Alert!)Spoiler Alert!
Si j'avais pu pousser celui jusque au niveau 6 de prosperité, j'aurais investi dans lepour récupérer encore plus d'objets consumés.Spoiler Alert!
Désormais, je test les Two Minis, gameplay complétement différent mais intéressant tout de meme.
L'impression des règles traduite en est à la phase de paiement. Du coup les canards qui sont inscrits pensez à vérifiez vos spams au cas où.
Merci à toi d'avoir repris le flambeau.
Bon, j'ai enfin pris le temps de me plonger dans Gloomhaven comme il se doit. Après avoir essayé d'embringuer madame dans une campagne, sans succès, j'ai décidé d'y aller en solo. Bah c'est super bien ! J'en suis à ma 3e partie en une semaine (5 en tout).
A la 2e partie, j'ai installé une app sur ma tablette pour aider à la gestion des monstres. J'étais assez dubitatif (ils sont quand même très faciles à gérer), mais les commentaires étaient dithyrambiques... et ils avaient raison. C'est impressionnant comme ce truc fluidifie le jeu, et surtout réduit la place nécessaire sur la table ! C'est super ergonomique, et y'a plein de détails pratiques comme le calcul automatique des valeurs d'attaque et de mouvement (plus besoin de partir à la pêche aux modificateurs, on a directement le total), l'expiration automatique des conditions et des "elemental infusions"... ce sont des petits trucs, mais quand on les met bout-à-bout je trouve que ça réduit vraiment la "charge mentale" du jeu, et il reste juste à se concentrer sur les décisions, qui sont l'aspect intéressant du jeu pour moi.
Voici l'appli en question : http://fr.esotericsoftware.com/gloomhaven-helper
Elle est dispo sur toutes les plateformes PC et mobile, sauf iOS (mais il existe une version web, qui doit probablement marcher sur iOS ?). Y'a même un mode réseau, pour que les différents joueurs puissent interagir avec la partie chacun depuis leur téléphone.
Ca vaut peut-être le coup de mettre le lien dans l'OP ?
Tu joues combien de perso ?
C'est celle qu'on utilise également dans notre campagne. Un bémol toutefois, nous n'avons pas encore compris comment notifier l'évolution de la présence des éléments au fil des tours. Certes en haut de l'interface on peut ajouter ou retirer un élément, mais cela n'indique pas ceux ayant été ajoutés le tour précédent...
J'ai joué à quatre persos avec cette appli et ça aide vraiment bien. Mon cerveau n'a pas fondu à la fin.
Et hop!
Moi j'ai coché "Expire elemental infusions" dans les options (de mémoire... la formulation n'est probablement pas exactement celle-là). Et ensuite, quand je crée un element, je tapote en haut de l'interface, l'icône de l'élément s'allume. Et en passant au tour d'après, l'icône passe à moitié allumée. Et au tour encore après, elle s'éteint. Pour consommer l'élément (quand il est allumé ou à moitié allumé), tu re-tapote l'icône.
Je joue 2 persos, mais au final je trouve que l'appli est surtout pratique pour gérer l'initiative (avoir les persos dans le bon ordre, c'est mega-pratique). Et ça divise quasiment par 2 la place prise par le jeu sur la table.
J'ai pas check tous les post du topic mais si quelques canard pouvaient me renseigner
Je reçois ma boite de jeu cette semaine (j'aurai meme les regles en vf d'ici la fin du moi avec du bol \o/)
J'ai lu beaucoup de bien des insert et du temps qu'il fessait gagner, mais le prix est un peu exagéré (déjà que le jeu est pas donne...)
vous avez optes pour quoi comme solution ?
https://www.philibertnet.com/fr/tray...000129942.html
Avec deux exemplaires tu peux ranger toutes les petites pièces, y a que les plus grandes et les boss qui ne passent pas.
Ca peut être pas mal, sauf le temps de le recevoir, tu ne joueras peut-être plus au jeu!
Dans ma partie, on a presque finit le jeux, il n'y a plus que l'énigme final à comprendre et décoder.
Existerait-il par hasard un bouquin de campagne additionnel fait par des fans?
Aka Felix Gaeta
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