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  1. #1
    Comme l'ancien topic des crans a dpass les 10000 post en voila un nouveau(et comme il y a avait pas foule pour le crer je m'y colle ).

    Donc voila en partie l'ancien 1er message mais remis au gout du jour(avec la gratitude de Nirm).

    1-Les Dalles

    Les crans dont nous parlerons sont tous quips de la technologie LED (Light-Emitting Diode) apparue en 2006.
    Celle-ci a introduit un nouveau mode de rtroclairage permettant notamment un contraste plus important, de rduire la consommation d'nergie et d'offrir un design plus fin.
    Il en existe 3 grandes "familles":
    • TN pour "Twisted Nematic", les plus rpandues:
      Leurs avantages:
      - Faible temps de rponse (<5ms).
      - Faible consommation et donc faible chauffe.
      - Prix.
      En contrepartie:
      - Rendus des couleurs souvent moyen voire mauvais (couleurs "fades").
      - Angles de vision trs faibles.
      - Angle infrieur bas qui vire au noir.

    • Famille IPS pour "In-Plane Switching":
      Priss des graphistes pour leurs rendus fidles des couleurs, ces dalles offrent les meilleurs angles de vision. Les rglages d'usine ncessitent souvent un rglage du contraste et/ou des couleurs.
      Pour les plus pointilleux d'entre vous, un calibrage via une sonde et les profils ICC sera d'une aide prcieuse.
      Avantages:
      - Angles de vision importants.
      - Couleurs fidles.
      Inconvnients:
      - Contraste infrieur (par rapport aux technologie cites plus haut)
      - Temps de rponse souvent lev (>8ms).
      - Prix.
      Leurs prix est en constante baisse et le temps de rponse diminue petit petit au point d'en faire de relles alternatives au TN pour le jeu (sauf pour les FPS bien nerveux).

      Certaines volutions ont vu le jour, on retrouve ple mle:
      E-IPS, P-IPS, H-IPS, AS-IPS ou AH-IPS ou encore PLS (IPS la "sauce" Samsung).

    • Famille VA pour "Vertical Alignment":
      Les plus mconnues et donc moins rpandues.
      Ds leur apparition, elles ont permis aux crans de progresser au niveau des couleurs.
      Pour palier aux faiblesses de cette technologie, et notamment une luminosit non uniforme suivant l'angle de vision, plusieurs volutions ont vu le jour, on en connait surtout 2:
      -MVA pour "Multiple domains Vertical Alignment" (dvelopp par Fujitsu)
      -PVA pour "Patterned multiple domains Vertical Alignment" (fruit du travail de Samsung)
      Avantages:
      - Trs bon taux de contraste (voire excellent pour le PVA) avec des noirs profonds.

      Inconvnients:
      - Ractivit moyenne.
      - "Fourmillement marqu sur les vidos possdant beaucoup de mouvement.
      C'est l'cran polyvalent par excellence, avec les dfauts du polyvalent.



    2-La dfinition, la rsolution et le format:

    Pour les plus pauvres d'entre nous, les dalles en 1680x1050 peuplent encore nos bureaux, ici nous nous intresserons essentiellement des dfinitions suprieures.
    Pour commencer, un rappel:
    Les Rsolutions:
    Rsolution d'un cran = une mesure de la finesse des dtails d'une image pour une dimension donne. Elle est exprime en PPI (Pixel Per Inch) ou PPP (Pixels Par Pouce).
    C'est la densit de pixels par unit de superficie.
    Exemple de rsolutions "courantes" des moniteurs, ainsi que d'un smartphone et d'une tl:
    04", 1136 x 640 = 326 ppi (iphone 5)
    05", 1920x1080 = 440 ppi (Galaxy S4)
    20", 1600x900 = 91 ppi
    22", 1920x1080 = 100 ppi
    24", 1920x1080 = 91 ppi
    27", 1920x1080 = 81 ppi
    27", 2560x1440 = 108 ppi
    28", 3840x2160 = 157.35 ppi
    42", 1920x1080 = 52 ppi (TV-HD)

    Tableau cre par Foudge qui regroupe la plupart des taille/rsolutions actuel.

    Oui, mais non, parce que ton smartphone, tu le tiens 20 cm de tes yeux. Ton cran, plutt 70/80 cm. Et ta tl 2 bon mtres.
    Au final, pour pas chipoter, tu auras le mme rendu.

    Tout a, c'est bien, mais pour le choix d'un cran PC, est-ce important?
    a peut.
    Prenons un exemple: si actuellement, tu as un cran 20" en 1600x900 (91 ppi), et que tu trouves que l'affichage est un peu trop fin, que tu as du mal lire certaines polices, trop petites, et que tu es constamment en train de zoomer sur une page web, et bien passer un 22"en 1920x1080 (100 ppi) ne va pas tre forcment une bonne ide, surtout si tu ne peux ou ne veux pas t'approcher plus de ton cran.
    Et si l'on peut rgler la taille de police et d'affichage sous Windows, ou sous un browser Internet, ce n'est jamais (ou presque) le cas dans un jeu. Et a peut devenir vraiment fatiguant dans un jeu de gestion ou un Football Manager...

    Enfin, bref pour rsumer:
    Pour une distance donne, plus grande est la valeur de ppi, plus fin sera l'affichage...mais plus petites seront les polices.

    Et en bonus, un calculateur de rsolution
    (Un grand merci Haik pour ses explications.)


    Les Dfinitions:
    Dfinition d'un cran = le nombre de points ou pixels que peut afficher une machine (via la carte graphique ou l'IGP) sur un cran.
    on a la formule: dfinition = nombre de points horizontaux x nombre de points verticaux.
    (Merci Clexanis et MrBeaner)

    • 1920x1080 (ou Full HD ou 1080p)
      La dfinition la plus rpandue dans le domaine de l'image (Cinma, Tl, etc...)
      Mise en avant par les constructeur comme un argument commerciale de 1er ordre.
    • 1920x1200 (ou WUXGA ou 1200p)
      Il offre un gain de 120 lignes verticales trs apprci par les utilisateurs dont le besoin de dtails est important (traitement images, etc...)
      Attention si vous n'avez pas une bonne vue, l'utilisation prolonge peut incommoder. En effet, diagonale gale, la densit est plus leve, la taille du pitch (et du texte l'cran) est elle plus rduite.
    • 2560x1080 (ou UW-UXGA)
    • 2560x1440 (ou WQHD ou 1440p)
    • 3840x2160(ou UHD que l'on appelle aussi abusivement 4K)


    Les Formats:
    Ceux dits "classiques" ou "carrs" ont peu peu disparus et laiss la place des formats plus larges:
    • le 16/9me le plus rpandu.
      Utilis dans le cinma, la tlvision et les sries. Il l'est aussi dans une majorit (tous?) les jeux.
    • le 16/10me (par abus de langage le "Wide"):
    • le 21/9me prsent sur du 29" pour l'instant.

    En fonction de la diagonale de l'cran, on aura:




    3-Le Raccordement:


    Si on a le choix, il faut privilgier le numrique (HDMI/DVI/DP) l'analogique (VGA).
    • VGA:
      Sortie analogique.
      Dfinition supporte jusqu' 2048x1536


      Les autres sorties sont des sorties numriques.
    • HDMI:
      Dfinitions supportes:
      - v1 1.2 : 1920x1080
      - v1.3 : 25601600
      - v1.4 : 40962160@30Hz (ou 4K)
      - v2.0 : 4096x2160@60Hz avec le support de l'HDR
      - v2.1 : 10k@120Hz avec le support de la frquence variable VRR(comme Freesync/G-Sync)

      HDMI permet galement de vhiculer les signaux sonores compresss (tels que DTS et Dolby Digital)

    • DVI:
      single link: 1920x1200
      dual link: 2560x1600

      DVI-D (ou DVI-Digital) transmet uniquement le signal numrique.

      DVI-I (ou DVI integrated)
      la fois DVI-D et DVI-A (analogique) en fonction du type d'cran sur lequel il est connect(n'est plus prsent sur les carte graphiques rcentes).

    • Display Port:
      Dfinition maximale supporte 7680 4320 30 Hz pour la version 1.4.
      Attention toutefois la longueur du cble, au dessus de 3m, la Dfinition chute.
      Jusqu' 15m (longueur maximale), elle sera de 1080p.


    Les Petits Plus (qui peuvent faire la diffrence):
    Certains d'entre nous seront sensibles aux petits dtails qui changent tout, l'accessoire qui offre un peu plus de confort, la feature qui vous permettra d'tre le plus devant les amis, en vrac, on citera:
    - Degr d'inclinaison avant/arrire.
    - Pivotage gauche/droite (+ rotation cran).
    - Rglage en hauteur du pied.
    - Bloc alimentation interne/externe.
    - Consommation en veille/allum.
    - Connectique.
    Ce dernier point mrite peut-tre le plus d'attention, le nombre de connecteurs disponibles sur un cran est variable mais un minimum de 3 diffrents semble courant avec:
    • 1 VGA (pour les rtroprojecteurs notamment)
    • 1 DVI
    • 1 ou plusieurs HDMI
    • 1 DisplayPort(parfois le seul disponible sur les cran G-Sync)


    Certains crans disposent galement d'un Hub USB qui permet de l'utiliser sans passer par la tour. On y connectera un DD externe, un APN ou une cl.


    Les sites de tests/comparatifs:


    Dernire modification par revanwolf ; 11/01/2018 19h51.

  2. #2
    Listes des feedbacks:


    • TN
      ==================================================
      ==================== 23 pouces ======================
      ==================================================

      ==================================================
      ==================== 24 pouces ======================
      ==================================================

      ==================================================
      ==================== 27 pouces ======================
      ==================================================
    • IPS
      ==================================================
      ==================== 23 pouces ======================
      ==================================================
      • Asus PA238Q par XWolverine (Mars 2012)
      • Asus PB238Q par scorp1o (Mars 2014)
      • Eizo Foris FS2333 par Shapa (Fvrier 2013)
      • AOC 2367PH 3D passive par Dark Fread (Octobre 2013)

      ==================================================
      ==================== 24 pouces ======================
      ==================================================
      • Asus PA246Q par XWolverine (Mars 2012)
      • BenQ BL2411PT par Keguira (Octobre 2013), par Librae (Dcembre 2013)
      • Dell U2412M par Qiou (Avril 2013), par Tilt (Janvier 2012)
      • Iiyama X2485WS par Jbeuh77 (Aot 2013), par mdo91 (Janvier 2014)


      ==================================================
      ==================== 27 pouces ======================
      ==================================================
      • Iiyama ProLite XB2779QS-B1 par Asura (Fvrier 2014)
      • Iiyama ProLite XB2776QS par Madri (Juillet 2013)
      • Asus PB278Q par Benido (Aot 2013)
      • cran Coren, import Qnix QX2710led par Ouioui (Septembre 2013) par Skyblazer (Septembre 2013), par P1nGou1N (Novembre 2013)
        Mais a ne se passe pas toujours bien, comme en atteste le retour de rousp (Dcembre 2013)
      • AOC AG271QG par Kaelis (Avril 2017)
      • Acer Predator XB271HUbmiprz par Mojito83 (Avril 2017)
      • Viewsonic XG2703-GS par Dark Fread (Novembre 2017)

      ==================================================
      ==================== 29 pouces ======================
      ==================================================

      ==================================================
      ==================== 43 pouces ======================
      ==================================================

    • VA

      ==================================================
      ==================== 27 pouces ======================
      ==================================================
    Dernire modification par revanwolf ; 31/12/2017 14h52.

  3. #3
    Lexique:

    3D: Apparue en 2008 sur les TV 3D Ready, mais rellement "pousse" par les constructeur en 2009 pour les tlviseurs et 2010 pour les crans PC, la 3D n'a toujours pas rencontr son public.
    Pourtant, dans certains jeux, le sentiment d'immersion est accentu par cette technologie.
    Celle-ci est propose et supporte par les deux principaux fabricants de cartes graphiques.
    Notons toutefois que c'est la solution NVidia, 3D Vision 2, qui est la plus rpandue et la mieux supporte.
    Elle ncessite une CG compatible, un cran d'une frquence suprieure ou gale 120Hz et un kit de lunettes.
    Cette technologie n'existe plus sur les crans rcent et remplac par la ralit virtuelle.

    Dfinition dun cran: le nombre de points ou pixels que peut afficher une machine (via la carte graphique ou l'IGP) sur un cran.

    Delta E:

    Fluidit: capacit afficher nettement les images en mouvement
    Elle dpend de 3 lments:
    - la source utilise
    - le temps de rponse de la dalle
    - le taux de rafraichissement (60Hz, 120Hz, 144Hz, ...)

    Overdrive: technique (logicielle) permettant de rapprocher le temps de rponse Gris-->Blanc de celui Noir-->Blanc, en jouant sur la tension.

    Pitch ou pas de perage: distance entre 2 pixels. plus cette valeur est faible, plus la dfinition sera grande.
    Dot-pitch ou pas de masque: nombre de pixel par pouce.
    (Merci Foudge)

    Rsolution d'un cran: une mesure de la finesse des dtails d'une image pour une dimension donne. Elle est exprime en PPI (Pixel Per Inch) ou PPP (Pixels Par Pouce).

    Taux de rafraichissement: Nombre d'images s'affichant sur l'cran par seconde.
    Pour la 2D, cette valeur varie gnralement entre 50 et 120 Hz. Plus cette frquence est leve, meilleur est le confort visuel en particulier sur des images en mouvement.
    (Sur les cartes graphiques, on parle de frquence de balayage vertical, la fameuse vsync).
    Une frquence de rafrachissement de 60Hz est suffisante pour que lil distingue un mouvement fluide (dans les jeux vido par exemple).
    Pour la 3D, une frquence de 120Hz, minimum, est ncessaire. (Une image par il, donc au moins 60x2.)

    Temps de rponse ou Latence: correspond au temps ncessaire la transition d'un pixel du noir au blanc puis du blanc ou noir. Il s'exprime en millisecondes (ms).
    Un temps de rponse lev peut tre l'origine d'effet de rmanence.
    Le temps de rponse Grey To Grey (GTG), introduit par les constructeurs comme tant plus reprsentatif de l'efficacit des LED, correspond au temps de passage d'une nuance de gris une autre.
    Plus ce temps sera faible, plus l'affichage est fluide. Meilleure sera considre la ractivit de l'cran.
    (Apprciable pour des films/sries/jeux avec beaucoup de mouvement)


    VESA:
    Pour Video Electronics Standards Association, c'est un regroupement de constructeurs (d'crans comme de CG) charg d'tablir des standards.
    Notamment en ce qui concerne les fixation murales, le VESA FDMI.
    Un cran compatible VESA offre la garantie de trouver (facilement) des supports muraux adapts. Pour cela, il faut mesurer l'cart entre "les douilles" au dos de l'cran.
    Ces douilles sont au nombres de 4; on mesure la distance horizontale et verticale:
    [/url]
    C'est avec ces mesures que l'on choisira les fixations (200x100mm, 200x200mm, etc...)

    Wide Gamut: que l'on pourrait traduire par "large palette" de couleurs (par rapport au RGB standard).
    A complter

    HDR pour High Dynamic Range qui permet comme son nom l'indique d'avoir plus de dtail dans l'image(meilleur dgrad, meilleur luminosit, meilleur contraste,etc) mais demande du matriel adapt pour du HDR(pour le moment trs rare).

    Clouding: une luminosit non uniforme sur certaines zones. Gnralement des formes de "nuages" sont visibles dans les zones sombres des images.

    Coil Whining: grsillement, sifflement lectrique.

    Effets Mura: nom donn aux dfauts de luminosit dans les crans LCD.
    Dans une mme srie d'crans, ces effets peuvent apparaitre.
    Il en existe plusieurs types: le large halo flou, la tache large et nette, le spot sombre, et le spot clair.

    Ces dfauts, bien que visibles et trs rpandus, sont rarement remarquables au premier abord.
    Ils sont d, le plus souvent, une pression derrire l'cran ou une dalle de mauvaise qualit.

    Input Lag: sensation de dcalage, de retard entre la frappe au clavier et l'interprtation l'cran.
    On a l'impression que l'cran est en retard.

    Rmanence ou Ghosting: se caractrise par une image persistante sur l'cran qui entrane une traine ou un flou pendant les mouvements.
    Ces phnomnes sont ds aux temps de latence levs.
    Effet inverse = Reverse Ghosting.

    ULMB pour Ultra Low Motion Blur qui est une technique utilis pour rduire le flou de mouvement qui consiste ajouter des images noires entre chaque image affich mais a peut poser problme aux personnes pileptiques( cause de l'effet stroboscopique).

    Citation Envoy par Foudge sur le topic original, le 25/07/2012
    Voici les ratios de nos champs de vision (de la plus petite&prcise, la plus grande) :
    * Zone fovale : 1.0
    * Veille attentive : 1.5
    * Impression induite : 1.17
    * Vision latrale : 1.6
    Pour rappel : 5/4=1.25 4/3=1.33 16/10=1.6 16/9=1.78
    Il faut galement prendre en compte 3 choses :
    - la possibilit de rotation de nos yeux (plus importante horizontalement que verticalement, ratio de 1.5)
    - la possibilit de rotation de notre tte (plus importante horizontalement que verticalement, ratio de 1.67)
    - les contraintes de notre bureau (augmenter la hauteur se fera principalement vers le haut et pas d'bol notre "sensibilit verticale" est plutt tendue vers la bas)

    Source :
    http://www.rennes.supelec.fr/ren/per...n/percept3.php
    Citation Envoy par Dark Fread Voir le message
    Input lag ? rmanence. La rmanence va crer des tranes, du flou de mouvement, a peut tre aussi gnant dans un jeu que dans un film. A contrario l'input lag se ressentira uniquement sur les jeux, en donnant l'impression que les commandes ne ragissent pas assez vite et que l'image est un peu retard par rapport ce qu'on envoie comme instruction avec la souris/manette. On peut avoir beaucoup de rmanence sans input lag ou un gros input lag sans rmanence.

    Petit apart pour la technologie du Futur qui est la frquence de rafraichissement variable(aussi appel FRV dans la langue de molire ou VRR dans celle de Shakespeare) qui est aussi nomm G-Sync chez Nvidia ou Freesync chez AMD.

    Le FRV permet dviter d'avoir des dchirements d'image et permet d'avoir un affichage fluide.

    Il faut videmment un cran et une carte graphique compatible et pour le moment un cran Freesync ne fonctionne qu'avec une carte graphique AMD, et inversement pour Nvidia o il faut un cran G-Sync et utilise dans les 2 cas une connexion DisplayPort, bien que la future norme HDMI 2.1 aura aussi ce type de fonctionnement(la Xbox One X sera le 1er priphrique le supporter).
    Dernire modification par revanwolf ; 31/10/2017 12h36.

  4. #4
    Rserv.
    Dernire modification par revanwolf ; 31/05/2018 12h07.

  5. #5
    Faudrait aussi un petit mot sur le HDR, il y a un bon article dessus dans le dernier CPC HW.

  6. #6
    Bon ben je relance ma question : pour un cran de jeu 24 ou 27" en 1440p vous iriez vers quoi, sachant que le budget est de 300 € max ? A noter que ma config ne me permettra srement pas de profiter du 144Hz en jeu donc 60Hz me semblent trs bien aussi.

  7. #7
    a : https://www.materiel.net/ecran-pc/ao...qe-131704.html

    Par contre vu le temps que se garde un cran je mettrais un billet de plus et prendrais a : https://www.materiel.net/ecran-pc/ao...qu-131705.html

    Le TN c'est un peu pass de mode on va dire.

  8. #8
    Citation Envoy par acdctabs Voir le message
    a : https://www.materiel.net/ecran-pc/ao...qe-131704.html

    Par contre vu le temps que se garde un cran je mettrais un billet de plus et prendrais a : https://www.materiel.net/ecran-pc/ao...qu-131705.html

    Le TN c'est un peu pass de mode on va dire.
    Ouais j'ai oubli de prciser mais de prfrence autre chose que du TN. Ya rien d'autre de sympa part ce que tu as link ?
    Quid du Dell U2515H par exemple ? (sachant que je sais l'avoir pour 330 euroboules)

  9. #9
    Je suis pas convaincu du 1440p sur un 25" perso. J'ai envie de dire qu'il faut un 27" minimum.
    Aprs a va dpendre de tellement de chose mais surtout de toi.

  10. #10
    Il y a plein de canards qui ont le Q2775PQU(c'est un IPS qui est surement un refresh du Q2770PQU qui tait bien not partout), Iiyama en font un aussi le XB2788QS.

    Mais c'est vrai que hors promo, un IPS 27" WQHD 300€ est impossible, par contre en 32" tu as un LDLC RS32 qui t pas trop mal not par les numriques(ils peste juste contre le pied et le manque d'hub US.

    - - - Mise jour - - -

    Citation Envoy par acdctabs Voir le message
    Faudrait aussi un petit mot sur le HDR, il y a un bon article dessus dans le dernier CPC HW.
    Faudrait que j'y pense en parler rapidement. Fait.
    Dernire modification par revanwolf ; 19/10/2017 19h36.

  11. #11
    Merci pour ces infos. Je vais investiguer tout a.

    A votre avis, un config i5 3550, 8GB de DDR3 et une GTX1070 c'est ok ou trop juste pour du 1440 ?

  12. #12
    une 1070 est amplement suffisant pour du WQHD 60Hz.

  13. #13
    Pour la ractivit, je suis pas tout fait d'accord pour l'IPS, 8 ms si c'est le chiffre avr c'est quasi 99% des joueurs qui ne feront pas la diff
    Grosso modo je pense que les dalles modernes sont suffisamment rapides moins d'tre TRS exigeant
    Pour la VA tu peux marquer, que pour le gaming, le problme principal c'est que certaines transitions de couleurs de pixel sont anormalement lentes, ce qui en rsulte des artefacts visuels qui peuvent gcher l'exprience de jeu (reverse ghosting, dark smearing, trailing...)
    Si tu peux faire un paragraphe sur la ractivit en expliquant en gros que le temps de rponse c'est la rapidit laquelle les transitions de couleurs de pixels passent une autre -> grosso modo, plus c'est rapide, plus les mouvements seront nets et pas parasits
    L'input lag, c'est le retard l'affichage entre le moment ou tu fais une action et le moment o c'est rentranscrit
    Y a un trs bon topic sur shmup.com, je me permet de le linker et remercier UltramanU, l'auteur de ce topic
    http://forum.shmup.com/viewtopic.php?f=28&t=10412

  14. #14
    La ractivit dpend surtout de la frquence de l'cran, autant 60Hz un "lag"(temps du rponse de la dalle+celui du scaler) en dessous de 16ms c'est bien, pour du 144Hz/240Hz c'est plus la mme chose(7 et 4ms respectivement).

    Peut-tre que j'y mettrais des prcisions mais ce sera surement pas avant ce week-end.

  15. #15
    On pourrait regrouper des avis du forum sur des crans achets ? Si oui faut videmment aider tout dterrer (que revanwolf se tape pas tout).

  16. #16
    J'ai la liste de feedback que Nirm avait fait, faut juste que je pense la remettre fait mais il manque les avis les plus rcents.

  17. #17

  18. #18
    Salut tous, j'aurais besoin de conseils. Je cherche acqurir un nouvel cran mais je m'y perds un peu et j'ai un budget serr (300€ max). Vous me conseilleriez quoi pour une config i5 6600 16go de ram et une GTX1070? Merci d'avance

  19. #19
    Regarde un de mes posts prcdant vu qu'il y a dj eu une question similaire.

  20. #20

  21. #21
    Par contre c’tait dans le cas d'un 27" IPS WQHD, comme tu n'as pas prcis tes usages/taille d'cran voulu.

    Par exemple un 24" FHD 144Hz est possible moins de 300€(par contre ce sera un Freesync, les G-sync coutant >400€) tu as du TN ou du VA incurv.

  22. #22
    Citation Envoy par revanwolf Voir le message
    J'ai la liste de feedback que Nirm avait fait, faut juste que je pense la remettre fait mais il manque les avis les plus rcents.
    Si tu l'dites, tu peux rajouter dans mon avis sur le Iiyama 2773HDS que j'en suis toujours content, mme s'il a laiss apparatre une fuite de lumire tout autour des bords, ce n'est pas rdhibitoire mais a peut gner les plus exigeants qui veulent un cran parfait.
    Bon, cela dit, a vaut ce que a vaut comme avis car je ne sais pas si d'autres crans plus rcents ont t construits sur cette base qui commence dater.
    www.infotographiste.com - Si a doit merder, a merdera- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  23. #23
    Citation Envoy par Ashley TOUCRU Voir le message
    Si tu l'dites, tu peux rajouter dans mon avis sur le Iiyama 2773HDS que j'en suis toujours content
    Il y est dj.

    J'ai rajout les avis de 2017 du topic du feedback(dont un de 43").

  24. #24
    Salut les gens, je commence prospecter pour changer mon vieil cran qui doit avoir pas loin de 10 ans maintenant.
    Bref je cherche un cran 24 pouces, pour le jeu, sachant que je suis quip d'une Geforce 1060 6G0 et que je vise le 1080p. Pour le budget ce serait du 200 euros max je pense...
    Sachant que les feedbacks sont assez vieux et pas trs nombreux en haut de page, qu'est ce que vous me conseilleriez-vous ?

  25. #25

  26. #26

  27. #27
    Coucou, je n'ai pas vu d'info dans l'OP concernant les technos G-sync et Free-sync

    Du coup petite question au passage, un Freesync a marche ou pas sur une CG Nvidia?
    J'avais cru comprendre que ce n'tait pas spcialement propritaire...

    Du coup je commence a voir par exemple ce genre de modle.
    http://www.lg.com/fr/moniteurs/lg-34...ming-34-pouces
    En attendant une ventuelle baisse de prix sous la barre des 400€
    Dernire modification par MegABiloU ; 21/10/2017 14h28.

  28. #28

  29. #29
    Citation Envoy par revanwolf Voir le message
    3me message( la fin du Lexique).
    Par contre j'ai remarqu que dans les site de vente de matos PC ce n'est pas spcifi qu'il faut une carte graphique ATI pour Freesync, uniquement qu'il faut imprativement Display port 1.2

  30. #30
    Citation Envoy par revanwolf Voir le message
    Il faudrait dj qu'un cran soit commercialis, le seul qui a exist tait un Dell qui a t vendu que 3 mois(et qu'aux tats-Unis).
    Tu as bien fait de rpondre, l'ide tait de te donner un espace supplmentaire. J'ai donc supprim mon message.
    www.infotographiste.com - Si a doit merder, a merdera- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

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