C'est à peu près le gain de temps qu'on a constaté, entre 45mn et 1h, principalement à cause de la mise en place et de la gestion des paquets in-game (à 2 joueurs).
C'est à peu près le gain de temps qu'on a constaté, entre 45mn et 1h, principalement à cause de la mise en place et de la gestion des paquets in-game (à 2 joueurs).
Vous comptez combien pour les parties à deux joueurs ? Les deux que j'ai faites étaient hyper rapides comparées à celles à 3 ou 4. A 2, on en a eu pour 1h-1h30. Dès qu'on est 4, c'est plutôt 3h, voir plus, mais on a le facteur gamins qui rentre en compte à ce moment. Ceux chez qui on joue ont deux petits (moins de 3 ans) à gérer. A deux joueurs j'ai trouvé nettement plus rapide de choisir les cartes et ce qu'on va faire (on se marche moins dessus, moins besoin de coordonner etc.), mais j'aimerais bien savoir si on est vraiment lents à 3 ou 4 joueurs (quand on a joué à deux, on était aussi les deux plus rapides du groupe), si c'est les éléments extérieurs qui nous ralentissent ou si c'est normal.
"A game is a series of interesting choices" S.M.
La seule que j'ai faite : 2h30. Mais j'ai du passer 3/4h ou 1h à expliquer les règles.
A 4 : 3h mais on débat beaucoup entre chaque tour pour savoir ce que chacun va faire.
Après ca dépend vraiment des scénars.
2nde solution : tout le monde a un portable et l'app est auto synchronisée. Du coup, plus ou moins à tours de rôle, on fait les changements de pvs, les nouveaux états ou le tirage des cartes monstres, et hop ! tout le monde a la nouvelle info. C'est beau la technologie
A titre de comparaison : on passe moins de temps le nez sur le smartphone que le nez dans les cartes à les choisir (et encore moins de temps que le nez dans le verre de bière )
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Nous c'est 4h à 2 joueurs mais 4 persos. On est jamais passé en dessous de 3h30.
Avec l'app, on ne dépassait jamais les 3h30 par contre. Le gain de temps à 2 joueurs / 4 personnages est conséquent.
Notre derniere session ca a été 1h30 a 3 joueurs juste pour le scénar (sans appli) sur deux scénars de suite. Temps total de la session 4h00 (inter scénar, préparation du second scenar)
Apres j'avais tout sorti avant l'arrivée des autres (ca m'a pris 30 min de plus)
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A deux, on se fait 3 scénars dans la soirée. donc c'est à peine plus d'une heure.
A4, c'est plus de 3h.
La vache, 1h à deux joueurs ! En solo avec 2 persos je suis plutôt dans les 2-3h. Il doit y avoir trop de monde dans ma tête, je perds du temps à mettre mes différentes personnalités d'accord sur la stratégie à suivre.
Bon après je constate une nette réduction du temps de jeu au fil des parties, une fois que j'apprends à connaître mes cartes. Je trouve d'ailleurs que les illustrations manquent cruellement (mais bon, y'a pu de place !) ça m'aiderait à "personnaliser" les cartes pour mieux les retenir.
En solo, comme les monstres sont de niveau au dessus, il faut faire un peu plus attention. après, quand tu as fait plusieurs parties en duo, tu connais bien les options de l'autre aussi. ça aide.
Je ne sais pas si ca avait été déja présenté ici,
mais il y a un site web pour faire un suivi light des campagnes:
https://dmungin.github.io/gloomhaven-scenario-tree-ng/
Ca sauvegarde tout dans un fichier texte
l'interet pour nous et de visualiser rapidement l'arborescence des scénarios et de savoir lesquels sont dispos en fonction des achievements débloqués.
On se sert de l'encart notes pour rappeler rapidement ce qu'on a fait, ca permet de pas perdre le fil de l'histoire notamment quand on reprend un arc abandonné depuis longtemps
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Première partie en solo avec deux personnages (Brute et duelliste) pour dégrossir les règles... Ouch, c'était compliqué. Je ne sais pas combien d'erreur ou d'approximation j'ai fais mais je n'ai pas toujours dû jouer dans les règles. Niveau temps j'ai du faire black burrow en 1h30-2h max
J'ai été surpris que beaucoup de d'attaques aient une utilisation unique ce qui accélère d'autant plus la fatigue du personnage, il y quelques méthodes (objets ou compétences) pour en récupérer ?
En tout cas c'est touffu, je vais me replonger dans une lecture complète pour bien assimiler, reste juste à motiver un groupe de joueur.
Potion qui permet de récupérer des cartes, compétences quelquefois, mais l'objectif meme de Gloomhaven c'est de pousser à avancer.
Tu verras que le challenge réel (hormis scénario particulier (72par exemple)), c'est au début du jeu quand tu n'es pas encore équipé et que tes compétences sont basses. C'est a ce moment la que tu dois trouver la bonne synergie avec notamment les cartes X lorsque tu es bas niveau. Attention également au calcul du niveau de difficulté d'un scénario, c'est dommage de prendre un niveau et de faire basculer au niveau supérieur lorsque l'on n'a pas encore les épaules pour.
La potion de stamina est vraiment utile (pour la recuperation et la souplesse que ça apporte), et le timing d’utilisation des cartes lost est tres important (il ya des persos qui ne peuvent pas vraiment se permettre de perdre des cartes, le scoundrel par exemple).
Petite question éléments. Je sais que si on crée des éléments via une carte, ils sont dispos pour le perso qui les a crée uniquement au tour d'après. Je suppose que c'est pareil avec les objets, style la potion qui crée un élément ou c'est différent ?
Je comprend parfaitement que c'est un jeu contre la montre, je pensais juste que déjà le fait de détruire des cartes lors des repos suffisait à timer le jeu. Surtout que la taille des Deck n'augmente jamais si j'ai bien compris.
Pas encore regardé les cartes X, j'ai bêtement pris les cartes 1 pour découvrir.
Oui c'est vrai, j'ai eu tendance à l'oublier quelques fois mais notamment pour le scoundrel, où on craque ses cartes uniquement pour un one shot (Mob isolé avec un copain qui épaule).
En tout cas le jeu semble bien sympa !
Ok merci! J'étais parti de ce principe, mais c'est bien d'avoir la confirmation !
La regle c’est que l’element est crééa la fin du tour du joueur actuel. Tu oeux donc creer avec une potion pour le joueur apres toi.
D'ailleurs c'est un truc que je trouve dommage avec la spellweaver. Vu la règle, clairement dans l'idéal ce perso devrait jouer à fond la synergie avec les autres personnages niveau éléments et en fait ben des autres persos que j'ai vu, y a quasi aucune création d'éléments.
Ca dépends beaucoup des persos les éléments.
Le Cragheart génère de la terre et le mindthief du froid dans les persos de base. Le scoundrel un peu d'ombre aussi.
Les persos débloqués permettent de jouer avec d'autres éléments.
Certains sont même spécialisés la dedans. Lors de notre dernier scénario, jouant l'elementalist, c'était d'ailleurs mon seul et unique objectif (avec un peu de crowd control pour aider le Soothsinger et une attaque de zone).
Produire de la lumière pour le Sunkeeper et de l'ombre pour le Nighshroud
y a aussi et surtout des items réutilisables apres long rest qui en generent
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