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  1. #9001
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    T'as pas lu le reste de la conversation, j'ai le moteur et le répartiteur de base :D

    Et restait aussi la problématique de booster dans la porte Je faisais gaffe aux ailes, mais j'avais jamais remarqué qu'il fallait laisser autant de place "dessous" pour passer la porte (l'habitude de l'ASP X dont la cabine est super basse).
    amuses toi à passer d'un beluga à un anaconda et un T10...

    Le bordel pour se rappeler à chaque fois si il faut coller haut ou bas.

  2. #9002
    Le T10, j'aime bien sa gueule, mais pfou, ça doit être un de ces veaux ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  3. #9003
    bah comme le T9 en fait

  4. #9004
    Ouai, mais le T10 coûte cher pour miner (bon, je vais miner en Cutter alors bon ), et pour combattre, ben tu dois être une sacrée pinata, non ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  5. #9005
    Il n'y a plus de mission spéciale pour augmenter les rangs empire/fed ?
    J'ai l'impression d'être monté en grade sans faire de mission spéciale

  6. #9006

  7. #9007
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Une pinata avec un gros blindage et plein d'armes.
    Ha, oui, je me doute, j'ai vu les specs
    Je suppose que si on n'en voit pas des masses, c'pas pour rien ? Ou c'est juste que tout le monde veut un FDL et une FedCor sans réfléchir ?

    Citation Envoyé par Saereg Voir le message
    Il n'y a plus de mission spéciale pour augmenter les rangs empire/fed ?
    J'ai l'impression d'être monté en grade sans faire de mission spéciale
    Si, si, je l'ai expliqué hier à quelqu'un qui ne savait pas comment monter en rang :

    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Quand t'es à 100% d'un rang, dans une station où il y a une faction mineure de la superfaction concernée (Empire/Fed/Alliance), celle-ci pourra te proposer une mission de passage de rang qui dira "pour l'Alliance/pour la Flotte Impériale/pour le compte de la Fédération" (et autres variantes). Compléter cette mission te fera passer un rang.

    La bonne nouvelle c'est que toute la réput' que tu gagnes quand tu atteins 100% est "stockée". Ainsi, en passant de rang, tu seras pas à 0%, mais peut-être à 21%, 50%, etc... du rang suivant
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  8. #9008
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    H
    Si, si, je l'ai expliqué hier à quelqu'un qui ne savait pas comment monter en rang :
    Oui je viens de voir ça, ça s'appelle "mission de suivi" maintenant, entre le nom et l'icone en forme de chaine je pensais que c'était des suites de missions

  9. #9009
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Je suppose que si on n'en voit pas des masses, c'pas pour rien ? Ou c'est juste que tout le monde veut un FDL et une FedCor sans réfléchir ?
    Il est gros et il vire assez lentement ce qui pour un vaisseau de combat est pas top.

    Puis faut aimer son look.

  10. #9010
    C'est pas ce vaisseau (le T10) qui est spécialisé dans le combat contre les Thargoïdes?

  11. #9011
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    C'est pas ce vaisseau (le T10) qui est spécialisé dans le combat contre les Thargoïdes?
    Nope, pas de ce que j'ai vu. Ni côté lore (ce sont les Alliance XXX qui ont ce créneau) ni côté stats.
    En solo faut un vaisseau puissant et agile pour gérer les swarms, bouger en permanence pour approcher très vite et repartir aussi vite des gros vaisseaux pour frapper leurs coeurs, etc. Le T-10 est à l'opposé.
    En CZ/RES il doit pouvoir se jouer : une grosse capacité de tanking est utile. Après, faut aimer. En PvP, ça doit être bien plus chaud...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  12. #9012
    La Federal Corvette est le plus maniable des big 3 (Anaconda, Cutter, Federal Corvette) selon les stats.
    C'est bien mon objectif de l'acquérir mais il faut que je monte mon rang coté Fédération.

  13. #9013
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    La Federal Corvette est le plus maniable des big 3 (Anaconda, Cutter, Federal Corvette) selon les stats.
    C'est bien mon objectif de l'acquérir mais il faut que je monte mon rang coté Fédération.
    Pas que selon les stats. La Vette est clairement plus maniable que les deux autres, en tout cas au sens classique du terme, même si dans l’absolu le Conda n’est pas aussi lourdeau qu’il n’en a l’air (le Cutter par contre c’est un veau, même si entre de bonnes mains ça peut drifter de façon rigolote).

    Elle a grosso modo la maniabilité d’un FGS deux fois plus petit (même si ce n’est pas le plus maniable des vaisseaux moyens).

    Édit : La Vette c’est clairement l’un des engins les plus "no bullshit" du jeu. Même si je ne suis pas fan du classe 3 sous le ventre, les hardpoints sont super bien placés, le profil de mini-star destroyer donne bien le ton, et pour un engin de dette taille c’est super maniable. Sans parler des boubous énormes par rapport aux trois autres engins fédéraux.

  14. #9014
    Oui, la Fed Cor est limité pétée : un excellent tanking global (moins bons boucliers que le Cutter, mais bien meilleure coque), une maniabilité qui lui permet de ne pas être une pinata sans défense contre les vaisseaux agiles et/ou rapides, un armement bien branlé...

    Sinon en Cutter, je commence à bien m'amuser !
    Rigolo que tu en parles, je commence à drifter pour faire mes entrées en station. La seule difficulté étant de naviguer au radar car la verrière n'offre qu'une vue très limitée verticalement. Je pense pas tester en FA off, mais c'est déjà rigolo.
    Finalement, je flippe bien plus du risque de collision pouvant endommager un vaisseau et me flagger que de celui de rater la boîte aux lettres...

    L'avantage de se payer un Cutter même stock, et qu'on récupère vite sa mise avec un peu de commerce : en deux jours j'ai pu le fitter complet pour commercer et miner \o/
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  15. #9015
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Pas que selon les stats. La Vette est clairement plus maniable que les deux autres, en tout cas au sens classique du terme, même si dans l’absolu le Conda n’est pas aussi lourdeau qu’il n’en a l’air (le Cutter par contre c’est un veau, même si entre de bonnes mains ça peut drifter de façon rigolote).

    Elle a grosso modo la maniabilité d’un FGS deux fois plus petit (même si ce n’est pas le plus maniable des vaisseaux moyens).

    Édit : La Vette c’est clairement l’un des engins les plus "no bullshit" du jeu. Même si je ne suis pas fan du classe 3 sous le ventre, les hardpoints sont super bien placés, le profil de mini-star destroyer donne bien le ton, et pour un engin de dette taille c’est super maniable. Sans parler des boubous énormes par rapport aux trois autres engins fédéraux.
    C'est clair que le Cutter c'est un veau. C'est plus fait pour le commerce que pour le combat. Il va falloir que je change mes tactiques et que j'évite le combat tournoyant.

  16. #9016
    Sur le Cutter j'étais passé aux tourelles automatiques avec une seule arme gimballed en huge hardpoint, sinon contre un adversaire rapide c'était l'enfer.
    C'est clairement pas conçu pour le combat tournoyant, mais il a d'autres qualités.

  17. #9017
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Sur le Cutter j'étais passé aux tourelles automatiques avec une seule arme gimballed en huge hardpoint, sinon contre un adversaire rapide c'était l'enfer.
    C'est clairement pas conçu pour le combat tournoyant, mais il a d'autres qualités.
    Perso j’ai mis 4 tourelles, 2 lance missiles sous le nez, et un huge MC (en gimbal évidemment) pour engager facilement si besoin (et avoiner ce qui passe dans le champ de vision).

    Faut pas dogfighter avec. Faut juste se caler et laisser les tourelles faire le taf. T’as d’énormes boubous, ça passe contre à peu près tout et n’importe quoi.

    Après c’est pas mon engin de farm PvE, mais pour récupérer certains matériaux c’est nickel. Tu bouges pas pendant que tes tourelles défouraillent et que tes limpets récupèrent le loot

  18. #9018
    Petite session de minage (pour vendre la painite à 340k/tonne, rentable et je parle même pas de l'osmium vendu super cher dans la même station, j'ai eu du bol).
    En cours de route, je tombe sur une station qui tente de se camoufler en sa planète voisine :




    Pour la capture suivante, j'ai réussi à la faire sans m'arrêter (j'avais un pirate en approche qui me tauntait), parce que j'ai trouvé la planète sympa ^^'
    En plus elle s'accord bien avec mon Cutter :

    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  19. #9019
    Ah la misère hier soir...
    J'achète un Cutter tout neuf, je change quelques module en fonction des dispos de la station, je colle un ordinateur d'appontage auto pour faire du commerce pépère, je sors de la station, "ah zut j'ai oublié de changer de skin", je demande un appontage à 6km (donc largement de quoi manœuvrer en auto), je mets les gaz à zéro, je regarde sur mon deuxième écran pour trouver une station avec les thrusters 8a en promo, pendant ce temps sur l'autre écran mon Cutter commence à faire n'importe quoi et se coincer dans la fente de la station, en quelques secondes il est complétement de travers et bloqué, le temps de rattraper le truc je suis considéré criminel et je me fais détruire par les défenses de la station, 22M de perdu

    Question : est-ce que ce serait pas à cause des thrusters de base 8E qui n'auraient pas suffit au pilote auto pour manœuvrer ce monstre ?
    Parce que plus loin j'ai voulu tester un appontage-auto au sol sur une planète 0.9g, et il a bien failli s'écraser comme une bouze sur la plateforme, en perdant 90% de bouclier

    Avec la plupart de mes autres gros vaisseaux de commerce (clipper/ t9) j'ai jamais eu de soucis avec l'ordinateur d'appontage, quelques touchette de décors ou d'autres vaisseaux une ou deux fois, mais jamais un fail pareil, ou alors c'est juste qu'il gère très mal le cutter et qu'il faut tout faire en manuel ?

  20. #9020
    Parfois ça bug donc il faut toujours garder un œil (ou une oreille) sur ce qu'il fait.

    Et le Cutter est aussi très lourd, donc des propulseurs 8E sont un poil limite pour de l'atmosphérique.

  21. #9021
    Question : est-ce que ce serait pas à cause des thrusters de base 8E qui n'auraient pas suffit au pilote auto pour manœuvrer ce monstre ?
    Non, j'ai fais des dizaines de manœuvres en auto avec le Cutter stock, ça passait 95% du temps. Comme avec n'importe lequel des autres navires en auto-appontage/décollage, l'IA merdoie parfois, faut toujours surveiller. Il m'a déjà coincé dans la fente avec un Asp X, hein...

    Pour la planète, peut-être, en effet, même si 0.9 g reste super faible.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  22. #9022
    Je vais mettre ça sur le compte du pas de bol alors, je viens de coller les thrusters 8A dessus, je vais peut-être re-tester l'auto-dock, en attendant je fais tout en manuel c'est pas un soucis.

  23. #9023
    Bienvenue au club, le Cutter est aussi le seul vaisseau que j'ai planté lors d'une sortie de supercruise sur une station

  24. #9024
    Je me quote pour un retour sur le Hotas X52 que je viens de faire dans la section hardware, si ça peut être utile à quelques uns.

    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Un petit retour sur le Hotas X52 de Logitech que j'ai pu chopper la semaine dernière sur Materiel.net lors d'un réapprovisionnement des sites français qui s'est fait dévaliser en très peu de temps.
    Je l'ai eu à 149€, le prix conseillé, c'est cher pour un accessoire mais je jouais à Elite Dangerous avec un vieux joystick MS Sidewinder qui commençait à être léger au niveau des fonctions et je ne compte pas acheter d'autres jeux cette année. Avec la préco de l'extension à venir ce sera mon budget jeux vidéo de l'année.

    Aspect du produit: Les plastiques ne semblent pas de qualité exceptionnelle, certaines parties sont recouvertes d'un revêtement "peau de pêche" très agréable mais d'expérience je me doute que ce revêtement ne durera pas des années. Possible même que ça devienne poisseux avec le temps, on verra bien.
    Le thruster et le joystick sont légers, mais des ventouses sont fournies et font parfaitement le job en ce qui concerne la stabilité. A noter que le joystick se branche sur le thruster via une prise PS/2, et le thruster se branche sur le PC en USB. Impossible donc de jouer avec le joystick seul pour ceux qui manqueraient de place. Je le branche pour jouer et le range ensuite sur étagère, j'ai un petit de deux ans et demi qui serait ravi de lui faire subir les pires outrages, ça se fait rapidement et sans contrainte particulière.
    Le look est futuriste, de nombreuses LEDS indiquent l'emplacement des boutons mais il est possible dans les pilotes de régler l'intensité de ces LEDS, choisir parmi 3 couleurs voire de les couper.

    Ergonomie: Alors là, c'est parfait pour moi (j'ai des mains assez grandes, entre 9 et 10). Le joystick est très souple (non réglable), tous les boutons sont accessibles sans les chercher et une petite gâchette très futée du joystick tombant sous l'auriculaire permet de doubler les fonctions de chaque bouton du joy et du thruster (gachette qui est réglable en hauteur pour les différentes tailles de main). C'est bien simple pour Elite Dangerous je n'ai plus besoin du clavier (à part pour la carte galactique qui est plus facile à utiliser en souris/clavier).
    Le thruster est réglable en dureté et très précis pour ce que j'en fait, il comporte un écran à cristaux liquides qui ne me sert pas à grand chose il faut l'avouer à part afficher date et heure. Il a aussi une fonction chronomètre qui sert je crois pour certains simulateurs de vol (en affichant des coordonnées et des temps de vol).
    A noter que la position de mes mains/poignet est infiniment plus confortable qu'avec mon ancienne configuration clavier/joystick. La main gauche repose sur le thruster avec le pouce et l'index accédant aux boutons au lieu d'être sur le clavier avec bien plus de doigts au boulot. J'ai de légers TMS dus à mon travail, et je n'ai aucune douleur aux articulations des doigts même en jouant 5 heures d'affilée.
    Je ne me sers même pas de toutes les molettes disponibles,

    En jeu (Elite Dangerous): Le critère le plus important, et c'est un sans faute pour moi. Depuis que j'ai ce Hotas je n'utilise quasiment plus les fonctions de pilotage automatiques à part pour les longues distances. Les atterrissages et entrées/sorties de stations sont bien plus immersifs et c'est magique d'avoir accès à toutes les fonctions du jeu sans lâcher des mains les manettes.
    La configuration du Hotas s'est faite dans le menu du jeu (il reconnait le modèle immédiatement), c'est un peu long mais à part quelques retouches à l'usage tout a parfaitement fonctionné tout de suite. Un logiciel est téléchargeable pour les configurations de jeu, mais je n'ai pas réussi à afficher les touches du jeu dans ce dernier malgré l'activation d'un profil "Elite Dangerous" téléchargé sur le site Logitech. Il m'a juste servi à activer la gâchette "auriculaire" qui semblait désactivée par défaut, si je n'active pas le profil avant de jouer cette gâchette ne fonctionne pas.


    En résumé une qualité de fabrication bonne sans être exceptionnelle, une ergonomie excellente et toutes les fonctions dont je pouvais avoir besoin en jeu. Je suis très content du produit avec un petite réserve sur ses capacités à bien vieillir, surtout en ce qui concerne son revêtement noir.
    Ce produit est un best-seller depuis des années, je comprends maintenant pourquoi.

  25. #9025
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Je me quote pour un retour sur le Hotas X52 que je viens de faire dans la section hardware, si ça peut être utile à quelques uns.
    J'ai répondu à tes questions sur le topic en question.

    Sinon, pour ceux que ça peut aider dans la décision :


  26. #9026
    Merci pour ton retour suite à mon post, c'est plutôt rassurant pour le revêtement.

    Pour la disposition des touches je me suis fait un mix des exemples que j'ai trouvé, en changeant ce que je ne trouvais pas "naturel" et en notant sur une feuille toutes les touches pour ne pas être perdu le jour où je voudrais utiliser mon dissipateur thermique ou mon mode furtif.
    Au bout d'une semaine je ne regarde quasiment plus cette feuille, tout tombe sous les doigts quand il le faut.
    Y'a que pour la gestion des caméras libres que je galère à trouver un truc qui me convienne, mais je ne prends aucun screenshot c'est donc pas vraiment dérangeant.

  27. #9027
    plutot qu'un papier et un crayon :
    https://edrefcard.info/
    enjoy c'est imprimé au dessus de mon bureau

  28. #9028
    Ah ouais, c'est efficace comme truc. Merci!

  29. #9029
    Je suis maintenant double élite commerce/exploration
    Et novice 3% en combat.

    L'exploration monte vraiment très rapidement dès qu'on sort de la bulle, et la route vers Colonia est balisée de stations permettant de revendre ses précieuses données d'exploration. Dès qu'on quitte un peu l'autoroute pour les itinéraires bis (en changeant d'altitude par exemple) on trouve de très nombreux systèmes inexplorés recelant parfois de bonnes surprises. Quand j'ai un coin peinard je configure même mon itinéraire sur "économique" (en virant les naines brunes) pour faire le plein de données. Mon record est d'un peu plus de 10M de crédits pour avoir découvert un système.
    Maintenant que je joue sans les appontages automatiques y'a quand même un peu de stress au moment de se docker sur une station à 5.000 AL de mon dernier respawn, mais c'est tellement gratifiant de le faire que ça vaut le coup.

  30. #9030
    Tiens, c'est quoi les classes d'étoile à ignorer (parce que peu de chances de trouver des planètes intéressantes) ou à privilégier (fortes chances de tomber sur des waterworlds ou earthlikes)?
    Tool new album Fear Inoculum

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