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  1. #1
    ...tout simplement parce qu'il est trop long pour être inclus dans le titre : The Lord of the Rings: Battle For Middle-Earth 2 - Rise of the Witch-King (Le Seigneur des Anneaux : Bataille pour la Terre du Milieu - L'Avènement du Roi-Sorcier en français).

    Bref, Age of the Ring, kékessé ?


    Bon en fait la 6.0 vient de sortir, mais je n'ai pas trouvé l'image correspondante.


    Il s'agit d'une modification quasi-totale du jeu lâchement abandonné par EA, qui reprend plus ou moins tout à partir de zéro. Par où commencer ? Déjà, faisons un petit topo des factions :

    - Gondor, les gentils soldats qui sont bons en tout mais qui n'excellent en rien.
    - Rohan, les gros barbus qui murmurent à l'oreille des chevaux.
    - Rivendell, les elfes qui s'allient avec les hobbits et les hommes.
    - Lothlorien, les elfes qui s'allient avec leurs arbres.
    - Woodland Realm, les elfes qui aiment le vin et la guérilla.
    - Erebor, les nains qui se spécialisent dans les engins de siège.
    - Mordor, les méchants qui prônent tout de même la diversité.
    - Misty Mountains, les gobelins. Plein de gobelins. Partout.
    - Isengard, papy Saroumane et ses orques fabriqués chez lui pendant le confinement.
    - Dol Guldur, qui aime répandre ses fake news et retourner les gens les uns contre les autres.
    - Haradwaith, les méchants de l'est (ou du sud ? ) prévus pour la prochaine update.





    La faction Woodland Realms ajoutée dans la dernière update, heureusement dénuée de romance hollywoodienne alakon.


    En d'autres termes, les mecs ont presque doublé le nombre de factions de départ. Factions de départ qui ont d'ailleurs été complètement retravaillées : certaines unités ont été supprimées, d'autres ont été transférées à des factions plus appropriées, et d'autres encore ont été inventées de toutes pièces.

    Quasiment toutes les unités ont été remodélisées et adaptées, leurs pouvoirs uniques transformés. Toutes restent cependant fidèles à l'esthétique des films et reprennent souvent des voix directement de l'oeuvre cinématique lorsque celles-ci sont disponibles. Des gens plus ou moins talentueux (mais quand même plus que moins) se sont occupés des autres.



    Dans les films, Sylvebarbe se demande où sont passées les femmes Ent. Surprise ! Dol Guldur les a corrompues et converties à sa propre cause.



    Même les héros qu'on obtient en trouvant l'anneau unique ont changé : au lieu d'un bête Sauron/Galadriel en fonction de si on est du côté méchant/gentil, on aura droit soit à Frodon/Bilbon (et leurs coupaings) qui donneront un boost général à toutes les unités qui sont à proximité (puisqu'ils représentent l'espoir du côté des gentils, thématiquement), soit Sauron/Smaug/le Nécromancien mode vénère qui défoncent la gueule à tout le monde du côté du mal. Et évidemment, chacun des héros a vu ses capacités retravaillées également.

    Tous les pouvoirs ont également été rééquilibrés, et chacune des factions a ses propres pouvoirs uniques. Par exemple, les gobelins peuvent invoquer un Balrog, Mordor balance un météore sur le terrain (techniquement une boule de magma de la montagne du destin), Dol Guldur transforme les armées ennemis en spectres. Les gentils peuvent invoquer Tom Bombadil, des vétérans de la Moria, une armée d'Ents ou Elessar lui-même. De manière générale, tous les pouvoirs sont adaptés à la logique de la faction, et respectent de manière générale le lore tolkienien.




    Le Nécromancien, héros principal de Dol Guldur qui n'est pas Sauron, non non.


    Mais ce n'est pas tout. Les modders ont également rajouté des dizaines et dizaines de maps, certaines juste parce qu'elles sont fun, d'autres davantage axées sur l'aspect compétitif. Certaines maps originales du jeu ont également été corrigées puisqu'elles présentaient des problèmes pour l'IA. Et en parlant d'IA, les fous l'ont complètement retravaillée dans la dernière update. Elle est maintenant plus vicieuse, cherche à contourner les défenses, attaque sur plusieurs flancs, amassera une armée pour une attaque massive, utilise tous les pouvoirs à sa disposition, etc.

    Le jeu a également bénéficié d'un travail énorme sur les graphismes et les VFX. La résolution de toutes les textures a été adaptée, et la grosse majorité des bâtiments ont été remodélisés. Il y a aussi un menu qui permet de choisir quels effets appliquer, car le jeu a malheureusement tendance à ramer quand tout est activé. Et oui, toutes les musiques possibles et imaginables des films ont également été intégrées.

    ...et ce n'est toujours pas tout. Les modders se sont également amusés à convertir l'ensemble des missions de BFME2 pour qu'elles soient jouables dans leur mod, en tirant parti des nouvelles unités. Ah, et ils sont en train de créer une toute nouvelle campagne qui suit le bouquin, en s'inspirant des films. La plupart des missions sont assez difficiles et prennent quelques libertés, mais ce n'est honnêtement pas loin de ce qu'un jeu officiel aurait fait. Ils ont pour l'instant recréé tous les événements du premier tome, la Communauté de l'Anneau.
    Ah, et il y a aussi une mission bonus, la bataille d'Azanulbizar. Je ne sais pas pourquoi, mais elle est là. Donc, euh, voilà.




    Rohan, Royaume des Lasagnes.


    Les points négatifs ? Personnellement, j'en vois juste deux :
    - Le jeu peut ramer dès qu'il y a un grand nombre d'unités à l'écran. Pas vraiment la faute du mod, mais du jeu de base dont le moteur graphique est en carton.
    - Le mod n'est dispo qu'en anglais pour l'instant.


    Du coup, comment l'installer ?

    Il faut savoir que BFME2 ayant été abandonné par EA, qui n'a pas renouvelé les droits de la franchise et qui n'a donc plus le droit de vendre le jeu, celui-ci peut techniquement être téléchargé légalement (ainsi que son prédécesseur). Je conseille de suivre le guide sur le site suivant pour installer BFME2 puis ROTWK, les deux en anglais pour éviter tout conflit : https://forums.revora.net/topic/1051...llation-guide/

    Une fois BFME2 et ROTWK installés et patchés à l'aide du guide ci-dessus, vous devriez avoir une icône "2.02 Switcher" sur votre bureau. Ouvrez-la et sous "Old 2.02 versions", sélectionnez "2.02 v8.0.1", puis cliquez sur "apply".

    Maintenant, rendez vous sur https://www.moddb.com/mods/the-horse...ing-version-60 . Téléchargez le mod, dézippez-le quelque part sur votre PC, puis lancez l'installeur. Une fois que tout est installé, double-cliquez sur "Age of the Ring 6.0" sur votre bureau, et à vous le pétage de hobbits à coups de massue sauronienne. Vous m'en direz des nouvelles.
    Dernière modification par Vaatho ; 19/11/2020 à 14h42.

  2. #2
    Je me permets de remonter ton topic pour te remercier de m'avoir informé de l'existence de ce mod. Je savais que la communauté BFME était très active, je ne m'attendais tout de même pas à ça.

  3. #3
    Info über intéressante en effet!!
    J'ai toujours boudé BfME2 au profil du 1er opus plus fidèle à la trilogie de Pierre Jacquesson et qui malgré un petit succès d'estime n'a pas obtenu la reconnaissance qu'il méritait à l'époque. Bref BfME1 était un très bon RTS qui focalisait son gameplay sur la baston (une seule ressource, emplacements prédéfinis pour construire les bâtiments, pas d'ouvriers/paysans) avec 4 factions asymétriques bien équilibrées. BfME2 avait cassé ces deux idées selon moi, mais avec mod Age of the Ring il mérite une deuxième chance sans doute...

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