Pour ma part j'ai eu une mission de facteur pour le rang(Il y a "Navy Intelligence" dans l'intitulé) par contre faut un peu chercher dans le panneau de mission car c'est souvent une faction mineure qui la donne.
Je comprends que tu n'aies pas envie de lire les 84 pages du fil de discussion, mais là ça m'avait un peu choqué .
Pour répondre à ta question... C'est pas forcément très difficile. Tu regardes dans le menu du Powerplay et tu vas sur les systèmes capitaux des factions affiliées à l'Empire ou à la Fédération. Normalement, tu devrais y trouver des tonnes de sous-factions affiliées à ces superpuissances. Sinon, tu vas autour des systèmes capitaux, donc Achenar et Sol, et tu devrais trouver une belle masse de factions pour qui bosser et faire monter tes rangs.
Et après il y a les systèmes comme Ngalinn et compagnie, en général ils vont par paire, ils sont un peu en marge de la bulle et on peut donc aller très vite, surtout depuis le dernier patch.
"Dans le doute, frappe d'abord." _proverbe orque
Il se peut que ce soit nerf, les Fdevs sont au courant, mais c'est pas dans les patch notes de la 3.0.3.
Sache qu'un run Ceos/Sothis/Ceos en ne prenant que des missions Rep+++, ça te rapporte 2-3 millions. Ajoute à ça une mission de transport de denrées à partir de Sothis Mining, et tu tournes à 12-15 millions de l'heure. C'est pas énorme, mais le temps que tu passes tous les rangs, tu auras de quoi acheter la Corvette.
Une Corvette à poil certes, mais quand même.
Nec pluribus impar, bitches !
Dîtes, j'ai un Cobra MKIII, légèrement modifié (un peu plus de soute, un FSD classe B et quelques armes) et je trace mon chemin tranquillement, avec environ 4M en banque, en faisant essentiellement des missions de transport et depuis peu, des attaques au sol et du commerce de rare (avec mes 40 tonnes de soute). Je n'ai donc pas spécialement de rôle prédéfini. Et pour le moment, je planque mes miches en mode solo (mais j'ai très envie de venir sur le multi).
Mais justement, c'est long, c'est lent et j'aimerais bien pouvoir aller un poil plus vite. Donc question : est-ce que ça vaut le coup de claquer 1M sur un T6 pour aller plus vite en montage de crédits ?
Ou alors je fais un peu de combat avec mon Cobra ?
En passant, en parlant d'attaque au sol, deux bizarreries :
- Deux missions différentes que j'ai prises mais pour exploser le même générateur au même endroit. Je m'étais dit naïvement que je ferais d'une pierre deux coups. Mais après avoir détruit le générateur, j'ai dû partir en supercruise et revenir pour rebuter le même générateur (qui s'était magiquement reconstruit) et valider la 2ème mission. C'est con con quand même.
- 2ème truc : Il y a avait un anaconda au sol pour la protection de la base, il n'a pas bougé le petit doigt alors que j'étais déjà persona non grata (autant dire que j'ai serré les fesses...)
Dernière modification par mikeul ; 13/03/2018 à 11h55.
Le travail c'est la santé, ne rien faire, c'est la conserver
https://www.flickr.com/photos/mikeul / https://www.500px.com/mikeul
Si tu veux faire un peu de thune, le T6 est vite rentabilisé. Avec 100T de soute et des trajets avec un benef de 2000cr min par tonne, tu tourneras à 200 000 cr par loop.
Pour ma part c'est ce que j'ai fais. Cobra => T6 => Vulture. Le T6 ne m'a pas servi trop longtemps mais c'était un bon investissement.
Concernant mon FdL, ca y est je l'ai, et je l'ai fitté.
J'ai essayé les Shield bank cell sans heatsink, et bin ca chauffe et j'ai pas vraiment vu d'effet sur mon boubou (j'en ai claqué qu'une seule).
A combien un vaisseau peut monter en température sans risquer l'explosion ?
Si je dois mettre des heat sink, je vais perdre mes booster shield, du coup qu'est ce qui est mieux : voguer avec un gros boubou sans moyen de lui redonner du peps, ou voguer avec un boubou plus petit mais boostable en cas de pépin ?
A vos stylos !
Ça dépend si tu farm ou pas.
Pour du farm oublie tout ce qui ne peux pas se recharger par la synthèse (comme les SCB...)
Sinon je dirai que ça dépend du style de jeu. Perso je ne suis vraiment pas fan des SCB post-nerf. Faut avoir du heat-sink pour pas cramer le vaisseau et ça veut dire que pour en utiliser un faut une macro (en gros). Je trouve ça naze dans le concept. Mais bon.
Après je sais plus pour la température c'est 250% la limite je crois ? Tu peux monter très haut avant d'insta-kill en fait. Par contre passé les 150% tes modules prennent très cher très vite, donc faut vraiment pas y rester longtemps (la limite de défaillance est autour des 80% de mémoire).
Perso fut un temps j'avais un FdL qui surchauffait régulièrement et tu peux passer pas mal de temps entre 100 et 120% de température en fait, les dégâts sont très légers/lents tant que tu te contente de chatouiller les 110%, 120% grand max.
Ca c'est bon a savoir.
Du coup je vais tenter de garder le SCB pour les cas de force majeure, vu que je suis monté a 120%.
On verra ce que ca donne.
Mon but avec ce vaisseau, farmer les bounty en zone d'extract riche ou dangereuse.
Pour le moment j'ai mis un MC 4A et 4 pulse laser 2F. Essentiellement pour rester sous les 100% d'energie mais j'ai pas encore bien compris comment gérer les priorités de modules, et pas sur d'avoir vraiment de modules à mettre en priorité basse.
J'imagine que je peux être plus efficace, si quelqu'un veut faire un tour sur mon fit pour me filer un coup de main:
https://eddp.co/u/XoYzNLn1
Et pour le full plasma, c'est sans moi. Je ne me sens pas de viser correctement avec ces trucs tirent toutes les 3 secondes et qui n'ont plus d'energie au bout de 2 tirs.
Concrètement, l'idée c'est de désactiver les modules qui ne peuvent pas être utilisés en même temps qu'un autre. Typiquement, ton FSD ne peut pas être utilisé quand tes armes sont sorties, donc il fait un bon candidat pour être en priorité faible. Idem pour la porte de soute qu'on utilise rarement sur un vaisseau de combat.
Si ta conso n’excède jamais les 100%, il est quand même bon de mettre des priorités sur les systèmes vitaux au cas ou ton power plant prendrait un coup dans le nez et que ta capacité d'énergie diminue drastiquement. Histoire que tes armes se désactives avant ton O2 ou tes moteurs.
EDIT : sur la base de ton fit actuel, voici une proposition de priorité
Comme tu ne dépasses les 100% déployé, j'ai mis le FSD en priorité 2 (pour pouvoir se barrer) et les armes en 3. Les shields booster en 2 mais le shield gen en 1 car il vaut mieux perdre un peu de capa shield que toute tes shield. C'est simplement un premier jet, je pense que les vétérans pourront te proposer mieux
Dernière modification par Lyanoward ; 13/03/2018 à 12h12.
"Dans le doute, frappe d'abord." _proverbe orque
Mettre le FSD en prio basse c'est un truc de n00b.
En gros faut se prévoir assez de jus pour tout alimenter (sauf ce qui sert vraiment à rien et qu'on ne peut pas virer comme le cargo hatch, ou les trucs qu'on a "au cas où" mais que ne servent pas en combat, genre je sais pas le dock de SRV, etc).
Et faut calculer le strict vital à 50% de PP. Quand ta PP est critique tu tombe à 50% de puissance IIRC donc faut avoir à minima des thursters et du FSD, et idéalement du life support, le distro, voire des scanners et du boubou si envisageable.
A l'arrache complet, genre : https://coriolis.edcd.io/outfit/fer_...wV0A%3D&bn=PVE
J'ai mis du biweave parce que pour farm c'est 100x mieux.
Sachant que là j'ai mis des prio pour 40% de PP parce que en fait les règles de PP c'est la misère
En gros si elle est un peu endommagée tu tombe à 40%, mais si elle passe à 0% après 5 secondes à 20% elle repasse à 50%. Me demandez pas pourquoi c'est un bazar pareil. FD
- - - Mise à jour - - -
Mobius FTW
Sinon je veux bien voir comment un Eagle PvE tombe mon T9 avant qu'il saute
?
500 de boubou et 1500 d'armor, pour 15s de charge. Je veux bien qu'un vaisseau de guerre ait le temps de me défoncer mais un petit engin il peut monter les rails qu'il veut en 15s chuis OOS
Edit: De toute façon cette discussion a peu de sens vu qu'il suffit d'un sidey shieldless pour insta-gib n'importe quel vaisseau du jeu
Oui oui même votre Cutter à 8 gigajoules.
Je disais ça pour la blague, j'en sais foutrement rien
Sinon ils ont up les canons gauss ou quoi ? Avant c'était la misère pour viser avec, j'ai l'impression qu'il se charge plus vite, et qu'il a plus de munos.
Aka Felix Gaeta
Felix Gaeta is known for his friendly, encouraging, trusting, prosopagnosic, and idealistic nature
Évidemment. Mais c'est vrai de quasiment tous les engins du jeu en fait.
Ma Vette PvE elle peut blaster quasiment tous les vaisseaux de commerce, même engineerés comme il faut. Y'a guère que le Cutter qui peut s'enfuir (et même là contre mon FdL sa principale force c'est de ne pas pouvoir être mass lock pour gtfo).
'fin bref, de toute façon si on veut parler de griefing rien ne vaut un bon vieux suicidewinder
Edit : Et tkt y'a pas beaucoup plus de monde sur bobox
Mais bon se faire refaire le fion à intervalles réguliers c'est bon j'ai fait le service j'ai déjà donné
Même sous les 100m/s vu qu'il meurt c'est toi qui l'a tué.
Et dites moi qui ici sort d'une station sous les 100m/s. JE VEUX DES NOMS
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Vette = Federal Corvette
PvE = Joueur contre environnement
Engineerés = Passé chez les ingénieurs
Cutter = Imperial Cutter
FdL = Fer-de-Lance
Mass lock = Mécanique de jeu qui fait qu'un vaisseau plus gros augmente le temps de charge du FSD pour les vaisseaux plus petits
gtfo = Dégager très très vite
griefing = Casser les bonbons d'autres joueurs
suicidewinder = Tu ne veux pas savoir ce que c'est, trust me.
tkt = T'inquiète
bobox = Xbox (en l’occurrence Xbox One X)
service = Service Militaire, ce truc long et dur que ces dames n'ont pas
De rien
Nope, vu que c'est lui qui fais un excès de vitesse pas toi.
rappelle avec cette vidéo de Rinzler qui à déjà été cité un paquet de fois et qui est toujours d'actualité dans ce cas(le coup du suicidewinder commence à 11 minutes 05 secondes).
Et parfois je sors et même rentre dans la station sous les 100m/s même si j'accélère dès que je commence à m'éloigner.
Tant que t'es sous les 4km environ tu es dans la zone de speeding. Le risque est donc toujours présent.
Et j'ai vraiment un gros doute sur le coup de la basse vitesse. Après je sais qu'ils ont modifié des trucs avec la 3.0 mais je suis à peu près sur qu'au moins à une époque collision+boom = kill, quelle que soit la vitesse.
En tout cas perso quand je m'en suis pris un dans la gueule ce n'était pas en sortant du mailslot, mais à 2~3km de la sortie.
Edit : Bref, tant que ce genre de tambouille ne sera pas patchée (ce qu'ils ne feront jamais), je limite mes visites en open. Se faire insta-gib parce qu'on est sorti de la station à 101m/s, je laisse ça à ceux qui sont obsédés par la taille de leur e-Peen.
Hello les canards de l'espace, j'ai une question de noob (rank explorateur, 20M crédit)
Vous pensez que mon petit ASPX fitté comme ceci est suffisant pour aller faire un tour à Colonia ? Ou tout autre voyage à plus de 5000AL ?
Sinon je pensais me prendre un petit T6 pour faire du commerce, du transport passager et des missions pour up mes réput histoire de changer un peu de l'explo.
Colonia c'est la porte à côté. A moins de vouloir prendre la neutron highway y'a même pas besoin d'AFMU (ou alors faut vraiment pas être doué ou VRAIMENT pas avoir de bol).
Côté jump range de ce que je vois c'est mollasson mais suffisant. Faut juste avoir conscience qu'il y a un trou entre les bras où ça va zigzaguer un peu.
Sachant qu'il y a aussi des stations planétaire sur le chemin vers Colonia au cas ou tu fais une boulette.
Et oublie pas que son vaisseau est sans modifs ingénieur même s'il peut grappiller un peu sur le distributeur de puissance.
Tu as tout ce qu'il faut pour prendre l'autoroute à neutron.
Pourquoi 2 SRV? c'est solide ces machins là, en plus t en aura pas besoin.
Pourquoi un distributeur 3A? un 4D est légèrement plus léger et équivalent, de plus un 3D suffira pour booster.
Pour le scoop, c'est un bon compromis en fonction de ton budget.
T as pas de quoi passer à l'ingé au moins le FSD?
Aka Felix Gaeta
Felix Gaeta is known for his friendly, encouraging, trusting, prosopagnosic, and idealistic nature