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  1. #1561
    Citation Envoyé par E4DDF Voir le message

    Et c'est tout le nerf de la guerre.
    Merci, çà redonne la foi aux petits débutants des trucs pareils. Merci à toutes et tous pour vos nombreux conseils en tout cas. E4DDFTu devrais faire une petite vidéo youtube tuto voir des tutos vidéos/audio. Tiens fais un podcast même ^^. Bref merci.

  2. #1562
    Citation Envoyé par Shaam Voir le message
    c'est quoi les étoiles a neutrons ?^^ ca m'a l'air dangereux
    C'est, comme les naines blanches, dangereux, en effet. Le but est d'aller en supercruise dans les trainées qui tournent autour. S'ensuit alors une perte considérable de la manœuvrabilité du vaisseau, le FSD va prendre quelques dégâts, mais au bout de quelques secondes à ce petit jeu-là finira surchargé. Sur une naine blanche, ça multiplie la portée du FSD par 1,5 ; par 4 en passant sur une étoile à neutrons. Ça vaut la plupart du temps le cout si on s'y prend correctement, c'est à dire en s'arrangeant pour avoir une trajectoire partant de l'étoile vers l'extérieur lorsque l'on rentre dans la trainée. Je recommande aussi fortement d'activer l'affichage des orbites et autres éléments, afin de ne pas s'approcher de la limite en deçà de laquelle le vaisseau est éjecté de supercruise, ce qui risque fort d'être une expérience tout à fait mortelle à proximité de ce genre d'étoile.

    La page du wikia d'Elite a un joli schéma explicatif très utile pour comprendre comment s'y prendre.

  3. #1563
    Je ferai une vidéo explicative de la technique que j'utilise pour booster mon FSD avec une étoile à neutrons car il y a la théorie et il y a la pratique

    Vidéo en cours d'upload, elle fait 20 minutes (l'essentiel est dans les 10 premières minutes si ça vous insupporte, ce que je comprendrai...).

    Je vous y donne tous mes trucs et astuces pour aller vite et loin, je suis vraiment sincèrement désolé pour la qualité du son qui est vraiment pourrie (mais supportable), j'étais moi même un peu dégoutté du résultat après coup mais je n'ai pas vraiment le courage d'en refaire une (j'ai une connexion de campagne à 8mo donc uploader de la vidéo, c'est l'enfer sur terre)...

    Comprenez que je ne suis pas un spécialiste des vidéos et mon matos n'est pas du tout adapté, c'est vraiment de l'artisanal, je tenterai de faire mieux la prochaine fois c'est promis

    Le but n'était pas là d'établir un record de vitesse mais de vous expliquer pas à pas comment vous y prendre, je n'ai fais que 6 sauts d'une moyenne de 160AL (à cause de mon premier saut à 48AL) pour parcourir un peu moins de 1000AL en 20 minutes avec du blabla et pas forcement une succession de sauts en mode intensif.

    Voici la chose (attention, la qualité va s'améliorer, youtube faisant sa propre optimisation de son coté avant de la passer en HD, avis aux super pressés, la publication ayant été faite à 20h20)

    Dernière modification par E4DDF ; 04/01/2018 à 20h20.

  4. #1564
    Citation Envoyé par Shaam Voir le message
    c'est quoi les étoiles a neutrons ?^^ ca m'a l'air dangereux
    Les étoiles à neutrons ce sont les restes d'une étoile massive qui a explosé à la fin de sa vie en supernova, entre 10 et 30 masses solaires (en dessous un étoile devient une naine blanche, au dessus un trou noir). Grosso modo, dans une étoile tu as toujours deux forces qui s'opposent, la gravité qui fait se contracter l'étoile (et augmente sa température), et l'énergie générée par les réactions nucléaires qui elles augmentent la taille de l'étoile. Dans le cycle d'une étoile, elle crame des éléments de plus en plus lourds au fûr et à mesure. Par exemple, elle fusionne de l'hydrogène, puis quand il y en a plus, alors la gravité prend le dessus sur les réactions, l'étoile se contracte, la T augmente jusqu'à celle requise pour fusionner des éléments plus lourd, ici l'hélium, puis bis repetita jusq'uà ce qu'il y ai plus d'hélium, etc... Plus l'étoile est grosse à la base, plus elle peut atteindre les températures suffisantes pour fusionner des éléments plus lourds mais dans tous les cas on peut pas aller au-delà du fer : les moins grosses qui y arrivent vont donner les étoiles à neutrons, les plus grosses les trous noirs. Donc pour les futures étoiles à neutrons, tu as donc que du fer à la fin du cycle, super dense, et la contraction gravitationnelle est alors tellement rapide et violente que les électrons chargés négativement et les protons chargés positivement des atomes classiques fusionnent entre eux, donnant uniquement une boule de neutrons à la fin. Quand aux couches externes, elles explosent et sont volatilisées par l'énergie dûe à cette fusion en supernova.

    Ne reste donc plus que l'ancien coeur de fer, devenu un gloubi-boulga de neutrons. Elles mesurent une dizaine de kms de diamètre, mais pèsent plusieurs masses solaires, donc une cuillère à café d'étoile à neutrons fait des milliards de tonnes. A leur naissance elles tournent très vite sur elles mêmes et elles émettent des rayonnements X et gamma assez méchants qui sont canalisés par le champ magnétique en deux pinceaux opposés (bien rendu dans le jeu), c'est des pulsars. Donc IRL et in game, c'est des trucs bien dangereux avec lesquels faut éviter le flirt x) (Si dans le jeu ta verrière se brise dans le faisceau tu devrais te choper une bonne centaine de cancers d'un coup ). Mais les étoiles à neutrons c'est aussi ce qui aurait formé les éléments plus lourd que le fer dans l'univers, comme l'or, l'argent, le platine, l'uranium, etc...lorsque que deux étoiles à neutrons fusionnent (évènement observé pour la première fois l'année dernière, et c'est une des plus belles découvertes scientifiques de celle-ci ).

    Source de mon pavé, A la découverte de l'univers, Comins (un bon bouquin d'astro si vous voulez creuser un peu derrière ce que vous découvrez avec le D-scanner )
    Dernière modification par omicreo ; 04/01/2018 à 22h55.
    Envoyé par Merlin :
    Je comprends pas ce qui s'est passé, l'eau bouillie m'a pété à la gu.....

  5. #1565
    Certains épisodes de la série Cosmos(dispo sur Netflix) l'expliquent aussi(mais en version simplifié).

  6. #1566
    Citation Envoyé par E4DDF Voir le message
    Je ferai une vidéo explicative de la technique que j'utilise pour booster mon FSD avec une étoile à neutrons car il y a la théorie et il y a la pratique

    Vidéo en cours d'upload, elle fait 20 minutes (l'essentiel est dans les 10 premières minutes si ça vous insupporte, ce que je comprendrai...).

    Je vous y donne tous mes trucs et astuces pour aller vite et loin, je suis vraiment sincèrement désolé pour la qualité du son qui est vraiment pourrie (mais supportable), j'étais moi même un peu dégoutté du résultat après coup mais je n'ai pas vraiment le courage d'en refaire une (j'ai une connexion de campagne à 8mo donc uploader de la vidéo, c'est l'enfer sur terre)...

    Comprenez que je ne suis pas un spécialiste des vidéos et mon matos n'est pas du tout adapté, c'est vraiment de l'artisanal, je tenterai de faire mieux la prochaine fois c'est promis

    Le but n'était pas là d'établir un record de vitesse mais de vous expliquer pas à pas comment vous y prendre, je n'ai fais que 6 sauts d'une moyenne de 160AL (à cause de mon premier saut à 48AL) pour parcourir un peu moins de 1000AL en 20 minutes avec du blabla et pas forcement une succession de sauts en mode intensif.

    Voici la chose (attention, la qualité va s'améliorer, youtube faisant sa propre optimisation de son coté avant de la passer en HD, avis aux super pressés, la publication ayant été faite à 20h20)

    Merci pour la vidéo, j'avais jamais fait assez d'étoiles à neutrons pour connaitre le truc de simplement laisser le vaisseau traverser le flux ou en voir des surexcitées.

    Pendant ce temps-là, je m'amuse un peu avec les Federal Fers à repasser achetés la semaine dernière pendant la levée des pré-requis de rang pour s'en payer. Je trouvais le Assault Ship un poil ennuyeux avec ses airs de Vulture amélioré (il va plus vite et a un peu plus d'armes quoi), le Gunship est largement plus marrant puisqu'on peut utiliser les chasseurs. Par contre, en revoyant les crimes et punitions, j'espère que Frontier modifiera les réactions des autorités face à un malheureux missile perdu, se faire presque démolir son vaisseau (heureusement que je l'avais blindé ce Gunship) pour une prime de 250 crédits, je trouve ça un peu sévère.

  7. #1567
    Merci E4DDF de partager ton expérience.
    J'trouve ça vraiment sympa et moi ça me donne envie de suivre tes conseils !

    o7

  8. #1568
    En 4h de jeu j'ai terminé une mission à 10 000 crédits. Et quand j'ai essayé d'en faire d'autres, impossible de trouver les sentinelles à abattre, par contre j'étais recherché, et après 20 minutes à essayer de me poser dans une ville pour livrer du paladium j'ai été abattu par la police

    C'est bien la liberté dans les jeux, mais bon ...

  9. #1569
    Citation Envoyé par Metalink Voir le message
    En 4h de jeu j'ai terminé une mission à 10 000 crédits. Et quand j'ai essayé d'en faire d'autres, impossible de trouver les sentinelles à abattre, par contre j'étais recherché, et après 20 minutes à essayer de me poser dans une ville pour livrer du paladium j'ai été abattu par la police

    C'est bien la liberté dans les jeux, mais bon ...
    Pas essence, les missions de combat sont des missions difficiles, dangereuses et qui prennent du temps, si j'ai bien compris tu as tenté une mission au sol chose que je ne recommande pas si tu es en solo, clairement les missions qui se déroulent au sol sont à faire préférentiellement en groupe.

    10000 Cr en 4 heures + 1 décès c'est vraiment pas la bonne soirée pour toi.

    Soit plus prudent dans tes choix de missions, vérifie bien le niveau théorique requis, vu la petite rémunération, il devait certainement y avoir une autre récompense (tu ne dis pas grand chose sur ta mission) certainement sous la forme de matériaux destiné aux ingénieurs.

    Je ne sais pas non plus quel vaisseau tu utilise mais il m'apparaît clair que tu t'y prends mal, le résumé de mission est un tableau où je passe du temps pour bien comprendre ce qu'on me demande, le niveau de rémunération n'est pas la seule variable à prendre en compte :

    1 - Quelle faction te la donne, est-elle intéressante dans le cadre de ta réputation système ?
    2 - Est-ce une mission "légale" (clairement massacrer des sentinelles => non) ?
    3 - Si c'est une mission considéré comme illégale dans un système (même s'il s'agit d'un autre système que celui qui te la donne) c'est accepter de passer en statut "Recherché", de provoquer la colère de la police locale (si en plus la faction qui contrôle le système contrôle aussi d'autres système, tu va t'y retrouver "recherché" aussi ce qui est clairement un gros malus global) classiquement le genre de mission que je recommande d'éviter.
    4 - Quel est le gain (en dehors des crédits) il est effectivement parfois nécessaire d'en passer par là pour trouver certains matériaux d'ingénieurs, bien peser le pour et le contre avant de se lancer.

    Si tu débute, effectuer des missions de courrier est un grand classique qui apporte des gains relativement élevés pour peu d'investissement de départ, il est facile d'accumuler une 20aine de missions de courrier avec un Sidewinder de base, il s'on considère une moyenne basse de 15000 à 30000 cr avec une réputation neutre, tu fais la multiplication, un courrier ne pesant rien comme cargo tu prend généralement quelques centaines de milliers de crédits et un bon boost de réputation à pas cher.

    1 seule mission c'est vraiment s'auto-nerfer, on a 24 heures pour effectuer les missions, si tu as 4 heures devant toi, il convient de remplir ta liste de missions (20 maxi du même type), même si cela te mène dans plusieurs systèmes différents et limitrophes, rester toujours au même endroit ?

    Une fois que tu arrive dans le premier système, tu check les missions qui te demandent d'aller dans les autres systèmes où tu dois te rendre et tu fais ta boucle de 4 - 5 systèmes où tu va augmenter ta réputation.

    Si tu souhaite éviter les problèmes il y a des grand classiques :

    - Missions de courriers
    - Missions de transports de marchandises (risque d'interception plus élevé mais gains plus élevés aussi)
    - Transports de passagers (encore une fois BIEN LIRE le rapport de mission pour éviter de transporter des personnes recherchées...)

    Si tu n'es pas doué pour te poser au sol, il y a une icône qui signale les missions à rendre sur une base au sol, encore une fois, bien regarder la mission pour les éviter.

    Encore une fois désolé pour ta sale soirée, mais tu n'as clairement pas pris le temps de lire les rapports de missions, tu l'a payé de ta vie, soit plus prudent dans tes choix.

    Au début avec le vaisseau de base, pas la peine de se lancer dans des missions qui nécessitent de se lancer dans un combat, tu va mourir, le combat est quelque chose d'assez difficile avec les premiers vaisseaux, c'est très risqué :

    1 - Tu n'as pas l’expérience requise
    2 - Tu n'as pas l'équipement prévu pour te lancer là dedans
    3 - Tu n'as pas beaucoup de crédits et tu risque de tout perdre
    4 - Même fuir, ça s'apprend...

    C'est peut-être alléchant, mais c'est très risqué, même moi j'y réfléchi à deux fois, bon en plus avec mes rangs Elite, on me refourgue du gros PNJ qui tâche avec des rangs de combat Mortel ou Elite minimum en gros FAS / FdL ou Anaconda lourdement armé et blindé alors vraiment, si je n'ai pas le bon vaisseau et la bonne config, je passe mon chemin et j'évite surtout de m'y lancer sur un coup de tête avec une main dans le caleçon
    Dernière modification par E4DDF ; 05/01/2018 à 00h35.

  10. #1570
    Merci pour ton message, je vais étudier tout ça

    En vrai je viens tout juste de commencer avec des potes, donc j'ai vraiment le vaisseau de base, avec l'équipement de base. J'avais effectivement pris une grosse dizaine de mission, dans celles qui me semblaient possible (correspondant à mes rangs donc) mais bien souvent, même si je comprends "l'objectif" de la mission, impossible de comprendre "comment" la réaliser ... Quand celle-ci n'est pas à un endroit qui est trop loin pour moi

    Bref je vais essayer de faire un peu mieux à midi/ce soir, j'ai vraiment envie d'aimer ce jeu mais il est clairement avare en explications ! Et celles de l'internet sont rarement dédiés aux premières heures de jeu.

  11. #1571
    Citation Envoyé par Metalink Voir le message
    Merci pour ton message, je vais étudier tout ça

    En vrai je viens tout juste de commencer avec des potes, donc j'ai vraiment le vaisseau de base, avec l'équipement de base. J'avais effectivement pris une grosse dizaine de mission, dans celles qui me semblaient possible (correspondant à mes rangs donc) mais bien souvent, même si je comprends "l'objectif" de la mission, impossible de comprendre "comment" la réaliser ... Quand celle-ci n'est pas à un endroit qui est trop loin pour moi

    Bref je vais essayer de faire un peu mieux à midi/ce soir, j'ai vraiment envie d'aimer ce jeu mais il est clairement avare en explications ! Et celles de l'internet sont rarement dédiés aux premières heures de jeu.
    Commencez calmement par le début, la première page de Mjoln (merci à lui) rassemble des tonnes d'informations / de tutos / de bons conseils et de bon liens (vers les bons sites)

    Consulte la chaine youtube d'Aymeric HN => https://www.youtube.com/user/aymerixhn/featured

    98 vidéos pour vraiment absolument tout savoir sur le jeu, découpé par thème, je te fais le lien vers les 3 premières (elles ont 2 ans, le jeu s'est étoffé, l'interface a un peu changé mais la base et les principes restent là)

    Elles sont toutes les 3 d'une grosse 15aine de minutes, ça parait long de regarder 45 minutes de vidéos mais Aymeric est un excellent orateur et sait tenir son auditoire, c'est bien fait et bien pensé et bien mieux préparé que l’ersatz de tuto de boost FSD étoile à neutrons que j'ai pu commettre hier avec mon micro tout pourri (j'assume...).






  12. #1572
    J'ai commencé à regarder un peu les différents guides de l'OP et j'y ai trouvé des bonnes informations déjà, mais je vais continuer.
    Merci pour les vidéos, je vais essayer d'y jeter un œil !

  13. #1573
    J'ai regardé quelques-unes de ses vidéos et effectivement c'est du bon (et les Youtubers francophones que j'apprécie sont rares )

    Pendant un temps je pensais même que c'était un multi de Koinsky tellement il a la même voix et la même façon de parler ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #1574
    Les vidéos Aymeric sont vraiment géniales pour les débutants, je les ai toutes regardées. Il est très pédagogue et elles sont vraiment sympas à regarder

  15. #1575
    Trois tutos du CMDR Vanité rajoutés en premère page ! TROIS ! C'est Noël putain.
    Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln

  16. #1576
    Merci à toi E4DDF, tes posts sont super complets et me donnent très envie de continuer à jouer et de tenter l'explo.
    Merci aussi pour le lien de la chaîne Aymeric, super bien ^^.

  17. #1577
    Hello !

    J'avais commencé Elite Dangerous vers sa sortie et j'avais arrêté après avoir gagné mes premiers millions. J'ai voulu retester maintenant que j'ai la VR et même si c'est pas aussi extraordinaire que ce que j'ai pu entendre, ça reste bien sympa du coup ça me redonne envie un peu de rejouer à ce jeu. J'ai vu qu'il y avait un systeme de multi-crew, et même sans ça, je me dis que ça serait plus sympa de jouer dans les memes systèmes que les canards. De ce que j'ai compris vous êtes un peu répartis dans la galaxie quand même mais il y aurait un système de préférence quand même ? Ou si c'est pas le cas, pouvez-vous me conseiller un bon système ou m'implanter ?

    Merci d'avance !

  18. #1578
    E4DDF, vu que t'as l'air plutôt calé en explo, t'aurais des threads/références sur le nommage des systèmes ?
    Dans un système : aujourd'hui je sais reconnaitre au son/visuel les planètes intéressantes à scanner pour ne pas perdre de temps sur les planètes inintéressantes. Je sais à peu près évaluer les chances de trouver des planètes terraformables en fonction du type de soleil (O, B, ... K, K0 ... K9), etc...
    Par contre au niveau de la carte de la galaxie, je ne comprends seulement que les zones rouges sont les zones froides et les zones sombres et bleues les zones chaudes.
    Ce que je cherche à comprendre au niveau de la carte de la galaxie, c'est comment ça fonctionne, comment orienter des recherches plutôt que de partir à la walou et tomber au pif sur des trucs intéressants. J'ai un ou deux threads de référence pour comprendre ce que signifie par exemple un COL 285 SECTOR DF-X C9-3, mais je tâtonne grave, il me faudrait plus de références...

  19. #1579
    Citation Envoyé par E4DDF Voir le message
    ..
    étant débutant (j'ai acheter le jeu pendant les soldes Steam de ce Noel), quel vaisseau me conseille-tu pour me lancer dans l'exploration ? tu as parler d'un hauler à un moment donné mais avec quel fit et le prix de l'ensemble ? (je dois avoir dans les 150K Cr)

  20. #1580
    Citation Envoyé par Almatysain Voir le message
    E4DDF, vu que t'as l'air plutôt calé en explo, t'aurais des threads/références sur le nommage des systèmes ?
    Dans un système : aujourd'hui je sais reconnaitre au son/visuel les planètes intéressantes à scanner pour ne pas perdre de temps sur les planètes inintéressantes. Je sais à peu près évaluer les chances de trouver des planètes terraformables en fonction du type de soleil (O, B, ... K, K0 ... K9), etc...
    Par contre au niveau de la carte de la galaxie, je ne comprends seulement que les zones rouges sont les zones froides et les zones sombres et bleues les zones chaudes.
    Ce que je cherche à comprendre au niveau de la carte de la galaxie, c'est comment ça fonctionne, comment orienter des recherches plutôt que de partir à la walou et tomber au pif sur des trucs intéressants. J'ai un ou deux threads de référence pour comprendre ce que signifie par exemple un COL 285 SECTOR DF-X C9-3, mais je tâtonne grave, il me faudrait plus de références...
    Salut à toi ami explorateur,

    Bon, le sujet est vaste et tu enchaîne sur plusieurs sujets, soyons clair, je ne sais pas tout (et loin de là), j'insiste aussi sur le fait que ma "connaissance" sur les questions que tu pose là, est certainement sujette à pas mal d'approximation de ma part d'une part parce que Frontier a développé sa forge galactique sur des connaissances scientifiques plutôt empirique mais qu'ils ont tentés de coller au mieux selon nos propres connaissances scientifiques du moment qui restent ce qu'elles sont, une estimation à un instant T de ce que doit être notre galaxie selon l'idée de ce que l'on s'en fait actuellement (nos descendants en rigoleront certainement tout comme nous estimons nos ancêtres comme ayant côtoyé les dinosaures, malgré un gap de 65 millions d'années, les cons, ils savaient même pas que la terre était ronde, c'était donc forcement des imbéciles...)

    Ce pavé inutile (mais j'aime m'entendre parler) étant pondu, je vais te donner point par point ce que je pense être la bonne réponse (et qui sera forcement contestable, je suis une quiche en math et j'ai passé mon doctorat de physique astronomique avec une main dans le caleçon et l'autre avec un bon verre de sky en regardant poubelle la vie sur TF3, ce qui te donne une assez bonne idée sur la confiance que je met dans ma propre science infuse).

    J'arrête ma logorrhée et je me lance, désolé pour les yeux qui saignent (avis aux plus calés que moi) :

    => Pour chaque étoile généré par le moteur, sont pris en compte différents paramètres qui déterminent ce que nos astronomes appellent "La zone boucle d'or" (très vaste sujet faisant appel à notre grande connaissance actuelle des vrais systèmes qui peuvent abriter la vie, c'est à dire 1 système, le nôtre, vision donc forcement égocentrique ce qui donne une belle idée de la réalité statistique qui est la notre), soyons clairs on en sait certainement que-dalle en réalité...

    - Le diamètre de la grosse bulle de gaz incandescente centrale
    - La température du gros machin brillant
    - Le type spectral
    - La composition initiale du nuage de gaz ayant généré l'étoile et son cortège de planètes
    - Et indubitablement bien d'autres choses dont je n'ai absolument aucune idée ni même aucune notion vu que je suis une tanche sur le sujet.

    Voir cette vidéo très intéressante (en langue de Shakespeare) qui t'en apprendra bien plus sur la Forge Stellaire créée par FD :



    Soyons clair, cette zone "Boucle d'or" est la clé pour trouver des planètes intéressantes qui sont des corps qui rapportent environ 500K crédits la pièce puisqu'ils seront probablement terra-formables

    Je te renvoi à cette image :



    (Mjoln, si je peux me permettre de faire mon chieur, celle du premier post n'est plus à jour, nous deviendrions tes obligés si tu voulais bien prendre un peu de ton précieux temps pour la mettre à jour s'il te plaît merci, bisous, un café et l'addition )

    Que constate t'on ?

    Il convient de se focaliser (en dehors des Earths-like et des Amonia Worlds) sur les planètes terra-formables qui peuvent être de plusieurs types (ce qui risque d'invalider la technique du son pour estimer l’intérêt réel qu'on peut porter aux cailloux rencontrés)

    Sont potentiellement terra-formables (si elles se trouvent dans la zone "Boucle d'or") les types de corps suivants :

    - High Metal Content
    - Water Worlds
    - Rocky Bodys (!!)

    Ce qui ouvre bien plus de perspectives qu'on ne le pense, j'avais moi même initialement totalement exclu les Rocky Bodys alors qu'ils ont finalement pas mal de potentiel, quand ils se trouvent dans la bonne zone.

    Un post intéressant de la part d'un gars qui a fait du retro-engineering et a, semble t'il réussi à en sortir une formule : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?p=5452081

    Comme je suis une grosse feignasse et que je cherche toujours à me faciliter la vie, j'ai ajouté un plugin à EDMC https://github.com/Marginal/EDMarketConnector/wiki qui décidément est un outil tellement génial qu'il en est indispensable qui me donne automatiquement les bonnes zones à prospecter en fonction de l'étoile que je scanne et m'incite à bouger mon gros c*l pour aller voir si je vais devenir riche en scannant la caillasse, voici le plugin : https://github.com/Marginal/HabZone

    Je n'ai plus qu'à scanner l'étoile, lire les distances théoriques, aller dans la carte système et regarder à quelle distance ça se trouve pour m'influencer suffisamment en faisant appel à l’appât du gain potentiel.

    Bonus, ce plugin va chercher dans la BDD EDDM (EDSM) pour voir si quelqu'un serait passé par là, scanné le truc et découvert quelque chose d'intéressant auquel cas, il t'affiche carrément la liste des machins à aller scanner ce qui me permet de siroter tranquillement mon whisky / poison favori sans me prendre la tête, quel être vil et sans talent je suis, c'est beau la honte... C'est encore mieux quand quelqu'un s'est pris la tête avant moi et me rend riche sans me fatiguer.

    Je recommande l'outil, plus on sera à l'utiliser, moins je me sentirai minable d'utiliser le travail des autres à mon propre profit (quoi que)

    Concernant les zones plus ou moins chaudes, je pense que c'est lié à la topographie galactique, plus on s'éloigne du centre d'un bras, moins il y a de gaz, moins il y a d'étoiles et plus elles seront rabougries.

    Pour le reste mon expérience (et mon petit doigt) me dicte la chose suivante :

    => FD a estimé que la vrai variable est la zone "Boucle d'or" quelque soit le système où tu te rend, j'en tiens pour preuve de trouver régulièrement (toutes proportions gardées j'ai dû scanner 3000 à 5000 étoiles à neutrons et plusieurs centaines de trous noirs) des Earths-like avec une étoile à neutrons comme corps central unique voir même un trou noir (!!), merci la crème solaire indice 3 millions.

    On rentre certainement là dans les limites technique de la Forge Stellaire, ou bien les dev's sont incapables de rajouter un "case of Neutron_Star && Black_Hole then Terra_Formable && Earth_Like < 1" (je sais, ma syntaxe est pourrite, je suis pas dev' )

    Concernant les COL SECTOR AB-C Dxx-xx il est clair que nos connaissances de notre propre galaxie étant très parcellaire, la génération procédurale qui se concentre sur les noms a généré des noms qui n'existent actuellement pas / ne seront certainement jamais utilisés par nos astronomes, il fallait simplement combler les trous au mieux et auto-générer des systèmes pour que ça colle avec la théorie galactique locale. Je te renvoi vers la vidéo en haut de mon pavé (mais bon, j'ai maintenant super mal aux doigts et j'ai faim).
    Dernière modification par E4DDF ; 05/01/2018 à 13h23.

  21. #1581
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Citation Envoyé par Shaam Voir le message
    En même temps Cobra c'est le début du jeu, pour la plupart ici la dernière fois qu'on a eu un cobra dans les pattes ça remonte a quelques années
    J'ai tout à fait conscience d'être un débutant (je dois avoir une 50aine d'heures de jeu) et justement, je trouve bizarre de donner à un débutant toutes les clés pour d'emblée gagner des millions et optimiser ses rencontres avec les ingénieurs. C'est comme jouer à un RPG avec la soluce sur les genoux (Les vidéo d'Aymeric sont super pour ça, il explique comment comprendre l'ergonomie et les mécaniques du jeu sans pour autant "gâcher" l'expérience de jeu. Et en plus il m'a fait découvrir les videos d'Isinona qui sont très sympa à regarder et totalement hallucinante de maîtrise. Bref, encore merci Commander Aymeric).

    Après je comprends la démarche, d'autant que E4DDF explique bien, mais pour moi traîner quelques heures dans les mêmes systèmes avant d'oser pousser plus loin ça fait parti de l'expérience de jeu. Comprendre le pilotage, comment marche une mission, comprendre le marché et apporter du thé (ou de la gnôle) aux mineurs en même temps que des infos à la station, en baver pour attraper une boîte noire aux comportements erratiques à l'approche d'une planète, se faire atomiser par une bande de pirates... bref, il faut forger pour être forgeron, mais c'est mon appréhension du jeu qui parle, et je n'empêche personne de vouloir rusher Elite Dangerous.

    P.S. : et je parle bien d'une relation vétéran du jeu / gros noob, il est évident que 2 vieux routards de la galaxie vont forcément se filer des techniques de filou pour gagner du temps / de l'argent / de la réputation, etc. ce qui est pour le coup tout à fait normal et excitant.
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  22. #1582
    Citation Envoyé par Goji Voir le message
    J'ai tout à fait conscience d'être un débutant (je dois avoir une 50aine d'heures de jeu) et justement, je trouve bizarre de donner à un débutant toutes les clés pour d'emblée gagner des millions et optimiser ses rencontres avec les ingénieurs. C'est comme jouer à un RPG avec la soluce sur les genoux (Les vidéo d'Aymeric sont super pour ça, il explique comment comprendre l'ergonomie et les mécaniques du jeu sans pour autant "gâcher" l'expérience de jeu. Et en plus il m'a fait découvrir les videos d'Isinona qui sont très sympa à regarder et totalement hallucinante de maîtrise. Bref, encore merci Commander Aymeric).

    Après je comprends la démarche, d'autant que E4DDF explique bien, mais pour moi traîner quelques heures dans les mêmes systèmes avant d'oser pousser plus moins ça fait parti de l'expérience de jeu. Comprendre le pilotage, comment marche une mission, comprendre le marché et apporter du thé (ou de la gnôle) aux mineurs en même temps que des infos à la station, en baver pour attraper une boîte noire aux comportements erratiques à l'approche d'une planète, se faire atomiser par une bande de pirates... bref, il faut forger pour être forgeron, mais c'est mon appréhension du jeu qui parle, et je n'empêche personne de vouloir rusher Elite Dangerous.
    Je comprend ton discourt et j'y adhère complètement, on pourrait d'ailleurs me reprocher de donner les raccourcis pour parvenir rapidement à un objectif "end-game" la réalité étant ce qu'elle est, les questions qui sont régulièrement posées sont ce qu'elles sont "Comment gagner des crédits dans ce jeu ?"

    Pourquoi je répond en livrant mes astuces issues de mes 2500 heures d'expériences en ce cas ?

    => Parce que je trouve encore plus dommage et terriblement dommageable qu'une personne baisse les bras au bout de quelques dizaines d'heures en étant passé à coté de ce qu'est ce jeu et lui en tienne une rancune tenace sans hésiter à verser dans la critique facile "ED est nul, on fais toujours la même chose, il n'y a rien à faire d'autre".

    Je considère que ce n'est pas vrai, je sais aussi que je ne ferai pas changer d'avis ceux qui se sont persuadés que c'est le cas, la vérité c'est que ce jeu n'est absolument pas destiné à tout le monde et que je préfère voir quelqu'un le délaisser en ayant dépassé le stade du Cobra MkIII, il aura au moins eu la satisfaction d'avoir eu l'impression de faire du end-game, j'estime qu'il sera moins amer et arrêtera sans devenir un "anti" à la limite du rageux standard.

    Ceux qui accrocherons ne se sentiront pas forcement floués puisque, plus que de donner du poisson, je donne plutôt (j'estime en tout cas, je ne suis pas infaillible et certainement pas objectif) les clés pour savoir pêcher sans que cela devienne un cauchemar parce qu'on a pas pris le bon virage.

    Mais, bien entendu, chacun voit midi à sa porte, et surtout chacun fait et décide ce qu'il veut.

    Après, j'ai moi même le sang chaud et je vois rouge quand certains viennent rependre leur bile sans vraiment avoir essayé d'autres activités qu'une boucle de commerce et/ou du tchac-tchac panpan dans une HAZRES ad vitam.

    Le jeu est bardé de défauts, cela ne signifie pas qu'il ne soit pas plein de bons moments à passer.

    Après il faut avouer que c'est une immense page blanche et ce n'est plus la norme dans les jeux.

    Qu'est-ce qu'il y a à faire dans ce jeu ?

    => Rien... et tout...


    Ça confine à l'absolu et ça ne plaît pas à tout le monde, ma foi si l'on y pense, c'est légitime.

  23. #1583
    Surper informations (explo et neutron, j'ai de la marge de progression pour optimiser mes hyper-chargements)!

    Je n'avais jamais pensé à activé le filtre "jamais passé" et je vais vraissemblablement utiliser ton plugin (pour peu que je ne l'oublie pas d'ici à ce que je retrouve une soirée devant mon PC...), tu peux dors et déjà te sentir (moralement) moins seul
    Mon estimation empirique des cailloux intéressants n'est pas assez filable et j'avais abandonné le scan des rocky planètes, je vais voir si ça passe mieux avec le plugin

    Petit conseil pour les explorateurs débutants: ne jamais partir loin sans un AFMU, j'ai du faire un bon 10.000 années lumières avec un FSD à 10% à force d'avoir joué avec des étoiles à neutrons, c'est loooong et stressant...

  24. #1584
    Citation Envoyé par Kavoddrar Voir le message
    étant débutant (j'ai acheter le jeu pendant les soldes Steam de ce Noel), quel vaisseau me conseille-tu pour me lancer dans l'exploration ? tu as parler d'un hauler à un moment donné mais avec quel fit et le prix de l'ensemble ? (je dois avoir dans les 150K Cr)
    Désolé, ton post était passé entre deux de mes pavés, je vais faire référence à l'un de mes tutos pour te répondre (ouaip, de la lecture, pas forcement exclusif à ton sujet, mais il me paraît nécessaire que tu y jette un œil pour prendre une vrai décision personnelle, la tienne propre)

    Deux de mes tutos sont en relation avec ta question (ils ont d'ailleurs très gentiment étés référencés dans le premier post par Mjoln, merci à lui)

    => - Les vaisseaux : lequel choisir et dans quelle optique ?

    => - Equiper son vaisseau comme un boss

    Pour être plus raccord voici une liste de vaisseau qui ont un certain potentiel dans le cadre de l'exploration, entendre par là, qu'ils sont capable de sauter loin, ce qui n'est pas forcement une bonne chose, je rappelle que les revenus de l'exploration sont liés au nombre de systèmes visités et non en relation avec la distance parcouru, je précise :

    => Un vaisseau qui saute loin visitera moins de systèmes et sera donc moins rémunérateur mécaniquement en terme de revente de données carto...

    => En revanche il lui sera plus facile de naviguer dans des zones à faible densité de systèmes bien entendu...

    Dans l'ordre de valeur avec leur distance max théorique (valeur jamais atteinte en pratique) et la valeur du vaisseau, stock et arrondi à la hache

    - Hauleur / 37AL / 50K
    - T6 / 33AL / 1M
    - DBX / 41AL / 2M
    - AspX / 38AL / 7M
    - Anaconda / 41AL / 150M
    Dernière modification par E4DDF ; 05/01/2018 à 14h47.

  25. #1585
    j'ajouterais aussi qu'il est préférable d'acheter/équiper son vaisseau dans un système contrôlé par Li Yong-Rui(pour les 15% de rabais qui compte aussi pour l'assurance ).

  26. #1586
    Citation Envoyé par E4DDF Voir le message
    Salut à toi ami explorateur,
    j'insiste aussi sur le fait que ma "connaissance" sur les questions que tu pose là, est certainement sujette à pas mal d'approximation de ma part [...]
    Non mais absolument aucun soucis, j'apprends un peu par moi-même et j'interprète pas mal, je fais des erreurs et j'essaie de les corriger, donc pas de problème, surtout que t'es bien plus calé que moi

    Citation Envoyé par E4DDF Voir le message
    [...] Ce qui ouvre bien plus de perspectives qu'on ne le pense, j'avais moi même initialement totalement exclu les Rocky Bodys alors qu'ils ont finalement pas mal de potentiel, quand ils se trouvent dans la bonne zone. [...]
    Exactement pareil ici, au départ je me calais sur la représentation 3D en cockpit, puis sur la carte système, puis sur les sons de la carte système, jusqu'à ce que je découvre une Rocky terraformable. BAM, dans ta gueule, t'as vu !
    Du coup c'est justement ce que j'apprends encore à faire, deviner ce qui malgré tout peut être intéressant alors qu'au premier abord ça sonne comme une simple rocky ou metal-rich.

    Citation Envoyé par E4DDF Voir le message
    Un post intéressant de la part d'un gars qui a fait du retro-engineering et a, semble t'il réussi à en sortir une formule : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?p=5452081

    Comme je suis une grosse feignasse et que je cherche toujours à me faciliter la vie, j'ai ajouté un plugin à EDMC https://github.com/Marginal/EDMarketConnector/wiki qui décidément est un outil tellement génial qu'il en est indispensable qui me donne automatiquement les bonnes zones à prospecter en fonction de l'étoile que je scanne et m'incite à bouger mon gros c*l pour aller voir si je vais devenir riche en scannant la caillasse, voici le plugin : https://github.com/Marginal/HabZone

    Je n'ai plus qu'à scanner l'étoile, lire les distances théoriques, aller dans la carte système et regarder à quelle distance ça se trouve pour m'influencer suffisamment en faisant appel à l’appât du gain potentiel.

    Bonus, ce plugin va chercher dans la BDD EDDM (EDSM) pour voir si quelqu'un serait passé par là, scanné le truc et découvert quelque chose d'intéressant auquel cas, il t'affiche carrément la liste des machins à aller scanner ce qui me permet de siroter tranquillement mon whisky / poison favori sans me prendre la tête, quel être vil et sans talent je suis, c'est beau la honte... C'est encore mieux quand quelqu'un s'est pris la tête avant moi et me rend riche sans me fatiguer.

    Je recommande l'outil, plus on sera à l'utiliser, moins je me sentirai minable d'utiliser le travail des autres à mon propre profit (quoi que)
    Alors ça a l'air cool, mais comment dire... je suis plus artisanal que ça vu que je n'installe pas de plugin, puisque je ne peux pas en installer, puisque je suis sur PS4

    Citation Envoyé par E4DDF Voir le message
    Concernant les zones plus ou moins chaudes, je pense que c'est lié à la topographie galactique, plus on s'éloigne du centre d'un bras, moins il y a de gaz, moins il y a d'étoiles et plus elles seront rabougries.

    Pour le reste mon expérience (et mon petit doigt) me dicte la chose suivante :

    => FD a estimé que la vrai variable est la zone "Boucle d'or" quelque soit le système où tu te rend, j'en tiens pour preuve de trouver régulièrement (toutes proportions gardées j'ai dû scanner 3000 à 5000 étoiles à neutrons et plusieurs centaines de trous noirs) des Earths-like avec une étoile à neutrons comme corps central unique voir même un trou noir (!!), merci la crème solaire indice 3 millions.

    On rentre certainement là dans les limites technique de la Forge Stellaire, ou bien les dev's sont incapables de rajouter un "case of Neutron_Star && Black_Hole then Terra_Formable && Earth_Like < 1" (je sais, ma syntaxe est pourrite, je suis pas dev' )
    Ok, ÇA c'est le type de retour d'expérience d'un joueur qui m'intéresse !!!

    Citation Envoyé par E4DDF Voir le message
    Concernant les COL SECTOR AB-C Dxx-xx il est clair que nos connaissances de notre propre galaxie étant très parcellaire, la génération procédurale qui se concentre sur les noms a généré des noms qui n'existent actuellement pas / ne seront certainement jamais utilisés par nos astronomes, il fallait simplement combler les trous au mieux et auto-générer des systèmes pour que ça colle avec la théorie galactique locale. Je te renvoi vers la vidéo en haut de mon pavé (mais bon, j'ai maintenant super mal aux doigts et j'ai faim).
    Ok je mets ça de côté, vu que je suis au taf, donc proxytaf donc no vidz...
    Perso (et petit retour en guise de remerciement même si j'imagine que t'es sans doute déjà tombé sur un truc du genre), j'ai en poche ce genre de petit thread où justement des gars essaient de "casser" la génération des noms et d'appréhender ce qui peut se planquer derrière (y a aussi des liens googlesheet que je n'ai pas sur moi présentement, mais c'est plus de la compilation de données de ces joueurs PC qu'une base de données exploitable avec des concepts exploitables qu'on peut mettre en pratique pour l'explo) :
    https://forums.frontier.co.uk/showth...in-star-mostly
    https://forums.frontier.co.uk/showth...-Cartographics

    Merci pour cet échange

  27. #1587
    J'ai retrouvé une Earth-like orbitant autour d'un système simple (comprendre une étoile unique) de type étoile à neutrons.

    Pour votre semaine de vacances là bas, un cancer généralisé vous est offert :



    Il y a même moyen de voir dans le noir quelques minutes avant votre décès par la mort


  28. #1588
    Tiens E4DDF, je profite que t'es présent sur le topic et chaud bouillant comme une étoile pour te demander ton avis. Je tiens d'abord à te remercier pour tes explications (ainsi qu'à omicreo) qui m'apprennent toujours quelque chose.
    Je projette de repartir plusieurs mois en explo. Tu conseilles d'y aller maintenant ou d'attendre des modifications de FD sur ce pan de jeu ? Vont-ils modifier rapidement les ingés et permettre que mon anaconda saute 90 LY d'un coup ou je peux partir tranquille avec mes modifs ingés actuelles ?
    Merci.
    "Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate." Dante
    "Distinguer sans disjoindre pour relier sans confondre." Edgar Morin

  29. #1589
    Citation Envoyé par golwin Voir le message
    Tiens E4DDF, je profite que t'es présent sur le topic et chaud bouillant comme une étoile pour te demander ton avis. Je tiens d'abord à te remercier pour tes explications (ainsi qu'à omicreo) qui m'apprennent toujours quelque chose.
    Je projette de repartir plusieurs mois en explo. Tu conseilles d'y aller maintenant ou d'attendre des modifications de FD sur ce pan de jeu ? Vont-ils modifier rapidement les ingés et permettre que mon anaconda saute 90 LY d'un coup ou je peux partir tranquille avec mes modifs ingés actuelles ?
    Merci.
    Pour être honnête, je n'en sais rien, je ne pense pas que FD booste encore les FSD franchement, une fois les techniques acquises, aller loin, c'est possible assez facilement, ça manque globalement juste de fun.

    Maintenant, je rappelle que Sirius Corp a racheté MetaDrive une petite boite qui faisait de la recherche sur les moteurs FSD

    Reste qu'avec FD entre le fantasme et la réalité il y a tout un univers, l'article Galnet :

    http://news.galnet.fr/fr/galactic-ne...-technology-2/

  30. #1590
    Job's done o7
    Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln

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