Developer Briefing #81
Dans une interview, Max le directeur de Black Matter nous en dit plus sur le chemin parcouru de Hell Let Loose en compagnie de Chuck le fondateur de la Team DIXX.
Developer Briefing #81
Dans une interview, Max le directeur de Black Matter nous en dit plus sur le chemin parcouru de Hell Let Loose en compagnie de Chuck le fondateur de la Team DIXX.
Salut les Canards.
L'euphorie du confinement semble retombé mais j’espère que vous allez bien et que vous continuez à jouer à HLL
Attendez vous à en savoir plus sur la prochaine grosse mise à jour 7 bientôt
Developer Briefing #82
Nous en savons plus sur Carentan, la prochaine carte, majoritairement urbaine.
Dernière modification par DMDuncan37 ; 28/06/2020 à 12h21.
Welcome Rackboy
N'oubli pas de jeter un coup d’œil dans les Trucs & Astuces
Le guide est aussi disponible dans les guides Steam de HLL.
Salut !
De mon côté, je suis de nouveau dispo pour se faire des parties.
D'ailleurs, la nouvelle update tant attendu de la refonte des animations est VRAIMENT très bien, le jeu est tellement plus fluide.
Petite vidéo pour vous faire comprendre à quel point :
Fluide sur les déplacements certes mais pas sur le framerate vu la capture .
Néanmoins ça reste du très bon boulot ! J'ai hâte !
Developer Briefing #83
Nous en savons plus les nouvelles animations avec une vidéo de présentation. Merci Yavaana
Par contre il faudra patienter un peu plus que prévus pour en profiter.
J'ai hâte moi aussi
Developer Briefing #84
Un bon gros briefing comme je les aime.
Surement une petite révolution pour HLL mais plutôt qu'un long discours je vous laisse admirer ...
Tout d'abord les nouvelles animations ...
La refonte audio des armes ...
Tout ceci arrive le 14 juillet pour notre plus grand plaisir
Et bien sur La nouvelle carte de Carentan.
Dernière modification par DMDuncan37 ; 11/07/2020 à 12h18.
Bordel je m'attendais à du bon mais là wow...
J'espère que ça va ramener la blinde de monde !
Je viens de passer mes deux premières vraies heures de jeu : frustrantes ! Sur deux serveurs différents, perte des comms en jeu (quelque soit le canal de comm.) - aucun problème par contre avec le son - suis je le seul ?
Ils ont prévu un travail d'opti dans la roadmap ?
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Update #7 Bataille de Carentan
Une grosse Update, une claque, beaucoup de contenue en plus et de changements !
Nouvelles animation, refonte audio, une nouvelle carte : Carentan (principalement urbaine)
Mais aussi révision de Foy, révision partielle d'Omaha.
Nouvelles mécaniques pour les garnisons ! qui devrait changer la donne.
Modification
- De la capture des objectifs
- Team kill
- Redéploiement
- de nombreux autres changements mineurs
Nouvelle Caserne et de nouveaux uniformes
Dernière modification par DMDuncan37 ; 15/07/2020 à 11h59.
+1 Je tombe parfois à moins de 10fps dans les combats, injouable.
L'update est superbe c'est clair, mais si ils n'optimisent pas ils vont perdre du monde...
La chute des fps et autres crash c'est pas vraiment le problème ! se sera patché dans une semaine.
C'est pas comme si tout le monde se plaignait que le jeu n'est pas optimisé depuis des mois .. à tord ! cette fois c'est à raison certes mais ...
Dernière modification par DMDuncan37 ; 16/07/2020 à 11h31.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Franchement faut être un peu objectif là, qu'on apprécie le jeu pas de soucis, qu'on ai envie qu'il marche, je partage, mais dire que l'opti est pas un soucis et que tout le monde se plaint pour rien faut arrêter. Que ce soit sur les nouvelles maps comme les anciennes.
Le soucis des fps et crash sera résolu d'ici quelques jours. Voilà ce que je veux dire.
J'ai pas à me plaindre même sur Carentan
Je n'ai pas non plus un PC dernier cri. pas de i9 gen9 et encore moins de rtx...
Par contre il suffit de voir les ouin ouin sur steam et reddit...
même ceux avec une config dernier cri donc là je me dis que le problème ne vient pas QUE du jeu.
et ça cela me fou les boules, aucunes remise en questions, pour une grande majorité des joueurs le problème d'optimisation ne provient QUE du jeu.
avec des exemples ou des comparaisons foireuses :
un jeu de 2012 il est sérieux làHLL est mal optimisé.
Planetside 2 je le fais tourner a 70 fps full ultra
ou encore des jeux AAA qui bénéficie d'une optimisations des pilotes (suffit de lire les patch notes)
Vous (en générale) avez les mêmes exigences pour HLL qu'un jeu AAA alors que c'est un jeu indé !
C'est ça le pire, ce manque d'indulgence, demander un même niveau de travail à BlackMetter comme si c'était EA, Activision Blizzard... avec des milliers d'employés et des milliards de CA !
Pire avec les moyens des grosses major de développement, leur jeu sont décevant en fin de compte...
Alors quand je vois les joueurs de BF & autres du genre, critiquer HLL par jalousie et venir ensuite jouer avec leur visons aussi réduite.
Bref, je m'emporte, veuillez m'excuser mais faut relativiser !
Dernière modification par DMDuncan37 ; 16/07/2020 à 12h24.