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  1. #361
    En tant que Recruit, évidemment pas de Beta fermée. Merci Black Matter. 'Faudra pas qu'ils s'étonnent si tout le monde part sur Post Scriptum.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  2. #362
    Des retour de canards sur la beta ?

  3. #363
    Citation Envoyé par Skami Voir le message
    Des retour de canards sur la beta ?
    Cf page précédente mon avis.
    Ça va globalement dans le bon sens, il faut attendre la suite maintenant.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  4. #364
    Et avec la dernière mise a jours qui rajoute deux véhicules ?
    Tu en est toujours content ?
    Vous jouez avec la raf ?
    Il y a une meilleure maîtrise de l'UE4 ?
    DSL j'ai plus de pc
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  5. #365
    Le moteur UE4 est correctement exploité au niveau graphisme. Et le jeu sacrément optimisé (il se lance en -10 secondes par exemple).
    Si tu prends comme comparaison SQUAD, HLL est à des années lumières devant en matière d'ambiance visuelle. Et bien mieux que Post Scriptum à mon avis (ça à l'air plus vivant). La forêt d'HURTGEN donne l'impression d'une vrai forêt avec des arbres, du feuillage, des troncs couchées, des souches, des tranchés, des chemins, des zones ombragées et d'autres plus sous le soleil. Et si tu te souviens de la modélisation du village de Sainte Marie du Mont, tu peux avoir une bonne idée de la présence d'objets et de meubles dans les décors.

    Les animations des soldats ont été grandement améliorées (le ragdoll tiens mieux la route).

    Les effets visuels sont corrects mais je trouve qu'il y a clairement des améliorations à apporter sur les explosions et les incendies des chars. Et sur les zones de braises au sol.
    Par contre l'effet de la fumigène est une merveille d'efficacité.

    Au niveau des chars, ils sont correctement modélisés mais il y a du lag dans leur déplacement. Après c'est la première fois qu'ils les sortent, donc à priori ça ne peut que s'arranger.
    Pas super fan des canons anti-chars déployable en position fixe... Leur usage avec 2 membres d'équipage est vachement sympa à jouer (faut se coordonner entre celui qui oriente gauche / droite et recharge avec celui qui gère la hauteur du tir et le tir).

    Par contre le jeu souffre clairement d'un défaut de spatialisation du son. C'est probablement aujourd'hui le plus gros défaut du jeu selon moi dans son état de beta fermée.
    On a beaucoup de mal à estimer la distance d'un tir. Et les tirs et bruits des moteurs des chars sont beaucoup trop sourds pour faire peur dans le jeu...

    Oui on a joué avec la [R A F] tous les jours de la beta fermé en peloton de 6 joueurs au max. Il y a un sérieux problème avec le médecin, trop inutile sur le champ de bataille (pourtant j'aime bien l'idée qu'il n'ait qu'un pistolet).

    Je ne saute pas encore au plafond, mais HELL LET LOOSE est sur la bonne voie mais reste une beta fermée. Le jeu a fait un sérieux bon en avant sur sa meta (les devs ont vraiment pris des enseignements de l'alpha). Ce n'est probablement pas encore parfait mais leur système de "ligne de front" marche bien.

    Ayant pu essayer SQUAD, POST SCRIPTUM et HELL LET LOOSE :
    - J'ai abandonné PS pour ses maigres performances graphiques malgré un contexte historique que me botte et un niveau sonore jamais entendu dans un jeu WW2.
    - SQUAD a occupé de longues soirées de jeu mais nous nous lassons du manque de progression significatives et des bugs toujours pas corrigés par l'équipe de dev.
    - On espère franchement que HELL LET LOOSE sera notre nouveau fer de lance pour occuper la [R A F] sur les 2 années à venir.
    Mais il y a encore beaucoup de boulot...

    Pas déçu de mon acquisition en espérant que le jeu confirme son gameplay avec beaucoup plus de cartes (car la variété des cartes permet d'enchaîner les parties sur une soirée sans avoir l'impression de tourner en rond).
    Qu'on est les systèmes de ressources opérationnelles et quelques véhicules sans forcément avoir toute la panoplie...
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  6. #366
    Ça avance : le 5 avril, Beta semi-ouverte !

    The next Hell Let Loose Beta wave will start on April 5th.
    To our Recruit backers, we're excited to invite you to prepare for battle for the first time.
    We've been working hard on the Sainte-Marie-Du-Mont overhaul. We've optimised every aspect of it, updated the visual quality of many of the assets, added lots of micro-terrain and populated the map with new buildings.

    Traduction "à ma sauce Al Harrache" :
    La prochaine vague Beta commencera le 5 avril. Pour nos contributeurs "Recrues", nous sommes excités de vous inviter à vous préparer pour votre première bataille. Nous travaillons dur sur l'amélioration de Sainte-Marie-Du-Mont. Nous avons optimisé chacun de ses aspects, mis à jour la qualité graphique de nombreux éléments, ajouté du micro-terrain et rempli la carte de nouveaux bâtiments.
    Dernière modification par Ashley TOUCRU ; 21/03/2019 à 11h53.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  7. #367
    Du coup c'est pas "ouverte" si on lit le descriptif.
    C'est réservé aux backers?

  8. #368
    C'est pas une early access, c'est une Beta qui s'adresse à tous les contributeurs, oui. Jusqu'à présent, les Recruit (c'est à dire les contributeurs de dernière minute dont moi) n'avaient pas accès aux tests. J'ai corrigé mon précédent message.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  9. #369
    Ok, merci de la précision. J'attendrai.

  10. #370
    Le dernier Developer Briefing du jour, laisse entendre qu'ils vont probablement ouvrir d'autres accès pour la beta fermée du 5 avril prochain. Rien de précis, juste des ??? sur qui pourra participer avec un texte accompagnateur.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  11. #371
    Je ne sais pas si quelqu'un a pu suivre la vidéo/conférence Discord (je ne sais plus… ) en direct qui a eu lieu en début de week-end. Si quelqu'un a des infos…
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  12. #372


    RDV le 6 juin pour le débarquement de l'early access !

  13. #373
    Ayé ! J'ai reçu ma clé !
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  14. #374
    Bravo !!
    Ils t'ont fait attendre !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #375
    Ouais, et le pire c'est que je ne vais même pas en profiter maintenant à cause de ma tendinite...
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  16. #376
    Je relance le sujet. Dernier weekend de béta avant l'early access !

  17. #377
    Ce dernier week-end de beta confirme une bonne fois pour toute la solidité du jeu pour ma part (qui m'avait déjà fait bonne impression lors de la toute première beta en Avril 2018 et les autres) c'est fluide et jolie, on ne s’ennuie jamais (contrairement à Post-scriptum ), c'est suffisamment exigeant pour satisfaire les joueurs "hardcore" sans être trop frustrant pour les autres (comme moi ). C'est bien équilibré en plus et les objectifs à capturer change à chaque parties (99 combinaisons différentes pour chaque map) ce qui permet de renouveler pour par cher l'intérêt des maps (3 pour le moment, 4 autres de prévues si je me trompe pas). Y'a des chars (Panther & Sherman), des frappes aériennes, des canons... bref c'est complet.

    Une partie dure environ 1h-1h30 mais sans aucun temps mort, ça canarde non stop et l'échelle du jeu donne parfois l'impression qu'on est même plus que 50v50, ambiance assuré.

  18. #378
    Je suis faible, si des canards sont chauds, donnez moi votre lieu de contact sur Mumble

  19. #379
    Je trouve quand même qu'il y'a beaucoup moins de communication que dans PS. C'est un peu rageant, les postes d'officiers sont souvent désertés et du coup ça joue beaucoup moins teamplay, je ne sais pas pourquoi .

  20. #380
    C'est jouissif, souvent épique mais il y a trop d'artillerie à mon gout, et la mort est punitive souvent 20 secondes d'attentes, quand tu créves en boucle bon .... Quand aux commandants, s'ils ne tiennent par leur rôle au moins un minimum : placer les checkpoints ce serait déjà plus confortable, devoir se taper 5 min de marche, et se faire tamponner au point, ça fait mal.

    Edit : Je viens de faire une session de deux heures avec des gars bien montées, une Team ( pas milsim ) mature, et le discord ne sature pas d'informations inutiles, de cris de rage, un mec commande et on essai de suivre dans ce joyeux bordel. Hier c'était juste bof, déja l'admin du Discord annonce qu'il ne kiff pas tant que ça le jeu, qu'il vient juste faire une partie quoi ... pas trés engageant ...
    Ce soir c'était juste mémorable, je n'ai jamais pris autant mon pied à me faire canarder, me prendre des obus et voir nos soldats démembrés voler dans les airs, entendre les avions nous mitrailler, pour enfin me faufiler dans les fumigènes ami, ensuite entrer en bordure de bois, le nettoyer avec mes collégues. Entendre mes collègues : Médic !!! Contourner le point, et à notre tour, vengeance ! pluie de grenade et tirs de suppression, enfin la colonne arrive en force en pleine face de la grange, des pertes énormes de notre coté, les allemands sont bien retranchés, mais les tanks font un boulot formidable et couvre l'avancé. nous prenons place dans le secteur et match gagné, je vous passe, tout ces moments d'avancées difficile sur les rails enneigés, avec des champs sur notre gauche, que les allemands empruntent pour conquérir nos positions fortes, nous les ralentissons, l'on se poste, l'on mitraille, on se retrouve dans le coma, le toubib nous relève courageusement, et meurt ensuite à nos pieds .

    Épique je vous dis ! et des situations comme celle ci y'en a à la pelle. Egalement dans les parties d'hier, il y a toujours des moments de dinguerie.

    Rhaaa, ca va être terrible, il manque un peu d'optimisation pour favoriser encore l'immersion, et ce sera un pied d'enfer ce jeu

    Le seul bémol sont les sensations de tirs pas assez péchues, et la spatialisation du son, difficile de savoir d'ou viennent les tirs, mais l'immersion est au top ! mais surtout avoir une bonne équipe, et c'est certainement le plus difficile dans ce type de jeu.
    Dernière modification par Le Doyen ; 28/05/2019 à 01h28.

  21. #381
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #382
    Ca va sur la bonne voie, concernant l'optimisation et la spacialisation des sons les devs disent qu'ils continuent à bosser dessus.

  23. #383
    Il faut que je vous avoue que j'ai trop hâte d'y rejouer, la bêta m'a totalement convaincu.

    Au passage, les maps vont encore s'agrandir, le grisé des maps existantes va se libérer, ça va faire un grand terrain de jeu, avec encore plus de possibilités de points clés par rapport à l'essai, et je n'ai pas fais deux fois le même parcours, chaque tranchée est rafraîchissante

  24. #384
    Bonsoir à tous, étant grand fan des FPS de ce genre (beaucoup d'heures passées sur les deux Red Orchestra puis Vietnam, Squad, les deux Insurgency) je suis à fond branché sur HLL mais j'ai vraiment peur que mon PC se chie dessus pour le faire tourner et puis bon j'économise pour un processeur digne de ce nom mais le jeu sort bien avant que je puisse me le prendre donc j'aurais besoin de vos avis si ça vous dérange pas les canards!

    Intel Core i5 4440 Cadencé à 3.10 GHz - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    (la carte graphique devrait pas y'avoir de soucis, elle est assez récente je l'ai installée y'a un an grand max peu de temps après sa sortie)
    Merci en avance!

  25. #385
    On a une config (relativement!) similaire, ça passera ! (1300X OC / 1050ti OC)

    Alors bon, peut être qu'il te faudra attendre un peu des patchs d'optimisation pour être fluide fluide, ou overclocker ton processeur... mais ça passera.
    Tu jouera pas avec les options graphiques à fond, mais tu pourra à coup sûr te permettre les Textures en Med/High (quand même), un AA de qualitay, etc... bref de quoi faire sans te sentir lésé.

    RO2 était hyper mal optimisé au départ, et en quelques semaines/mois ça a changé du tout au tout.
    Être patient plutôt que de se jeter sur un nouveau processeur n'est peut être pas une mauvaise idée.

    ...et en attendant, tu peux overclock ^^

  26. #386
    Super! Merci mon ami pour ta réponse rapide, tu me rassures, j'avais lu que par-rapport à Squad (par-exemple) l'optimisation est à des années lumières, c'est vraiment bien pour une early-access.
    Puis je suis arrivé à conclusion qu'avec le changement du socket supporté par les nouveaux CPUs je vais devoir changer la carte mère et la RAM avec alors bon, j'en ai un pour pas mal de sous donc ça va attendre hein.

  27. #387
    Ca passera je pense mais en LoW-Médium pour un framerate décent. Avec un Pc plus costaud I7 3770k et 1070 j'ai des baisses mais je suis pinailleux. Et puis, on parle d'une Béta, dans le temps, j’espère de bons patchs pour une opti béton, pendant les grosses phases de combats, il y a quelques ralentissements quand même, mais faut avouer qu'ils envoient du lourd, sans oublier les drivers qui sont censés améliorés le bouzin.
    Dans tout les cas, il n'y a rien de catastrophique pour une béta et un rendu tellement convaincant pour des maps de cette échelle.
    Sinon c'est 500 boules pour passer sur un Ryzen 2600x

  28. #388
    Plus que 2 jours ! Gebeka dépêche toi de poser tes vacances !!!

  29. #389
    La roadmap toute fraîche pour la sortie en early :



    Ça semble solide, avec quand même l'éventualité de voir apparaître un jour le front de l'est
    Dernière modification par Vladivostok ; 05/06/2019 à 13h38.

  30. #390


    Regardez le coté droit

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