Bande de
Quand t'as que 50 points de vie de base, faut quand même dans des niveaux comme le tribunal bien rester en mouvement et y'a du monde à butter. Je tiens pas 3 minutes à ce rythme, quand j'enchaine plusieurs kill sans perdre de vie faut que je me pose dans un coin un instant pour respirer un instant (moi, pas le perso dans le jeu).
Ah mais cette séquence est géniale, c'est plutôt tout ce qu'il y avant, notamment les nombreuses cinématiques "enfant".
Quand même, sur les 4-5 premières heures de jeu j'ai l'impression d'avoir passé plus d'une heure à regarder des cinématiques, limite deux. Entre ça et le côté "exploration" du QG les fusillades sont quand même pas mal en retrait. Après j'ai l'impression que ça va s'améliorer suite au truc qu'il ne faut pas spoiler.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Le tribunal (je joue en mode "Je suis la mort incarnée"), je ne sais pas quelle difficulté vous jouez, mais clairement ça relève de la mission impossible. D'autant plus quand on pense que c'est terminé et nooon y'en a encore plein qui débarquent...actuellement je suis à Manhattan, je verrais si la difficulté se corse ou si c'est faisable.
Faut sortir de la grande salle asap, y'a plein de flingues, vies, tourelles, et on est moins vulnérables, dans les coursives sur les côtés.
Oui mais déjà faut réussir à sortir de la salle. Ensuite oui c'est plus facile vu qu'on peut fuir, pardon, faire une retraite tactique, hors de vue.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bon, ça va. J'ai pu buter plus d'un alligator. J'espère qu'il y a un trophée... je déteste ces bestioles.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
c'est tout à fait ça
Je pense que j'ai du refaire le passage 20 fois avant d'atteindre le premier point de sauvegarde auto. (je ne sauvegardais pas en manuel). Après c'est plus facile. Nettement. Quoique j'ai bien du mourir 4 fois avant de pouvoir aller dans le couloir latéral et être en sécurité.
Je me rappelle une fois ou je regarde ma vie, 50 pv / 80 armure, cool, je lève la tête, 3s passent, je prends 2 balles, je meurs. Je pense que c'était la sulfateuse.
je suis au niveau de difficulté 4/6 (difficile), je n'imagine meme pas ce passage au niveau le plus dur...
Bon bon bon, jeu terminé en 12 heures, en mode Doom et sans avoir pris mon temps.
C'était un régal.
Achetez-le.
Vraiment, s'il vous plaît, je veux pouvoir continuer de jouer à ce qui ressemble le plus a de bons gros FPS qui tâchent.
Et kiffez votre race aussi, y a rien de plus important.
PCWorld (5/5) :
https://www.pcworld.com/article/3235...us-review.html
Avec une remarque mentionnée ici : "It’s not perfect. As I mentioned earlier, Blazkowicz could really use a bit more indication he’s being shot".
Sinon pour contraster, il y a aussi : "https://twitter.com/adrianchm/status/925891000844857344
Le gars ne sait apparemment pas faire la différence entre un pur shooter (Fast FPS) et un FPS narratif.
"Judging by the non-shooting parts of #WolfensteinNewColossus, when I imagine @machinegames making a @telltalegames-like game as their new project... Oh baby. Yummy. But yes, this will never happen."
Il en faut pour tous les goûts comme on dit.
Dernière modification par Megagamelle ; 02/11/2017 à 20h25.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Question à propos de la machine Enigma : le temps de comprendre le fonctionnement de la machine, sur tous les codes secrets que j'avais, j'en ai perdu un car j'ai été trop lent. Je voulais savoir pour ceux qui auraient déjà retourné le jeu : est-ce un problème d'avoir utilisé un code ou il ne faut pas en perdre un pour localiser tous ces salauds de haut gradés Nazis?
La reprise de "we're not gonna take it" des Twisted Sister est excellente. Je ne comprends pas pourquoi elle est souvent critiquée alors qu'à la base c'est quand même assez naze. Je dois vraiment avoir des goûts de merde.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Loin je ne sais pas, mais j'ai bien fait 2H de jeu depuis et je ne pense pas être encore proche de la fin, à moins qu'ils ne nous fassent une Deus Ex Mankind Divided niveau progression et scénar'
Sinon je suis un peu d'accord avec le mec de Twitter pour les niveaux plus génériques ou en tout cas nettement moins marquants visuellement, même si là j'en suis à une zone plutôt chouette. j'espère que ça va se poursuivre.
Comparé au premier c'est moins la claque, les environnements étaient variés et vraiment plaisants à découvrir, on passait d'un vieux chateau à un hopîtal de campagne avant d'embrayer sur de la prison bétonnée ou du camp de concentratio, et une promenade sur la lune, c'était vraiment chouette et les graphistes avaient plus de 16 couleurs à disposition. D'un autre côté les mecs s'attendaient peut être à ne pouvoir faire qu'un jeu et on mit le paquet pour que ce soit marquant.
Là les premiers niveaux sont globalement plus terne/froids, sans âme, et pire, ça joue parfois sur la lisibilité de l'action, parce que mitrailler des mecs habillés en noir dans des environnements sombres c'est pas la fête. Ca reste sporadique, mais suffisamment présent pour être regrettable.
Par contre, passé les premières heures que je trouve un peu trop mélos, l'écriture devient vraiment excellente quand on progresse. La séquence cinoche avecSpoiler Alert!
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bon voilà... j'ai commandé, vous m'avez donné envie. Je vais y jouer pour le plot !
Pas forcément générique mais nettement moins marquant, du moins dans la première partie. The New order te balançais un Berlin hyper-bétonné, une campagne polonaise, une base lunaire et un camp de concentration flippant.
En soi la conception des niveaux était très classique mais ils avaient réussi à mettre en place 2-3 panoramas qui arrivaient à créer une bonne illusion de dépaysement.
En Amérique, il y a un petit manque d'envergure et de folie dans l'architecture nazi. Logique mais néanmoins dommage.
Puis certain niveaux transpirent un peu le manque de moyens : la base de Roswell ou le Bunker de Manhattan...quand tu vois les concepts arts, tu sens que les niveaux étaient plus ambitieux à l'origine.
Il me faut un mode photo pour m'assurer de tout cela !
J'ai pas encore le jeu donc je ne peux me baser que sur les illustrations que j'ai vu, mais j'ai l'impression que ce "manque de folie" dans TNC vient surtout du fait que TNO dépaysait énormément de par l'architecture "Albert Speerienne" monumentale omniprésente et qu'on ne trouve nul part de nos jours.
Comme dans TNC les USA se sont rendus sans trop de baston sur leur sol (donc pas de villes détruites à reconstruire, hormis Manhattan qui a été nukée) et que les nazis n'ont pas l'air trop pressés de mettre leur touche "speerienne" à l'architecture locale, on se trouve avec des villes typiques des années 60 aux USA, avec des croix gammées et des chiens robots en plus.
Beh même pas. Si on se baladait dans les villes typiques ça irait, ce serait quand même un peu dépaysant mais là tu bouffes principalement des batiments explosés façon Fallout ou du bunker et autres structures "militaires" froides. Sur ce que j'estime être la première moitié du jeu (ou peut etre le premier tiers).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024