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  1. #1
    Comme l'ancien topic des écrans a dépassé les 10000 post en voila un nouveau(et comme il y a avait pas foule pour le créer je m'y colle ).

    Donc voila en partie l'ancien 1er message mais remis au gout du jour(avec la gratitude de Nirm).

    1-Les Dalles

    Les écrans dont nous parlerons sont tous équipés de la technologie LED (Light-Emitting Diode) apparue en 2006.
    Celle-ci a introduit un nouveau mode de rétroéclairage permettant notamment un contraste plus important, de réduire la consommation d'énergie et d'offrir un design plus fin.
    Il en existe 3 grandes "familles":
    • TN pour "Twisted Nematic", les plus répandues:
      Leurs avantages:
      - Faible temps de réponse (<5ms).
      - Faible consommation et donc faible chauffe.
      - Prix.
      En contrepartie:
      - Rendus des couleurs souvent moyen voire mauvais (couleurs "fades").
      - Angles de vision très faibles.
      - Angle inférieur bas qui vire au noir.

    • Famille IPS pour "In-Plane Switching":
      Prisés des graphistes pour leurs rendus fidèles des couleurs, ces dalles offrent les meilleurs angles de vision. Les réglages d'usine nécessitent souvent un réglage du contraste et/ou des couleurs.
      Pour les plus pointilleux d'entre vous, un calibrage via une sonde et les profils ICC sera d'une aide précieuse.
      Avantages:
      - Angles de vision importants.
      - Couleurs fidèles.
      Inconvénients:
      - Contraste inférieur (par rapport aux technologie citées plus haut)
      - Temps de réponse souvent élevé (>8ms).
      - Prix.
      Leurs prix est en constante baisse et le temps de réponse diminue petit à petit au point d'en faire de réelles alternatives au TN pour le jeu (sauf pour les FPS bien nerveux).

      Certaines évolutions ont vu le jour, on retrouve pèle mêle:
      E-IPS, P-IPS, H-IPS, AS-IPS ou AH-IPS ou encore PLS (IPS à la "sauce" Samsung).

    • Famille VA pour "Vertical Alignment":
      Les plus méconnues et donc moins répandues.
      Dès leur apparition, elles ont permis aux écrans de progresser au niveau des couleurs.
      Pour palier aux faiblesses de cette technologie, et notamment une luminosité non uniforme suivant l'angle de vision, plusieurs évolutions ont vu le jour, on en connait surtout 2:
      -MVA pour "Multiple domains Vertical Alignment" (développé par Fujitsu)
      -PVA pour "Patterned multiple domains Vertical Alignment" (fruit du travail de Samsung)
      Avantages:
      - Très bon taux de contraste (voire excellent pour le PVA) avec des noirs profonds.

      Inconvénients:
      - Réactivité moyenne.
      - "Fourmillement” marqué sur les vidéos possédant beaucoup de mouvement.
      C'est l'écran polyvalent par excellence, avec les défauts du polyvalent.



    2-La définition, la résolution et le format:

    Pour les plus pauvres d'entre nous, les dalles en 1680x1050 peuplent encore nos bureaux, ici nous nous intéresserons essentiellement à des définitions supérieures.
    Pour commencer, un rappel:
    Les Résolutions:
    Résolution d'un écran = une mesure de la finesse des détails d'une image pour une dimension donnée. Elle est exprimée en PPI (Pixel Per Inch) ou PPP (Pixels Par Pouce).
    C'est la densité de pixels par unité de superficie.
    Exemple de résolutions "courantes" des moniteurs, ainsi que d'un smartphone et d'une télé:
    04", 1136 x 640 = 326 ppi (iphone 5)
    05", 1920x1080 = 440 ppi (Galaxy S4)
    20", 1600x900 = 91 ppi
    22", 1920x1080 = 100 ppi
    24", 1920x1080 = 91 ppi
    27", 1920x1080 = 81 ppi
    27", 2560x1440 = 108 ppi
    28", 3840x2160 = 157.35 ppi
    42", 1920x1080 = 52 ppi (TV-HD)

    Tableau crée par Foudge qui regroupe la plupart des taille/résolutions actuel.

    Oui, mais non, parce que ton smartphone, tu le tiens à 20 cm de tes yeux. Ton écran, plutôt à 70/80 cm. Et ta télé à 2 bon mètres.
    Au final, pour pas chipoter, tu auras le même rendu.

    Tout ça, c'est bien, mais pour le choix d'un écran PC, est-ce important?
    Ça peut.
    Prenons un exemple: si actuellement, tu as un écran 20" en 1600x900 (91 ppi), et que tu trouves que l'affichage est un peu trop fin, que tu as du mal à lire certaines polices, trop petites, et que tu es constamment en train de zoomer sur une page web, et bien passer à un 22"en 1920x1080 (100 ppi) ne va pas être forcément une bonne idée, surtout si tu ne peux ou ne veux pas t'approcher plus de ton écran.
    Et si l'on peut régler la taille de police et d'affichage sous Windows, ou sous un browser Internet, ce n'est jamais (ou presque) le cas dans un jeu. Et ça peut devenir vraiment fatiguant dans un jeu de gestion ou un Football Manager...

    Enfin, bref pour résumer:
    Pour une distance donnée, plus grande est la valeur de ppi, plus fin sera l'affichage...mais plus petites seront les polices.

    Et en bonus, un calculateur de résolution
    (Un grand merci à Haik pour ses explications.)


    Les Définitions:
    Définition d'un écran = le nombre de points ou pixels que peut afficher une machine (via la carte graphique ou l'IGP) sur un écran.
    on a la formule: définition = nombre de points horizontaux x nombre de points verticaux.
    (Merci à Clexanis et MrBeaner)

    • 1920x1080 (ou Full HD ou 1080p)
      La définition la plus répandue dans le domaine de l'image (Cinéma, Télé, etc...)
      Mise en avant par les constructeur comme un argument commerciale de 1er ordre.
    • 1920x1200 (ou WUXGA ou 1200p)
      Il offre un gain de 120 lignes verticales très apprécié par les utilisateurs dont le besoin de détails est important (traitement images, etc...)
      Attention si vous n'avez pas une bonne vue, l'utilisation prolongée peut incommoder. En effet, à diagonale égale, la densité est plus élevée, la taille du pitch (et du texte à l'écran) est elle plus réduite.
    • 2560x1080 (ou UW-UXGA)
    • 2560x1440 (ou WQHD ou 1440p)
    • 3840x2160(ou UHD que l'on appelle aussi abusivement 4K)


    Les Formats:
    Ceux dits "classiques" ou "carrés" ont peu à peu disparus et laissé la place à des formats plus larges:
    • le 16/9ème le plus répandu.
      Utilisé dans le cinéma, la télévision et les séries. Il l'est aussi dans une majorité (tous?) les jeux.
    • le 16/10ème (par abus de langage le "Wide"):
    • le 21/9ème présent sur du 29" pour l'instant.

    En fonction de la diagonale de l'écran, on aura:




    3-Le Raccordement:


    Si on a le choix, il faut privilégier le numérique (HDMI/DVI/DP) à l'analogique (VGA).
    • VGA:
      Sortie analogique.
      Définition supportée jusqu'à 2048x1536


      Les autres sorties sont des sorties numériques.
    • HDMI:
      Définitions supportées:
      - v1 à 1.2 : 1920x1080
      - v1.3 : 2560×1600
      - v1.4 : 4096×2160@30Hz (ou 4K)
      - v2.0 : 4096x2160@60Hz avec le support de l'HDR
      - v2.1 : 10k@120Hz avec le support de la fréquence variable VRR(comme Freesync/G-Sync)

      HDMI permet également de véhiculer les signaux sonores compressés (tels que DTS et Dolby Digital)

    • DVI:
      single link: 1920x1200
      dual link: 2560x1600

      DVI-D (ou DVI-Digital) transmet uniquement le signal numérique.

      DVI-I (ou DVI integrated)
      à la fois DVI-D et DVI-A (analogique) en fonction du type d'écran sur lequel il est connecté(n'est plus présent sur les carte graphiques récentes).

    • Display Port:
      Définition maximale supportée 7680 × 4320 à 30 Hz pour la version 1.4.
      Attention toutefois à la longueur du câble, au dessus de 3m, la Définition chute.
      Jusqu'à 15m (longueur maximale), elle sera de 1080p.


    Les Petits Plus (qui peuvent faire la différence):
    Certains d'entre nous seront sensibles aux petits détails qui changent tout, à l'accessoire qui offre un peu plus de confort, à la feature qui vous permettra d'être le plus devant les amis, en vrac, on citera:
    - Degré d'inclinaison avant/arrière.
    - Pivotage gauche/droite (+ rotation écran).
    - Réglage en hauteur du pied.
    - Bloc alimentation interne/externe.
    - Consommation en veille/allumé.
    - Connectique.
    Ce dernier point mérite peut-être le plus d'attention, le nombre de connecteurs disponibles sur un écran est variable mais un minimum de 3 différents semble courant avec:
    • 1 VGA (pour les rétroprojecteurs notamment)
    • 1 DVI
    • 1 ou plusieurs HDMI
    • 1 DisplayPort(parfois le seul disponible sur les écran G-Sync)


    Certains écrans disposent également d'un Hub USB qui permet de l'utiliser sans passer par la tour. On y connectera un DD externe, un APN ou une clé.


    Les sites de tests/comparatifs:


    Dernière modification par revanwolf ; 11/01/2018 à 20h51.

  2. #2
    Listes des feedbacks:


    • TN
      ==================================================
      ==================== 23 pouces ======================
      ==================================================

      ==================================================
      ==================== 24 pouces ======================
      ==================================================

      ==================================================
      ==================== 27 pouces ======================
      ==================================================
    • IPS
      ==================================================
      ==================== 23 pouces ======================
      ==================================================
      • Asus PA238Q par XWolverine (Mars 2012)
      • Asus PB238Q par scorp1o (Mars 2014)
      • Eizo Foris FS2333 par Shapa (Février 2013)
      • AOC 2367PH 3D passive par Dark Fread (Octobre 2013)

      ==================================================
      ==================== 24 pouces ======================
      ==================================================
      • Asus PA246Q par XWolverine (Mars 2012)
      • BenQ BL2411PT par Keguira (Octobre 2013), par Librae (Décembre 2013)
      • Dell U2412M par Qiou (Avril 2013), par Tilt (Janvier 2012)
      • Iiyama X2485WS par Jbeuh77 (Août 2013), par mdo91 (Janvier 2014)


      ==================================================
      ==================== 27 pouces ======================
      ==================================================
      • Iiyama ProLite XB2779QS-B1 par Asura (Février 2014)
      • Iiyama ProLite XB2776QS par Madri (Juillet 2013)
      • Iiyama ProLite XUB2792QSU par Forseti (Août 2018)
      • Asus PB278Q par Benido (Août 2013)
      • Écran Coréen, import Qnix QX2710led par Ouioui (Septembre 2013) par Skyblazer (Septembre 2013), par P1nGou1N (Novembre 2013)
        Mais ça ne se passe pas toujours bien, comme en atteste le retour de rousp (Décembre 2013)
      • AOC AG271QG par Kaelis (Avril 2017)
      • Acer Predator XB271HUbmiprz par Mojito83 (Avril 2017)
      • Viewsonic XG2703-GS par Dark Fread (Novembre 2017)

      ==================================================
      ==================== 29 pouces ======================
      ==================================================

      ==================================================
      ==================== 43 pouces ======================
      ==================================================

    • VA

      ==================================================
      ==================== 27 pouces ======================
      ==================================================
    Dernière modification par revanwolf ; 17/08/2018 à 13h34.

  3. #3
    Lexique:

    3D: Apparue en 2008 sur les TV 3D Ready, mais réellement "poussée" par les constructeur en 2009 pour les téléviseurs et 2010 pour les écrans PC, la 3D n'a toujours pas rencontré son public.
    Pourtant, dans certains jeux, le sentiment d'immersion est accentué par cette technologie.
    Celle-ci est proposée et supportée par les deux principaux fabricants de cartes graphiques.
    Notons toutefois que c'est la solution NVidia, 3D Vision 2, qui est la plus répandue et la mieux supportée.
    Elle nécessite une CG compatible, un écran d'une fréquence supérieure ou égale à 120Hz et un kit de lunettes.
    Cette technologie n'existe plus sur les écrans récent et remplacé par la réalité virtuelle.

    Définition d’un écran: le nombre de points ou pixels que peut afficher une machine (via la carte graphique ou l'IGP) sur un écran(exemple 1920x1080 ou 3840x2160).

    Delta E:

    Fluidité: capacité à afficher nettement les images en mouvement
    Elle dépend de 3 éléments:
    - la source utilisée
    - le temps de réponse de la dalle
    - le taux de rafraichissement (60Hz, 120Hz, 144Hz, ...)

    Overdrive: technique (logicielle) permettant de rapprocher le temps de réponse Gris-->Blanc de celui Noir-->Blanc, en jouant sur la tension.

    Pitch ou pas de perçage: distance entre 2 pixels. plus cette valeur est faible, plus la définition sera grande.
    Dot-pitch ou pas de masque: nombre de pixel par pouce.
    (Merci Foudge)

    Résolution d'un écran: une mesure de la finesse des détails d'une image pour une dimension donnée. Elle est exprimée en PPI (Pixel Per Inch) ou PPP (Pixels Par Pouce).

    Taux de rafraichissement: Nombre d'images s'affichant sur l'écran par seconde.
    Pour la 2D, cette valeur varie généralement entre 50 et 120 Hz. Plus cette fréquence est élevée, meilleur est le confort visuel en particulier sur des images en mouvement.
    (Sur les cartes graphiques, on parle de fréquence de balayage vertical, la fameuse vsync).
    Une fréquence de rafraîchissement de 60Hz est suffisante pour que l’œil distingue un mouvement fluide (dans les jeux vidéo par exemple).
    Pour la 3D, une fréquence de 120Hz, minimum, est nécessaire. (Une image par œil, donc au moins 60x2.)

    Temps de réponse ou Latence: correspond au temps nécessaire à la transition d'un pixel du noir au blanc puis du blanc ou noir. Il s'exprime en millisecondes (ms).
    Un temps de réponse élevé peut être à l'origine d'effet de rémanence.
    Le temps de réponse Grey To Grey (GTG), introduit par les constructeurs comme étant plus représentatif de l'efficacité des LED, correspond au temps de passage d'une nuance de gris à une autre.
    Plus ce temps sera faible, plus l'affichage est fluide. Meilleure sera considérée la réactivité de l'écran.
    (Appréciable pour des films/séries/jeux avec beaucoup de mouvement)


    VESA:
    Pour Video Electronics Standards Association, c'est un regroupement de constructeurs (d'écrans comme de CG) chargé d'établir des standards.
    Notamment en ce qui concerne les fixation murales, le VESA FDMI.
    Un écran compatible VESA offre la garantie de trouver (facilement) des supports muraux adaptés. Pour cela, il faut mesurer l'écart entre "les douilles" au dos de l'écran.
    Ces douilles sont au nombres de 4; on mesure la distance horizontale et verticale:
    [/url]
    C'est avec ces mesures que l'on choisira les fixations (200x100mm, 200x200mm, etc...)

    Wide Gamut: que l'on pourrait traduire par "large palette" de couleurs (par rapport au RGB standard).
    A compléter

    HDR pour High Dynamic Range qui permet comme son nom l'indique d'avoir plus de détail dans l'image(meilleur dégradé, meilleur luminosité, meilleur contraste,etc) mais demande du matériel adapté pour du HDR(pour le moment très rare).

    Clouding: une luminosité non uniforme sur certaines zones. Généralement des formes de "nuages" sont visibles dans les zones sombres des images.

    Coil Whining: grésillement, sifflement électrique.

    Effets Mura: nom donné aux défauts de luminosité dans les écrans LCD.
    Dans une même série d'écrans, ces effets peuvent apparaitre.
    Il en existe plusieurs types: le large halo flou, la tache large et nette, le spot sombre, et le spot clair.

    Ces défauts, bien que visibles et très répandus, sont rarement remarquables au premier abord.
    Ils sont dû, le plus souvent, à une pression derrière l'écran ou une dalle de mauvaise qualité.

    Input Lag: sensation de décalage, de retard entre la frappe au clavier et l'interprétation à l'écran.
    On a l'impression que l'écran est en retard.

    Rémanence ou Ghosting: se caractérise par une image persistante sur l'écran qui entraîne une trainée ou un flou pendant les mouvements.
    Ces phénomènes sont dûs aux temps de latence élevés.
    Effet inverse = Reverse Ghosting.

    ULMB pour Ultra Low Motion Blur qui est une technique utilisé pour réduire le flou de mouvement qui consiste à ajouter des images noires entre chaque image affiché mais ça peut poser problème aux personnes épileptiques(à cause de l'effet stroboscopique).

    Citation Envoyé par Foudge sur le topic original, le 25/07/2012
    Voici les ratios de nos champs de vision (de la plus petite&précise, à la plus grande) :
    * Zone fovéale : 1.0
    * Veille attentive : 1.5
    * Impression induite : 1.17
    * Vision latérale : 1.6
    Pour rappel : 5/4=1.25 4/3=1.33 16/10=1.6 16/9=1.78
    Il faut également prendre en compte 3 choses :
    - la possibilité de rotation de nos yeux (plus importante horizontalement que verticalement, ratio de 1.5)
    - la possibilité de rotation de notre tête (plus importante horizontalement que verticalement, ratio de 1.67)
    - les contraintes de notre bureau (augmenter la hauteur se fera principalement vers le haut et pas d'bol notre "sensibilité verticale" est plutôt étendue vers la bas)

    Source :
    http://www.rennes.supelec.fr/ren/per...n/percept3.php
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Input lag ? rémanence. La rémanence va créer des traînées, du flou de mouvement, ça peut être aussi gênant dans un jeu que dans un film. A contrario l'input lag se ressentira uniquement sur les jeux, en donnant l'impression que les commandes ne réagissent pas assez vite et que l'image est un peu retard par rapport à ce qu'on envoie comme instruction avec la souris/manette. On peut avoir beaucoup de rémanence sans input lag ou un gros input lag sans rémanence.

    Petit aparté pour la technologie du Futur qui est la fréquence de rafraichissement variable(aussi appelé FRV dans la langue de molière ou VRR dans celle de Shakespeare) qui est aussi nommé G-Sync chez Nvidia ou Freesync chez AMD.

    Le FRV permet d’éviter d'avoir des déchirements d'image et permet d'avoir un affichage fluide.

    Il faut évidemment un écran et une carte graphique compatible et pour le moment un écran Freesync ne fonctionne qu'avec une carte graphique AMD, et inversement pour Nvidia où il faut un écran G-Sync et utilise dans les 2 cas une connexion DisplayPort, bien que la future norme HDMI 2.1 aura aussi ce type de fonctionnement(la Xbox One X sera le 1er périphérique à le supporter).
    Dernière modification par revanwolf ; 27/09/2018 à 10h52.

  4. #4

  5. #5
    Faudrait aussi un petit mot sur le HDR, il y a un bon article dessus dans le dernier CPC HW.

  6. #6
    Bon ben je relance ma question : pour un écran de jeu 24 ou 27" en 1440p vous iriez vers quoi, sachant que le budget est de 300 € max ? A noter que ma config ne me permettra sûrement pas de profiter du 144Hz en jeu donc 60Hz me semblent très bien aussi.

  7. #7
    Ça : https://www.materiel.net/ecran-pc/ao...qe-131704.html

    Par contre vu le temps que se garde un écran je mettrais un billet de plus et prendrais ça : https://www.materiel.net/ecran-pc/ao...qu-131705.html

    Le TN c'est un peu passé de mode on va dire.

  8. #8
    Citation Envoyé par acdctabs Voir le message
    Ça : https://www.materiel.net/ecran-pc/ao...qe-131704.html

    Par contre vu le temps que se garde un écran je mettrais un billet de plus et prendrais ça : https://www.materiel.net/ecran-pc/ao...qu-131705.html

    Le TN c'est un peu passé de mode on va dire.
    Ouais j'ai oublié de préciser mais de préférence autre chose que du TN. Ya rien d'autre de sympa à part ce que tu as linké ?
    Quid du Dell U2515H par exemple ? (sachant que je sais l'avoir pour 330 euroboules)

  9. #9
    Je suis pas convaincu du 1440p sur un 25" perso. J'ai envie de dire qu'il faut un 27" minimum.
    Après ça va dépendre de tellement de chose mais surtout de toi.

  10. #10
    Il y a plein de canards qui ont le Q2775PQU(c'est un IPS qui est surement un refresh du Q2770PQU qui était bien noté partout), Iiyama en font un aussi le XB2788QS.

    Mais c'est vrai que hors promo, un IPS 27" WQHD à 300€ est impossible, par contre en 32" tu as un LDLC RS32 qui été pas trop mal noté par les numériques(ils peste juste contre le pied et le manque d'hub US.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par acdctabs Voir le message
    Faudrait aussi un petit mot sur le HDR, il y a un bon article dessus dans le dernier CPC HW.
    Faudrait que j'y pense à en parler rapidement. Fait.
    Dernière modification par revanwolf ; 19/10/2017 à 20h36.

  11. #11
    Merci pour ces infos. Je vais investiguer tout ça.

    A votre avis, un config i5 3550, 8GB de DDR3 et une GTX1070 c'est oké ou trop juste pour du 1440 ?

  12. #12
    une 1070 est amplement suffisant pour du WQHD 60Hz.

  13. #13
    Pour la réactivité, je suis pas tout à fait d'accord pour l'IPS, 8 ms si c'est le chiffre avéré c'est quasi 99% des joueurs qui ne feront pas la diff
    Grosso modo je pense que les dalles modernes sont suffisamment rapides à moins d'être TRÈS exigeant
    Pour la VA tu peux marquer, que pour le gaming, le problème principal c'est que certaines transitions de couleurs de pixel sont anormalement lentes, ce qui en résulte des artefacts visuels qui peuvent gâcher l'expérience de jeu (reverse ghosting, dark smearing, trailing...)
    Si tu peux faire un paragraphe sur la réactivité en expliquant en gros que le temps de réponse c'est la rapidité à laquelle les transitions de couleurs de pixels passent à une autre -> grosso modo, plus c'est rapide, plus les mouvements seront nets et pas parasités
    L'input lag, c'est le retard à l'affichage entre le moment ou tu fais une action et le moment où c'est rentranscrit
    Y a un très bon topic sur shmup.com, je me permet de le linker et remercier UltramanU, l'auteur de ce topic
    http://forum.shmup.com/viewtopic.php?f=28&t=10412

  14. #14
    La réactivité dépend surtout de la fréquence de l'écran, autant à 60Hz un "lag"(temps du réponse de la dalle+celui du scaler) en dessous de 16ms c'est bien, pour du 144Hz/240Hz c'est plus la même chose(7 et 4ms respectivement).

    Peut-être que j'y mettrais des précisions mais ce sera surement pas avant ce week-end.

  15. #15
    On pourrait regrouper des avis du forum sur des écrans achetés ? Si oui faut évidemment aider à tout déterrer (que revanwolf se tape pas tout).

  16. #16
    J'ai la liste de feedback que Nirm avait fait, faut juste que je pense à la remettre fait mais il manque les avis les plus récents.

  17. #17

  18. #18
    Salut à tous, j'aurais besoin de conseils. Je cherche à acquérir un nouvel écran mais je m'y perds un peu et j'ai un budget serré (300€ max). Vous me conseilleriez quoi pour une config i5 6600 16go de ram et une GTX1070? Merci d'avance

  19. #19
    Regarde un de mes posts précédant vu qu'il y a déjà eu une question similaire.

  20. #20

  21. #21
    Par contre c’était dans le cas d'un 27" IPS WQHD, comme tu n'as pas précisé tes usages/taille d'écran voulu.

    Par exemple un 24" FHD 144Hz est possible à moins de 300€(par contre ce sera un Freesync, les G-sync coutant >400€) tu as du TN ou du VA incurvé.

  22. #22
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    J'ai la liste de feedback que Nirm avait fait, faut juste que je pense à la remettre fait mais il manque les avis les plus récents.
    Si tu l'édites, tu peux rajouter dans mon avis sur le Iiyama 2773HDS que j'en suis toujours content, même s'il a laissé apparaître une fuite de lumière tout autour des bords, ce n'est pas rédhibitoire mais ça peut gêner les plus exigeants qui veulent un écran parfait.
    Bon, cela dit, ça vaut ce que ça vaut comme avis car je ne sais pas si d'autres écrans plus récents ont été construits sur cette base qui commence à dater.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  23. #23
    Citation Envoyé par Ashley TOUCRU Voir le message
    Si tu l'édites, tu peux rajouter dans mon avis sur le Iiyama 2773HDS que j'en suis toujours content
    Il y est déjà.

    J'ai rajouté les avis de 2017 du topic du feedback(dont un de 43").

  24. #24
    Salut les gens, je commence à prospecter pour changer mon vieil écran qui doit avoir pas loin de 10 ans maintenant.
    Bref je cherche un écran 24 pouces, pour le jeu, sachant que je suis équipé d'une Geforce 1060 6G0 et que je vise le 1080p. Pour le budget ce serait du 200 euros max je pense...
    Sachant que les feedbacks sont assez vieux et pas très nombreux en haut de page, qu'est ce que vous me conseilleriez-vous ?

  25. #25

  26. #26

  27. #27
    Coucou, je n'ai pas vu d'info dans l'OP concernant les technos G-sync et Free-sync

    Du coup petite question au passage, un Freesync ça marche ou pas sur une CG Nvidia?
    J'avais cru comprendre que ce n'était pas spécialement propriétaire...

    Du coup je commence a voir par exemple ce genre de modèle.
    http://www.lg.com/fr/moniteurs/lg-34...ming-34-pouces
    En attendant une éventuelle baisse de prix sous la barre des 400€
    Dernière modification par MegABiloU ; 21/10/2017 à 15h28.

  28. #28

  29. #29
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    3ème message(à la fin du Lexique).
    Par contre j'ai remarqué que dans les site de vente de matos PC ce n'est pas spécifié qu'il faut une carte graphique ATI pour Freesync, uniquement qu'il faut impérativement Display port 1.2

  30. #30
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Il faudrait déjà qu'un écran soit commercialisé, le seul qui a existé était un Dell qui a été vendu que 3 mois(et qu'aux États-Unis).
    Tu as bien fait de répondre, l'idée était de te donner un espace supplémentaire. J'ai donc supprimé mon message.
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