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  1. #391
    C'est à peu près le gain de temps qu'on a constaté, entre 45mn et 1h, principalement à cause de la mise en place et de la gestion des paquets in-game (à 2 joueurs).

  2. #392
    Vous comptez combien pour les parties à deux joueurs ? Les deux que j'ai faites étaient hyper rapides comparées à celles à 3 ou 4. A 2, on en a eu pour 1h-1h30. Dès qu'on est 4, c'est plutôt 3h, voir plus, mais on a le facteur gamins qui rentre en compte à ce moment. Ceux chez qui on joue ont deux petits (moins de 3 ans) à gérer. A deux joueurs j'ai trouvé nettement plus rapide de choisir les cartes et ce qu'on va faire (on se marche moins dessus, moins besoin de coordonner etc.), mais j'aimerais bien savoir si on est vraiment lents à 3 ou 4 joueurs (quand on a joué à deux, on était aussi les deux plus rapides du groupe), si c'est les éléments extérieurs qui nous ralentissent ou si c'est normal.
    Dernière modification par Bah ; 05/12/2018 à 08h40.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  3. #393
    Citation Envoyé par Goddamn Voir le message
    Non ya aussi la mise en place
    Après pendant le transport nos cartes actions de monstre c'était mélangé dans la boîte. Du coup on a passé une bonne dizaine de minutes à les retrier.
    Ya aussi la gestion des éléments, des pvs etc...

    Enfin bref : notre 1ère partie sans app ca nous a pris 4h. Notre 2nde partie avec l'app a duré 3h. (et maintenant on joue en 2h30/3h).
    Mais arrêtons le débat là ^^
    Mais du coup vous projetez l'app sur un écran ? Chacun a un portable et passe la partie le nez sur son tel ? On a essayé avec un seul téléphone pour la tablée et globalement la conclusion c'est qu'on voit rien depuis l'autre coté de la table
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  4. #394
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Vous comptez combien pour les parties à deux joueurs ? Les deux que j'ai faites étaient hyper rapides comparées à celles à 3 ou 4. A 2, on en a eu pour 1h-1h30. Dès qu'on est 4, c'est plutôt 3h, voir plus, mais on a le facteur gamins qui rentre en compte à ce moment. Ceux chez qui on joue ont deux petits (moins de 3 ans) à gérer. A deux joueurs j'ai trouvé nettement plus rapide de choisir les cartes et ce qu'on va faire (on se marche moins dessus, moins besoin de coordonner etc.), mais j'aimerais bien savoir si on est vraiment lents à 3 ou 4 joueurs (quand on a joué à deux, on était aussi les deux plus rapides du groupe), si c'est les éléments extérieurs qui nous ralentissent ou si c'est normal.
    La seule que j'ai faite : 2h30. Mais j'ai du passer 3/4h ou 1h à expliquer les règles.
    A 4 : 3h mais on débat beaucoup entre chaque tour pour savoir ce que chacun va faire.
    Après ca dépend vraiment des scénars.

    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Mais du coup vous projetez l'app sur un écran ? Chacun a un portable et passe la partie le nez sur son tel ? On a essayé avec un seul téléphone pour la tablée et globalement la conclusion c'est qu'on voit rien depuis l'autre coté de la table
    2nde solution : tout le monde a un portable et l'app est auto synchronisée. Du coup, plus ou moins à tours de rôle, on fait les changements de pvs, les nouveaux états ou le tirage des cartes monstres, et hop ! tout le monde a la nouvelle info. C'est beau la technologie

    A titre de comparaison : on passe moins de temps le nez sur le smartphone que le nez dans les cartes à les choisir (et encore moins de temps que le nez dans le verre de bière )

    __

  5. #395
    Citation Envoyé par Goddamn Voir le message
    La seule que j'ai faite : 2h30. Mais j'ai du passer 3/4h ou 1h à expliquer les règles.
    A 4 : 3h mais on débat beaucoup entre chaque tour pour savoir ce que chacun va faire.
    Après ca dépend vraiment des scénars.
    Du coup ça rejoins un peu mon expérience. Le saut entre 2 et 4 est énorme (si t'as mis que 2h30 à 2 en expliquant les règles donc en ayant un nouveau joueur, ça doit descendre à 1h30 par la suite).
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  6. #396
    Nous c'est 4h à 2 joueurs mais 4 persos. On est jamais passé en dessous de 3h30.
    Avec l'app, on ne dépassait jamais les 3h30 par contre. Le gain de temps à 2 joueurs / 4 personnages est conséquent.

  7. #397
    Notre derniere session ca a été 1h30 a 3 joueurs juste pour le scénar (sans appli) sur deux scénars de suite. Temps total de la session 4h00 (inter scénar, préparation du second scenar)
    Apres j'avais tout sorti avant l'arrivée des autres (ca m'a pris 30 min de plus)
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  8. #398
    1h30 à 3 on n'a jamais réussi. Je crois qu'on était plus à 2h-2h30.

  9. #399
    A deux, on se fait 3 scénars dans la soirée. donc c'est à peine plus d'une heure.
    A4, c'est plus de 3h.

  10. #400
    Ah ben ça me rassure ! Merci
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  11. #401
    Citation Envoyé par Ze Pompom Voir le message
    A deux, on se fait 3 scénars dans la soirée. donc c'est à peine plus d'une heure.
    A4, c'est plus de 3h.
    La vache, 1h à deux joueurs ! En solo avec 2 persos je suis plutôt dans les 2-3h. Il doit y avoir trop de monde dans ma tête, je perds du temps à mettre mes différentes personnalités d'accord sur la stratégie à suivre.

    Bon après je constate une nette réduction du temps de jeu au fil des parties, une fois que j'apprends à connaître mes cartes. Je trouve d'ailleurs que les illustrations manquent cruellement (mais bon, y'a pu de place !) ça m'aiderait à "personnaliser" les cartes pour mieux les retenir.

  12. #402
    En solo, comme les monstres sont de niveau au dessus, il faut faire un peu plus attention. après, quand tu as fait plusieurs parties en duo, tu connais bien les options de l'autre aussi. ça aide.

  13. #403
    Je ne sais pas si ca avait été déja présenté ici,
    mais il y a un site web pour faire un suivi light des campagnes:
    https://dmungin.github.io/gloomhaven-scenario-tree-ng/
    Ca sauvegarde tout dans un fichier texte
    l'interet pour nous et de visualiser rapidement l'arborescence des scénarios et de savoir lesquels sont dispos en fonction des achievements débloqués.
    On se sert de l'encart notes pour rappeler rapidement ce qu'on a fait, ca permet de pas perdre le fil de l'histoire notamment quand on reprend un arc abandonné depuis longtemps
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  14. #404
    Première partie en solo avec deux personnages (Brute et duelliste) pour dégrossir les règles... Ouch, c'était compliqué. Je ne sais pas combien d'erreur ou d'approximation j'ai fais mais je n'ai pas toujours dû jouer dans les règles. Niveau temps j'ai du faire black burrow en 1h30-2h max

    J'ai été surpris que beaucoup de d'attaques aient une utilisation unique ce qui accélère d'autant plus la fatigue du personnage, il y quelques méthodes (objets ou compétences) pour en récupérer ?

    En tout cas c'est touffu, je vais me replonger dans une lecture complète pour bien assimiler, reste juste à motiver un groupe de joueur.

  15. #405
    Potion qui permet de récupérer des cartes, compétences quelquefois, mais l'objectif meme de Gloomhaven c'est de pousser à avancer.

    Tu verras que le challenge réel (hormis scénario particulier (72par exemple)), c'est au début du jeu quand tu n'es pas encore équipé et que tes compétences sont basses. C'est a ce moment la que tu dois trouver la bonne synergie avec notamment les cartes X lorsque tu es bas niveau. Attention également au calcul du niveau de difficulté d'un scénario, c'est dommage de prendre un niveau et de faire basculer au niveau supérieur lorsque l'on n'a pas encore les épaules pour.
    Association Ludopoly ; Festival Ludinord ; Instagram ; Ludotheque

  16. #406
    La potion de stamina est vraiment utile (pour la recuperation et la souplesse que ça apporte), et le timing d’utilisation des cartes lost est tres important (il ya des persos qui ne peuvent pas vraiment se permettre de perdre des cartes, le scoundrel par exemple).

  17. #407
    Citation Envoyé par Jack Pervert Voir le message
    J'ai été surpris que beaucoup de d'attaques aient une utilisation unique ce qui accélère d'autant plus la fatigue du personnage, il y quelques méthodes (objets ou compétences) pour en récupérer ?
    Il ne faut pas oublier qu'il est possible d'utiliser le haut de n'importe quelle carte comme "attaque 2" et le bas comme "déplacement 2" histoire qu'elle reparte juste dans la défausse. C'est très pratique pour ne pas s'épuiser trop vite.

  18. #408
    Petite question éléments. Je sais que si on crée des éléments via une carte, ils sont dispos pour le perso qui les a crée uniquement au tour d'après. Je suppose que c'est pareil avec les objets, style la potion qui crée un élément ou c'est différent ?

  19. #409
    Citation Envoyé par Ashraam Voir le message
    Potion qui permet de récupérer des cartes, compétences quelquefois, mais l'objectif meme de Gloomhaven c'est de pousser à avancer.


    Je comprend parfaitement que c'est un jeu contre la montre, je pensais juste que déjà le fait de détruire des cartes lors des repos suffisait à timer le jeu. Surtout que la taille des Deck n'augmente jamais si j'ai bien compris.


    Citation Envoyé par Ashraam Voir le message
    Tu verras que le challenge réel (hormis scénario particulier (72par exemple)), c'est au début du jeu quand tu n'es pas encore équipé et que tes compétences sont basses. C'est a ce moment la que tu dois trouver la bonne synergie avec notamment les cartes X lorsque tu es bas niveau. Attention également au calcul du niveau de difficulté d'un scénario, c'est dommage de prendre un niveau et de faire basculer au niveau supérieur lorsque l'on n'a pas encore les épaules pour.
    Pas encore regardé les cartes X, j'ai bêtement pris les cartes 1 pour découvrir.

    Citation Envoyé par Crayle Voir le message
    Il ne faut pas oublier qu'il est possible d'utiliser le haut de n'importe quelle carte comme "attaque 2" et le bas comme "déplacement 2" histoire qu'elle reparte juste dans la défausse. C'est très pratique pour ne pas s'épuiser trop vite.



    Oui c'est vrai, j'ai eu tendance à l'oublier quelques fois mais notamment pour le scoundrel, où on craque ses cartes uniquement pour un one shot (Mob isolé avec un copain qui épaule).



    En tout cas le jeu semble bien sympa !

  20. #410
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Petite question éléments. Je sais que si on crée des éléments via une carte, ils sont dispos pour le perso qui les a crée uniquement au tour d'après. Je suppose que c'est pareil avec les objets, style la potion qui crée un élément ou c'est différent ?
    Oui
    la regle c'est que si tu crées un élément tu dois attendre le tour suivant pour l'utiliser. Peu importe comment il a été créé.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  21. #411
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Petite question éléments. Je sais que si on crée des éléments via une carte, ils sont dispos pour le perso qui les a crée uniquement au tour d'après. Je suppose que c'est pareil avec les objets, style la potion qui crée un élément ou c'est différent ?
    Oui
    la regle c'est que si tu crées un élément tu dois attendre le tour suivant pour l'utiliser. Peu importe comment il a été créé.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  22. #412
    Ok merci! J'étais parti de ce principe, mais c'est bien d'avoir la confirmation !

  23. #413
    La regle c’est que l’element est crééa la fin du tour du joueur actuel. Tu oeux donc creer avec une potion pour le joueur apres toi.

  24. #414
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    D'ailleurs c'est un truc que je trouve dommage avec la spellweaver, c'est que dans l'idéal c'est un perso qui devrait jouer la synergie avec les autres personnages niveau éléments et en fait ben des persos que j'ai vu, y a quasi aucune création d'éléments.

  25. #415
    D'ailleurs c'est un truc que je trouve dommage avec la spellweaver. Vu la règle, clairement dans l'idéal ce perso devrait jouer à fond la synergie avec les autres personnages niveau éléments et en fait ben des autres persos que j'ai vu, y a quasi aucune création d'éléments.

  26. #416
    Je suis assez d'accord... Ca manque d'éléments.

  27. #417
    Ca dépends beaucoup des persos les éléments.
    Le Cragheart génère de la terre et le mindthief du froid dans les persos de base. Le scoundrel un peu d'ombre aussi.
    Les persos débloqués permettent de jouer avec d'autres éléments.

  28. #418
    Certains sont même spécialisés la dedans. Lors de notre dernier scénario, jouant l'elementalist, c'était d'ailleurs mon seul et unique objectif (avec un peu de crowd control pour aider le Soothsinger et une attaque de zone).
    Produire de la lumière pour le Sunkeeper et de l'ombre pour le Nighshroud
    Association Ludopoly ; Festival Ludinord ; Instagram ; Ludotheque

  29. #419
    Citation Envoyé par stragen Voir le message
    Ca dépends beaucoup des persos les éléments.
    Le Cragheart génère de la terre et le mindthief du froid dans les persos de base. Le scoundrel un peu d'ombre aussi.
    Les persos débloqués permettent de jouer avec d'autres éléments.
    Et la brute de l air, mais c'est pas assez pour créer des synergies. Surtout que l'ombre et la terre pour la spellweaver ça sert à peu près à rien.

  30. #420
    y a aussi et surtout des items réutilisables apres long rest qui en generent
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

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