Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...
Les "t'as qu'à upgrade" m'ont toujours fatigué.
Je te laisse à ta paranoïa teinté d'un mépris de classe à peine voilé ("gamer" ).
Edit : Tiens donc, tu as effacé ton message.
Dernière modification par Parasol ; 04/12/2019 à 16h22.
Pour l'optimisation je posais juste la question ^^
J'ai effectivement eu un manque de chance car hier j'ai pu jouer quelques parties sans gros soucis.
Merci pour le guide je vais regarder pour avoir un peu plus d'infos sur les classes. Je suis assez habitué à ce style de FPS donc je suis pas trop perdu
C'est un logiciel tier de cheat bien connu et présent sur bcp de jeux.
Normalement l anti cheat fonctionne bien contre celui la, les dev luttent activement contre cette forme de cheat et sont assez réactif.
Edit, la vidéo date de la release du jeu sortie en juin dernier.
c'est plus vraiment un problème dans le jeu.
Dernière modification par DMDuncan37 ; 05/12/2019 à 13h05.
Developer Briefing #52 revient sur une année de développement et fait le point sur l'année à venir
Salut !
Je rejoins le topic car, avec un ami (Freefrag, un cpc), on s'est mis à HLL ! On a beaucoup joué à des jeux un peu similaire comme Post Scriptum (un peu) et surtout Rising Storm 2 (qui, au final, est très différent). Et on a bien aimé. On a rien compris mais on a bien aimé.
Quoi que ça aurait pu être pire sans ton guide Duncan, donc merci à toi. C'est clair et concis ! On a essayé de rejoindre ton serveur des CFR (qu'on a déjà pas mal croisé sur RS2) mais on se faisait kick en alternance donc ça nous a saoulé et on est parti ailleurs (une histoire de squad sans lead mais vu qu'on captait pas grand chose...).
Le jeu est plutôt beau et dynamique. Ca manque de combat urbain à mon goût mais le système de jeu à l'air vraiment engageant. J'ai pas tout à fait compris ce système de nodes. J'ai juste compris que plus tu poses tes nodes de ressources loin du QG plus ça rapporte. Mais sur le terrain j'ai pas bien compris ce que ça changeait. Ca viendra !
Si des canards veulent se faire des games (et éventuellement éduquer les randonneurs que nous sommes ) c'est avec plaisir !
Les nods rapportent des points pour permettre au commandant de les dépenser pour effectuer ses actions de commandants.
Plus ils sont posés loin plus ils rapportent par minute.
L'équipe adverse peut les démonter. Ca prend un peu de temps mais il faut le faire car ca peut-être un sacré avantage.
Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...
Merci Yavaana, cela fait plaisir
Mon guide évolue, ne pas hésiter à poser des questions.
Ce qui est évident pour les vétérans, ne l'est pas forcement pour les nouvelles recrues.
Je ferai une petite note pour mieux expliquer les nodes (noeuds de ressources).
Au sujet du serveur CFr, nous sommes victimes de notre succès ! le serveur est souvent full avant même le début de soirée.
Beaucoup de trolls et nous n'avons même plus de place pour nos membres. Le système de VIP n'est pas au point.
Je t'invite à lire les règles du serveur, ne pas hésiter à demander aux membres des précisions et passer sur le discord, tu peux avoir ta petite place sur le serveur.
Une escouade sans Squad Lead ou Officier pénalise trop l'équipe car il n'y a aucune liaison avec le commandement ! donc la plupart du temps les soldats sont des électrons libres !
Ne pas hésiter à passer sur le serveur HLL France au pire des cas
Sainte-Mère-Église ne devrait pas tarder avec beaucoup de combats urbains
Merci pour vos réponses !
J'ai fait quelques parties un peu et je commence à mieux cerner les nodes. Surtout le délire entre les trois types. Je pense que c'est clair. Manpower le respawn, le fuel pour faire apparaitre les tank et les munitions pour arty et capacités commandeur. Arrêtez moi si je me trompe.
Et j'ai justement joué chez les CFr où j'ai fait une super session Tank avec un de vôtre et un autre. Bon travail d'équipe, ça fait plaisir de voir ça dans un jeu. D'ailleurs le CFr présent (Noodle) si je dis pas de bêtises) m'a expliqué un peu ce que tu viens de m'écrire.
Que du bon pour le moment à part l’ergonomie globale du jeu et la végétation (celle de RS2 me manque terriblement).
Bonne nouvelle pour St Mère l'Eglise !
Oui c'est ça.
Les ressources sont le nerf de la guerre
Le Team play et la coopération de tous sont les bases même de HLL
Developer Briefing #53 : Update 4 coming soon (Sainte-Mère-Église et Foy Révision / Offensive mode)
Developer Briefing #54 l'Update 4 est là, ajout d'une nouvelle carte Sainte-Mère-Église (Warfare et Offenssive) ainsi que la révision de la carte Foy et l'ajout du mode Offensive de cette dernière
HLL Update 4 - Winter Warfare
Bon jeu et un joyeux noël @ toutes & tous
La nouvelle année s'annonce riche en nouveau contenue :
Nouveau système de communication non verbale, nouveaux véhicules dont le char lourd US et les nouvelles animations arrivent bientôt ainsi que bien d'autres chose encore
Developer Briefing #56
Oui le jeu évolue régulièrement, c'est le bébé d'une petite équipe qui prend soin de lui pour en faire la meilleure expérience possible.
Je n'ai jamais joué à PS mais c'est son cousin avec ces forces et ces faiblesses.
Franchement je préfère largement Hell let Loose à PS.
Hell let loose est un peu plus soft sur les mécaniques Milsim mais c'est pas forcément un mal. Par exemple le fait de devoir boire constamment dans PS pour restaurer son endurance qui est au final une mécanique un peu chiante. Ensuite les environnements de HLL sont beaucoup plus beaux et détaillés, dans PS toutes les maisons sont enterrement vides moi ça me sort complètement niveau immersion.
Pour l'instant les animations de HLL sont en retrait mais c'est un point sur lequel ils travaillent ! J'ai hâte. Par contre pour les sons PS est encore au dessus à mon gout.
Enfin pas encore de véhicules de transports sur HLL mais ça va arriver.
Au final niveau suivi même si une grosse MAJ arrive bientôt sur PS (avec la guerre Allemagne vs France c'est pas rien) je trouve que le suivi de HLL par les devs est plus important.
Ultime argument : On trouve facilement 2 serveurs FR plein en soirée pour HLL et 0 sur PS.
Et il est mieux optimisé je trouve, même si il est pas ouf niveau optimisation, j'ai 45-50 fps constant avec une 1050ti, par rapport a Squad et Post Scriptum qui crash dès que les développeurs sortent une MAJ.
Developer Briefing #57
Plus d'informations sur le Jumbo et les nouveaux skins US
En parlant d'optimisation, une petite astuce qui peut vous faire gagner un nombre non-négligeable de FPS tout bêtement
Allez dans Options > Gameplay et désactivez Game Analytics. Je suis passé d'environ 50 fps avec une carte graphique à 100% à 60 fps solides avec une carte graphique autour de 60-70%. J'ai trouvé l'astuce totalement au hasard en traînant sur le reddit hell let loose. Apparemment pour recueillir les données le game analytics accède à un fichier et ça impacte les performances.
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
Salut tout le monde.
J'ai ré-installé HLL et le jeu ne détecte aucun serveur. Il me propose d'aller dans mes options Steam pour passer le paramètre nav ping max/min en 3000 mais rien n'y fait....Quelqu'un aurait-il déjà été confronté à ce problème et l'aurais résolu ?