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  1. #5791
    Non, tu n'es pas tout seul. Je suis bien d'accord, rien que la possibilité de me balader dans les coursives pendant un trajet vers Hutton serait grisant.

  2. #5792
    Ah, ouf, me voilà rassuré, j'avais peur d'être un peu fou

    Sinon pour que ça rajoute des interactions sans casser le côté "simulation" / immersion d'ED, y'a quand même quelques idées.
    Par exemple, pour changer de vaisseau dans le hangar, au lieu de parcourir une liste et faire son choix, on quitte le poste de pilotage, on déploie la rampe et on ouvre les portes, on sort dans le hangar et là on interagit avec une borne qui permet d'actionner des mécanismes qui emportent le vaisseau actuel et font rapporter celui qu'on veut prendre. Tel un garage à vélos ou à voitures automatisé.
    Vous me direz : il nous faudra 1 minute pour faire un truc qu'on faisait en 15 secondes.
    Je vous répondrai : Elite est lent, si on s'investit un minimum dans le jeu on part pour des centaines d'heures, et puis s'ils font en sorte qu'on puisse marcher vite voire sprinter sur de courtes distances, ça sera peanuts.

    Et bordel, voire le hangar se dévoiler progressivement au fur et à mesure que la rampe s'abaisse après avoir ouvert les portes du vaisseau

  3. #5793
    Citation Envoyé par taronyu26 Voir le message
    Manifestement je suis le seul à vouloir aller faire la vaisselle dans la cuisine de la Corvette pendant un long voyage en super-navigation
    Non non

  4. #5794
    Si on pouvait personnaliser le rangement de sa cabine aussi

    Genre sur une grille, un peu comme un Animal Crossing

    Et faire du sexe inter-espèces avec des gentils Thargoïdes

    Frontier mais qu'attendez-vous donc ?!

  5. #5795
    Oh punaise, non, pas ça, Elite doit rester un jeu "tout-cockpit".

    Il y a déjà Star Citizen qui veut proposer la marche, ça suffira.

  6. #5796

  7. #5797
    Mon gros problème avec les space legs et que beaucoup ici ont oublié (même Frontier au vu du design du cockpit du Krait) est que dans le lore d'Elite il y a pas de gravité artificielle (hormis par rotation) donc dans nos vaisseaux c'est plutôt ISS/2001/Babylon 5 (humains) que Star Wars/Star Trek/Star Citizen donc faire la vaisselle dans ton corvette durant le supercruise sera pas vraiment possible avec le design actuel des vaisseaux (il faudrait qu'ils soient comme dans the Expanse).

    Je sens bien qu'ils vont annoncer dans Galnet une news du genre "grâce à la rétro-ingénierie de la technologie des gardiens on a inventé un générateur de gravité artificielle".

    Mais si c'est que ça leur fameux gros contenu (FPS + base + les c*****s d'alien dont j'ai ai rien à carrer) ce serait vraiment du gâchis de ressources(hormis à la limite les bases et encore concernant FD ils sont capable de faire n'importe quoi).

    Mais bon il y a plein de jeux spatiaux en développement qui ont de bonnes chances de mettre papy Braben et papy Roberts à la retraite.
    Dernière modification par revanwolf ; 08/06/2019 à 15h14.

  8. #5798
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Je sens bien qu'ils vont annoncer dans Galnet une news du genre "grâce à la rétro-ingénierie de la technologie des gardiens on a inventé un générateur de gravité artifiecielle".
    Pourquoi pas, après tout.

    Oh et j'ai encore mieux : des canapés dans le salon de la Corvette, avec une table qui permet de jouer à des jeux en hologrammes (du genre comme dans le Millenium Falcon) de divers genres (jeu de croix, échecs, go, dames, etc) et qui soit jouable en multicrew

  9. #5799
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Mon gros problème avec les space legs et que beaucoup ici ont oublié (même Frontier au vu du design du cockpit du Krait) est que dans le lore d'Elite il y a pas de gravité artificielle (hormis par rotation) donc dans nos vaisseaux c'est plutôt ISS/2001/Babylon 5 (humains) que Star Wars/Star Trek/Star Citizen donc faire la vaisselle dans ton corvette durant le supercruise sera pas vraiment possible avec le design actuel des vaisseaux (il faudrait qu'ils soient comme dans the Expanse).

    Je sens bien qu'ils vont annoncer dans Galnet une news du genre "grâce à la rétro-ingénierie de la technologie des gardiens on a inventé un générateur de gravité artificielle".
    Nah "bottes magnétiques" et pis c’est bon.

    Bon pour la vaisselle c’est marron, mais bon.

  10. #5800
    Boah ça peut faire un mini-jeu : rattraper la vaisselle qui lévite dans le vaisseau avec un filet à papillons, et ensuite la mettre dans le lave-vaisselle.

  11. #5801
    Citation Envoyé par taronyu26 Voir le message
    Boah ça peut faire un mini-jeu : rattraper la vaisselle qui lévite dans le vaisseau avec un filet à papillons, et ensuite la mettre dans le lave-vaisselle.
    Ensuite, attraper le lave-vaisselle qui se balade dans le vaisseau tout en embrassant avec vigueur les parois de ce même vaisseau en esquivant les jets d'eau et de produit irritant qui slalome entre les câbles électriques. Le mini-jeu va finir en crise de nerfs si ce n’est pas en explosion. Je propose qu'on fixe tout ça aux murs ou au sol et qu'on attende d'être amarré à une station ou posé sur un gros tas de roches avant de faire quoi que ce soit!

    Parce que moi, personnellement, je ne monte pas dans ton engin tant que tu n'as pas refait intégralement tes protocoles ménagers!

  12. #5802
    Citation Envoyé par Bravador Voir le message
    Parce que moi, personnellement, je ne monte pas dans ton engin tant que tu n'as pas refait intégralement tes protocoles ménagers!
    Mais...

    Bon bon, je vais plancher sur un autre design

  13. #5803
    Ahah, honnêtement ça ne me fait pas rêver vos space legs à base de vaisselle intergalactique !

    Citation Envoyé par belreinuem Voir le message
    La partie shoot m'interesse, personnelement.
    Ca n'as besoin d'etre le meilleurs shoot qui n'a jamais existé juste un truc sympa.

    Ce que j'attend d'un spaceleg perso?
    Des possibilité de quetes plus complexes avec des embriquements, entre partie spaciale et fps possible.
    Des lieux et activité a découvrir en plus, comme de la récup sur des épaves ou encore aller capturer des animaux sur des planete et en faire la revente et pourquoi pas capture de fugitif différemment que d'aller peter u nmec en vol.
    Aussi du gameplay interessant a ajouter pour la partie transport de passagers, ou pour la réparation de vaisseau par exemple.
    Là par contre ok.

    Mais bon, il va falloir attendre un bonne trouzaine d'années avant de voir ça dans ED
    Frontier a déjà du mal à trouver des activités de 'base' avec les possibilités actuelles alors là, c'est carrément le turfu.

    Honnêtement, elles sont où les missions d'escorte en wings ?

  14. #5804
    Bonjour,
    j'ai un pépin. Je me remet à ED mais je rencontre ce qui me semble être un bug au niveau de l'ACS.
    Je passe en FSD, je lance le mode analyse et paf, je me retrouve avec un guide qui explique comment l'ACS fonctionne. Super, sauf que je suis incapable d'avoir un curseur de souris et je n'arrive pas à cliquer sur "suivant" pour avancer dans ce guide. Aucune touches ne semble fonctionner. Je suis donc coincé.
    C'est un bug connu ou je ne fais pas un truc correctement ?
    merci d'avance !
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  15. #5805
    J'ai dû passer un petit moment à rebind les touches pour ce mode... Pas mal des boutons qu'on utilise dans d'autres modes ne sont pas paramétrés pour leurs fonctions équivalentes dans L'ACS.

    Typiquement le coup du guide d'utilisation j'y ai encore droit parce que j'ai vite fait d'appuyer sur le bouton générique pour confirmer et dans ce mode il est encore configuré pas comme il faudrait.
    Tool new album Fear Inoculum

  16. #5806
    Ah, tu m'a donné une idée. J'ai branché mon joystick et j'ai pu avancer dans le guide, et le terminer, en appuyant sur la gachette.
    Mille mercis.
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  17. #5807
    Bonsoir,
    Frontier n'a toujours pas annoncé ce qui est prévu pour 2019/2020 ?
    Longue vie à l'Alliance ! À mort l'Empire

  18. #5808
    Bah si, y a 4 mois : https://forums.frontier.co.uk/thread...-01-03.479122/

    Par contre pas de nouvelles de la 2eme update trimestrielle.
    EDuardo, le craft facile pour Elite Dangerous.

  19. #5809
    Merci pour le lien.
    Longue vie à l'Alliance ! À mort l'Empire

  20. #5810
    J'ai un casque VR mais pas d'HOTAS. Ca vaut quand même le coup de prendre ED ?
    Et ce serait quoi la meilleure façon de jouer dans ces conditions ? Un gamepad ?

  21. #5811
    Jamais testé de jouer avec un casque VR mais je dirais que si tu connais les touches par cœur, joue avec un clavier/souris. Si tu ne trouve pas sa confortable, joue quelques heure avec une manette et une fois que tu as bien pris en main le jeu avec la manette tu sera probablement plus à l'aise avec un casque VR.
    Longue vie à l'Alliance ! À mort l'Empire

  22. #5812
    En ce qui me concerne, quand je n'avais pas encore le Hotas ou que je ne pouvais pas le transporter avec moi, je jouais à la manette (manette Xbox One sur le PC).
    J'avais modifié un peu les bindings parce que la façon de gérer les axes ne me plaisait pas dans sa configuration par défaut.

    Bien sûr il faut toujours prévoir quelques touches de bindées sur le clavier, même avec un Hotas bien fourni en boutons c'est dur de ne plus du tout toucher au clavier dans ce jeu, alors sur une simple manette...
    Mais dans l'ensemble c'était jouable.

    Par contre, jouer à ED avec uniquement le combo clavier-souris c'est impensable pour moi.

  23. #5813
    Le hotas reste le meilleur choix pour la VR.
    Pour avoir essayé les trois, dans des contextes différents, je pense que le gamepad sera plus adapté. Ensuite, cela va beaucoup dépendre de ton activité ingame principale. Pour de la chasse, j'étais beaucoup plus à l'aise avec un gamepad.
    Pour de l'explo, je préférais le clavier.

    Si tu accroches vraiment, et si tu as d'autres jeux similaires dans ta ludothèque, un hotas sera un énorme plus pour l'immersion.

  24. #5814
    Par contre, quand on n'en a jamais touché avant, ça peut vite être assez horrible à configurer (et tout retenir)
    Et il faut aussi chopper le coup pour appliquer la bonne force en manipulant l'engin.

  25. #5815
    Oui, c'est un coup à prendre, comme tous les jeux non ?
    Et la VR implique d'avoir une bonne idée du placement des boutons, sinon, c'est la cata, et la rupture d'immersion.

    Pour les plus anciens (Bourrinopathe, si tu passes par là ?), je viens de recevoir mon throttle Virpil, couplé à mon tout nouveau VKB Kosmosima.

    En vrac, ça donne ça :





    Là, ça va, je ne manque pas de boutons ! Maintenant, le plus difficile, (et le plus sympa), trouver la place idéale à chaque fonction.

  26. #5816
    Est-ce qu'il y a un moyen de créer son binding hors-jeu ? Je trouve sa peu pratique et un peu touffu, sa me trouble quand je vois toutes ces lignes ...
    Longue vie à l'Alliance ! À mort l'Empire

  27. #5817
    Ce serait tellement bien... Pas à ma connaissance. En général, j'y vais par étape, mais ça prend du temps.

    D'abord les fonctions de bases pour piloter le vaisseau et la gestion de l'UI. Puis les commandes de ciblages, puis les contrôles des cartes, ...
    Il existait un visualiseur de bindings qui permet à minima de garder une cheat sheet à côté de soi :

    https://edrefcard.info/

  28. #5818
    Ben tu peux pas éditer le fichier .cfg avec le bloc notes ou quoi ? Ca fait longtemps hein, tout ce dont je me souviens c'est qu'on avait intérêt à copier-coller ce truc lors des gros patchs, pour sauver le binding d'un hypothétique (parfois avéré) reset. Alors de là à imaginer qu'on puisse l'éditer directement... ?

    Par contre je sais plus où il est rangé (ni comment il s'appelle)
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  29. #5819
    Il y a le lien du fichier dans l'appli donnée au-dessus. Pour éviter l'écrasement des binds lors des patches, il suffit de copier/renommer le fichier utilisé (généralement custom.binds) en whatever.binds. Et en jeu, choisir le profil whatever.
    EDuardo, le craft facile pour Elite Dangerous.

  30. #5820
    ok, merci pour vos réponses
    Longue vie à l'Alliance ! À mort l'Empire

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