Sauf build spécifique, et par rapport à la normale, le dirty chauffe beaucoup plus, de 60% de mémoire (inara & co sont bloqués au boulot), pour donner 40% multiplicateur de masse (donc plus de poussée et top speed, de mémoire aussi) et consomme un peu plus (10% ?) pour donner un gros bonus de multiplicateur de masse.
Le Clean consomme un poil plus (15%?), chauffe beaucoup mois (il a en charge thermique un bonus opposé au malus du Dirty), mais permet de gagner un peu moins en multiplicateur de masse.
Même en prenant en compte l'énergie qu'il tire en plus de la power plant, je ne vois pas comment le Clean (à module identique) pourrait générer plus de chaleur.
https://inara.cz/galaxy-blueprint/6/
https://inara.cz/galaxy-blueprint/4/
Je vais prendre l'exemple de l'ASP X build explo, pour les principes maths derrière.
Les propulseurs sont des gros culs sur l'ASP X. C'pas pour rien que malgré sa taille tu peux booster à plus de 440 et voler vite aussi. Qui dit gros propulseurs, dit : grosse masse (moins de portée de saut), grosse consommation énergétique (donc grosse centrale énergétique, donc grosse masse, donc moins de portée de saut).
"Bah, c'pas grave, monte des trucs trois fois plus petit".
Des gens ont essayé, et en sont morts : l'ASP X pèse son poids même à vide, ses propulseurs de manoeuvres sont sous-dimensionnés, il te faut de bons propulseurs pour manoeuvrer en station quand tu t'y pointes à 400 m/s, ou pour décoller/ne pas finir en crêpe sur une planète à forte gravité.
La solution ? Dirty. Sur les petits propulseurs. D'habitude, le 60% de thermal spread te transformerait en four à pyrolyse dès que tu approcherais d'une étoile pour faire le plein. Mais Dirty + petits propulseurs : t'obtiens la même poussée qu'avec un propulseur un à deux slots plus grand, pour une chaleur à peu près potable, pour un poids bien plus négligeable, et une consommation qui te permet de laisser plus de jus aux autres systèmes, voire de prendre une centrale plus petite.
Attention : l'exemple marche pour un build explo.
Pour ceux qui font ça sur des build combat, y'a d'autres "trade-off" (en combat, ta poussée peut-être importante - ou pas selon ton navire, mais surtout, l'énergie dont tu disposes pour des armes et boucliers).
C'est un peu comme le principe d'avoir un très bon répartiteur d'énergie : c'est parfois plus important que le débit énergétique pur de ta centrale.