Je pense que les Space legs apporteraient quelque chose en terme de roleplay. Quand je me suis posé à Beagle Point cet été à la fin de Distant Worlds 2, j'ai eu la joie de trouver un Anaconda posé là qui attendait juste les gens pour les accueillir et discuter. Après une traversée des Abysses longue et solitaire, c'était super cool de tomber sur un gars comme ça. On a discuté 1h à échanger les aventures qu'on avait eu le long de la route, on a fait les cons en rover avec la galaxie en arrière plan... Ça aurait été génial de pouvoir visiter nos vaisseaux respectifs. Après oui, je pense que ça finira probablement comme les SRV : un truc un peu gadget qu'il est rigolo de découvrir, mais dont on fait assez vite le tour en terme de gameplay. Ça reste quand même intéressant pour le roleplay.
Sinon sur un tout autre sujet, j'essaierais bien de me mettre aux missions de passagers. J'ai expérimenté un peu le commerce, ça rapporte bien mais je m'en lasse vite, j'aimerais varier un peu. Je pense m'offrir un Dolphin histoire de pas investir trop d'argent si jamais j'accroche pas au gameplay. Je vise plutôt des missions longues, que je ferais en exploitant l'autoroute à neutrons (j'ai fait ça sur tout le chemin retour de Beagle, je commence à être rôdé). Je pense que le gameplay me plaira davantage que les courtes-portées (qui m'ont l'air d'être un simple reskin du commerce).
Voici le build que j'envisage de faire, est-ce qu'il tient la route ?
https://s.orbis.zone/4-n8
En gros je l'ai fitté comme mon Asp-X d'exploration, en ajoutant une cabine (et des repaire limpets, puisque ça rentre... mais j'hésite avec une seconde AFMU au cas où la première lâche... pour DW2 j'en avais embarqué 2 sans que la 2e serve).
Dans l'idée je prendrais 1 seule mission à la fois. Et si y'a trop de passagers pour la cabine de luxe mais qu'ils sont moins exigeants, je pourrai la remplacer ponctuellement par une cabine de la gamme en dessous avec plus de place.
Ça vous semble bon comme plan ?