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  1. #1


    Vous avez hérité de la vieille terre agricole de votre grand-père dans la Vallée Rosétoile. Équipé de vieux outils et de quelques pièces de monnaie, vous abordez votre nouvelle vie. Saurez-vous apprendre à vivre de la terre et transformer ces terres broussailleuses en une demeure prospère ? Ce ne sera pas facile. Depuis l’arrivée de Joja SA au village, les anciennes coutumes ont pratiquement disparu. Le centre communautaire, jadis le plus grand centre d’activité du village, est en ruines. Mais la vallée regorge d’opportunités. Avec un peu de travail, vous pourriez très bien redonner toute sa grandeur à la Vallée Rosétoile !
    support et aide
    stardewvalley.net
    stardewvalleywiki.com

    l’unique créateur du jeu Eric Barone
    twitter.com
    soundcloud.com

    édité par Chucklefish
    édition physique par 505 Games

    jouable en anglais, allemand, espagnol, portugais, japonais, chinois

    C’est quoi Stardew Valley ?
    Un jeu tournant autour de la gestion agricole, en hommage direct à la série Harvest Moon, qui emprunte une vue du dessus et des graphismes 2D 16bit. Malheureusement, il n’est pas encore possible d’y jouer en français sur console.

    Il n’y a pas de fin à l’histoire mais des étapes quotidiennes, hedomadaires et saisonnières. Chaque saison en jeu dure 28 jours et marque un rythme de culture et des opportunités uniques en terme de récolte et socialisation que le jeu dillue sur une année.

    Pas de mort définitive ni de game over, le pire qui puisse vous arriver est de tomber de sommeil et perdre de l’argent ou vous évanouir en combat et perdre un objet. Ou de vous marier avec la mauvaise personne ! Heureusement le divorce est possible.

    Et qu’est-ce qu’on y fait ?
    La construction de votre ferme et ses aménagements ; la récolte de ressource extérieurs comme le minerai et les plantes sauvages ; la culture de fruits, herbes et légumes ; l'élevage d’animaux ; l’artisanat pour produire vins et fromages ; la pêche et la cuisine ; le combat dans les mines ; l’exploration de la région et ses secrets ; la vie communautaire et ses habitants.

    Vous pourriez presque tout voir du jeu sans planter une seule patate, mais à l’aveugle il est impossible de le deviner. Et bien vite il vous faudra chercher des solutions à vos tracas. Votre plus grande limite au début sera la fatigue quotidienne du personnage - mais toutes les activités ont un intérêt, à commencer par celui d’augmenter ses talents et capacités.

    Trucs et astuces

    Les choix définitifs par partie :

    Spoiler Alert!
    devenir membre de JoJa Mart détruit le centre communautaire
    rénover le centre communautaire détruit le supermarché Joja Mart
    l’arbre de talent : pas de respec possible
    l'aménagement de la grotte : champignons ou fruits
    le choix d’un chien ou d’un chat comme animal de compagnie
    le choix de garder ou non un animal de compagnie
    le surnom de votre animal de compagnie
    le surnom de votre cheval
    le prénom de vos enfants


    En cas d'erreur, vous pouvez quitter le jeu et recommencer au matin de la dernière sauvegarde.
    Sert aussi pour tester des aménagements, votre endurance au combat.

    La pêche vous semble difficile ? Voilà quelques conseils. (à venir)

    Ne jetez pas les CD et lunettes cassés issus de la pêche, stockez-les puis recyclez-les.
    Dernière modification par Zlika ; 12/10/2017 à 19h37.

  2. #2
    Cool! J'ai commencé hier soir sur Switch et c'est très rafraîchissant comme jeu. J'y avais un peu joué sur PC avant de le refund car trop de jeu à ce moment dans mon backlog, sur portable c'est top.
    Ca change quoi l'emplacement ferme de départ (plage, forêt etc..)?

  3. #3
    Chaque version encourage une profession :

    Celle de base, la construction et le fermiage.

    La forêt pour la coupe du bois précieux et la récolte de plantes sauvages.

    La minière et la péchière pour la poiscaille et les gemmes.

    Et la hantée pour le combat.

    Des screens de chaque ici :

    https://stardewvalleywiki.com/Farm_Maps

    Mes favorites pour débuter serait la forestière ou celle de base, mais toutes sont valables, c’est surtout du décor et des petits avantages locaux qui évite de se déplacer : mieux vaut choisir pour l’apparence vu qu’on y passe beaucoup de temps.

    Toutes laisse la place pour tout construire mais les spécialisées demandent de faire des choix, la version de base offre le plus d’espace constructible.

  4. #4
    J'ai pris forêt car je suis un homme des bois! Merci pour la description, ça pourrait servir dans l'OP!

  5. #5
    Ah, c'est pas du procédural ?
    Je ne sais pas pourquoi je pensais que ça l'était...
    Bref, du coup combien de temps dure une partie ? Y'a une fin ou c'est tant qu'on peut ?
    Gros batave

  6. #6
    Citation Envoyé par Bouyi Voir le message
    Ah, c'est pas du procédural ?
    Je ne sais pas pourquoi je pensais que ça l'était...
    Bref, du coup combien de temps dure une partie ? Y'a une fin ou c'est tant qu'on peut ?
    Non c'est des cartes fixes, il n'y pas de modding comme sur PC:

    Et y'a pas de fin, donc pas de choix définitif, hormis ceux-là :

    Spoiler Alert!

    - L'animal de compagnie, chat, chien ou aucun.
    - Devenir représentant de commerce pour JoJoIntermarchéDiscount ou aider la maison de quartier et l'épicerie du village
    - Le choix d'aménagement de la petite cave naturelle sur la zone de la ferme, récolte de fruit ou de champignon
    - Le nom de son cheval et de son animal de compagnie.


    Tout le reste est à peu prêt rattrapable, apparence, mariage etc.

    Les fêtes de saisons se répètent chaque année.

    Rien n'est vraiment punitif, à part mourir dans les mines qui peut vous faire perdre un objet et s'endormir après 2h à l'extérieur qui vous fera perdre de l'argent (et réveiller mal reposé).

    Il y a un genre de deadline mais purement symbolique et elle peut se réactiver manuellement après la première occurence. Terminer le contenu "PvE" prend pas mal de temps, car tout est dispatché sur une année, du type "pêcher ceci entre 14 et 21h un jour pluvieux d'été, récolter cela en hiver".

    Le contenu RPG est plutôt "narratif", lui aussi demande du temps car indexé sur des cadeaux hebdomadaires à faire, des events à délencher. Mais indispensable pour débloquer certaines choses, comme des recettes de cuisines, des quêtes ou des zones.

    C'est un jeu à long terme on va dire. Au début on est surtout embêté par le manque d'énergie, les déplacements, mais il y a plusieurs moyen d'y pallier, à vous de les chercher ou de les découvrir (certains se débloquent au fil de l'histoire).

    Les versions XBox/PS4 ont des trophées Live/PSN mais la version Switch doit encore avoir les trophées "internes" au jeu, un petit panneau dédiés avec des étoiles (mais ça a peut-être disparu aussi, j'sais pas).
    Dernière modification par Zlika ; 08/10/2017 à 09h08.

  7. #7
    Je viens de le commencer sur Switch, jamais joué au jeu ni matté de stream ou autre.
    Des conseils d'options à activer/désactiver ?
    J'ai pas compris l'utilisation des boutons L/R qui font vibrer des objets de notre barre d'action mais c'est tout ...?

    En tout cas mignon tout plein et ça promet de perdre pas mal de temps dessus !

  8. #8
    Sur PS4, une paire de gachette L/R sert à permuter la barre d’action/inventaire.

    Et l’autre à faire défiler les objets à l’intérieur.

    Au début du jeu le personnage n’a qu’une barre d’inventaire, il faut acheter un sac à dos chez Pierre PMU au village pour l’agrandir.

    Dans les préférences il y a des options pour le contrôle de l’interface au joypad, et la visée (petite hitbox de ciblage à afficher ou nom).

    Pour le placement des objets, il faut parfois guider le curseur au joypad, ça peut dérouter de voir cet héritage la version PC mais on s’y habitue bien.

    L’edition Switch a quelques bugs, dont un seul vraiment gênant, le jeu crash si vous ouvrez le journal de quête alors qu’il est vide, mais les devs sont au courant.


    Si vous forcez le quittage du jeu en pleine partie, vous recommencerez au petit matin de la sauvegarde, ça peut servir en cas de bourde.

  9. #9
    Je viens de me lancer dans le jeu !

    Effectivement on est complètement lâchés dès le début de l'aventure, difficile de déterminer quelles sont nos priorités.
    Mais l'ambiance à la Harvest Moon est très réussie, la 2D mignonnette sans être renversante (on dirait du RPG maker customisé).
    Je n'ai pour le moment qu'exploré, défriché une partie de ma parcelle, créé mon carré potager délimité par des barrières en bois, aménagé un chemin depuis ma maison et péché mais j'ai hâte d'y retourner, notamment pour cumuler 2000 brouzoufs et augmenter la taille de cet inventaire ridiculement sous-dimensionné.
    Plein de hardiesse, j'ai négligé ma barre de stamina une fois. Plus jamais : je me suis écroulé de fatigue et quelques malandrins en ont profité pour me délester de quelques piécettes

    Chose assez inattendue : le MC n'a pas besoin d'être nourri : une simple nuitée permet de récupérer sa barre de stamina.
    Peut-être que les repas permettent d'augmenter temporairement la taille de la barre... Je le découvrirai bien assez vite de toute façon

    Difficile pour le moment de ne pas penser aux jeux de gestion de Klei dont je suis extrêmement friand (Don't Starve et Oxygen not Included), tant ils semblent être l'évolution de ces jeux de gestion à l'ancienne. Mais SV a un certain charme, quelque peu désuet. Un genre sous-représenté avec un habilalge rétro-mytho, rien de mieux pour titiller le bobo-hipster qui sommeille quelque part en chacun d'entre nous.

  10. #10
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message


    Chose assez inattendue : le MC n'a pas besoin d'être nourri : une simple nuitée permet de récupérer sa barre de stamina.
    Peut-être que les repas permettent d'augmenter temporairement la taille de la barre... Je le découvrirai bien assez vite de toute façon
    Le nourrir est utile en journée, pour te redonner de la stamina.
    Spoiler Alert!
    Tres pratique pour descendre profondément dans la mine, ou refaire entièrement ton champ en début de saison.

  11. #11
    J'ai commencé également sur switch ce petit jeu sympathique pour m'occuper un peu en attendant Mario. Ne l'ayant pas fait sur PC je me suis dis que c'était l'occasion de tester depuis le temps que j'en entends parler.

    Pour l'instant j'aime bien graphiquement c'est mignon, c'est pas fou mais ça se laisse jouer.
    Côté mécanique de jeu c'est sympa également même si je trouves la maniabilité vraiment mauvaise au pad. Pas le choix pour un jeu console mais arroser ses cultures ça relève un peu du masochisme.
    Ensuite pour le reste j'ai un peu l'impression de me retrouver dans un mix entre animal crossing et terraria.

    Par contre la ou je sèche un peu c'est dans le côté social du jeu. J'offre des cadeaux à tout le monde du moins j'essaie mais une fois sur deux je me fais limite envoyé bouler a base de: "beuh j'aime pas ça moi" ou "C'est une blague ton cadeau?". Comment on arrive a déterminer ce que les villageois aime ou non? Tout particulièrement pour offrir un cadeau a l'anniversaire d'un de ces derniers?

  12. #12
    Pour les cadeaux, deux solutions :

    -soit tu experimente, et tu note quand tu te fais bouler ou quand ils sont contents.
    -soit tu vas direct sur le wiki du jeu, très complet !

  13. #13
    Citation Envoyé par Husc Voir le message

    Par contre la ou je sèche un peu c'est dans le côté social du jeu. J'offre des cadeaux à tout le monde du moins j'essaie mais une fois sur deux je me fais limite envoyé bouler a base de: "beuh j'aime pas ça moi" ou "C'est une blague ton cadeau?". Comment on arrive a déterminer ce que les villageois aime ou non? Tout particulièrement pour offrir un cadeau a l'anniversaire d'un de ces derniers?
    Il est impossible (sur console) d’avoir une liste ou un mémo des goûts des villageois en jeu, seulement le calendrier d’anniversaire.

    https://stardewvalleywiki.com/Friendship

    Ils peuvent réagir en love/like/neutral/hate. Il y a bien des cadeaux qui sont like universellement, mais tu as toujours 2-3 villageois qui les détestes.

    C’est difficile de contenter tout le monde et monter une amitié prend du temps.

    Moi j’ai préféré le faire avec des cadeaux "love", pour ça il faut faire un jeu de l’oie avec les recettes de cuisine, les consommables etc.

    Donc tu commences par monter une réputation d’un villageois qui a 3/6 coeur va te filer une recette, qui elle te permettra de monter plus vite la réputation d’un autre etc.

    Il y a aussi des quêtes qui te demandent d’aller chez un villageois, impossible tant que tu n’as pas atteint trois coeurs.

    Bref, c’est presque un jeu dans le jeu qui demande un mininum de réflexion préalable, ou alors d’y aller freestyle avec un gros stock de navet à distribuer en fonction des rencontres et d’eviter ceux qui les détestent.

    On trouve des pense-bête online comme ceux-çi :



    Oui celui-là sur Steam (le fichier fait 6000 pixel de long attention)
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=660774376

  14. #14
    Bonjour, y'a-t-il des limites de temps dans le jeu? Le personnage vieillit-il? J'ai lu quelques part qu'on ne pouvait faire que 3 années...

  15. #15
    Merci pour toutes ces infos et liens concernant le côté social du jeu. J'ai vaguement cru que les fleurs c'était pour les filles et le reste pour les garçons mais apparemment c'est un peu plus complexes.
    Je vais faire confiance au wiki j'ai une très mauvaise mémoire concernant les diverses choses que les gens aiment ou non.

    Merci encore

  16. #16
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Bonjour, y'a-t-il des limites de temps dans le jeu? Le personnage vieillit-il? J'ai lu quelques part qu'on ne pouvait faire que 3 années...
    Pas de limite de temps non. Il y a bien un événement au bout de la troisième année, mais juste symbolique et ensuite on peut le répéter soi-même. Si tu fouines un peu sur le terrain de ta ferme, tu devrais trouver un indice de ce que ça peut être.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Merci pour toutes ces infos et liens concernant le côté social du jeu. J'ai vaguement cru que les fleurs c'était pour les filles et le reste pour les garçons mais apparemment c'est un peu plus complexes.
    Je vais faire confiance au wiki j'ai une très mauvaise mémoire concernant les diverses choses que les gens aiment ou non.

    Merci encore
    C’est pas ultra-développé l’aspect RPG, mais c’est plutôt mignon et ça raconte des choses tantôt grave tantôt nawak ou rigolote. Et par étapes, suivant les heures et les lieux, tu déclenches des cinémathiques, puis tu reçois des cadeaux à ton tour.

    Je crois que j’avais commencé par le maire Lewis, par ce qu’il aime les piments et que c’est facile à cultiver en été, puis Linus l’hermite car il aime bien un genre de patate douce qui se cultive en automne. Quelques NPC ont des ingrédients simples et courant qu’ils «love» d’autres ce sera des recettes plus longue à trouver.

    Et gaffe l’occupation des NPC change en fonction des jours et des saisons, avec le rythme quotidien c’est pas toujours facile de les attraper au bon endroit. Leur parler fait aussi augmenter l’amitié petit à petit chaque jours.

  17. #17
    Bon j'ai finis ma première saison (printemps), que dire à part que c'est vraiment prenant. Mis à part le côté social qui ne m'intéresse pas, j'aime beaucoup les options qu'on à: essayer de développer un peu ma ferme, gagner des sous-sous et me lancer dans le craft.
    J'en suis arrivé au stade ou je vais essayé de me faire craft une hache en cuivre, afin de pouvoir miner le gros bois. J'ai un peu plus de 14k en poche et j'ai pour objectif de me faire un four pour créer du charbon avec le bois, car je suis un peu en dèche de charbon. Ensuite je verrais pour m'orienter sur l'arrosoir en cuivre ou la pioche. On verra.

    Et bien entendu nouvelle saison qui commence équivaut à de nouveaux champs. Par contre petite boulette arrivé au niveau 5 de "Farming" j'ai eu le choix pour me spécialiser entre l'agriculture ou l'élevage, j'ai ripper et pris l'élevage ce qui n'est pas très avantageux pour l'instant n'ayant pas d'animaux.

    Bref vraiment sympa comme jeu, rien à redire j'ai hâte de pousser un peu plus, faire des beaux champs avec arrosage automatique et de beaux légumes! Et que dire de plus qu'une fois plongé dans le jeu, le temps passe beaucoup trop vite .

  18. #18
    Et la houe et l'arrosoir, a partir du cuivre, peuvent arroser ou creuser 3 cases d'un coup en "chargeant" le coup :D
    Dartyman, Dartyman, Il renseigne les vieilles dames, Est-ce qu'il peeeeer-dra son calme ? Bien sûr que non c'est Dartyman ! Preeeeeeeend gaaaaard' ! Car Dartyman est lààààà !


  19. #19
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Pour le gros bois et les gros rocher faut les outils versions argent, ça coûte des sous et le forgeron garde tes outils un jour complet (le jour ou tu lui donne, le lendemain et jusqu'à l'ouverture du jour suivant).
    Dans l'idée il me faut pouvoir récolter du hardwood, afin de débloquer le four à charbon. Ainsi je pourrais avoir un peu de charbon qui me manque cruellement pour fondre mon cuivre. Ensuite je pensais prendre l'arrosoir de cuivre, car l'arrosage prend beaucoup de temps au début je trouves. Ensuite on verra pour changer les outils.
    Et pour couper du hardwood j'ai vu que la hache de cuivre suffisait pour enlever d'une part les souches et récolter ce dont j'ai besoin.

    En tout cas c'est vraiment top, j'ai hâte de commencer ma première saison d'été et continuer à développer ma petite ferme.
    Merci des conseils .

  20. #20
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Dans l'idée il me faut pouvoir récolter du hardwood, afin de débloquer le four à charbon. Ainsi je pourrais avoir un peu de charbon qui me manque cruellement pour fondre mon cuivre. Ensuite je pensais prendre l'arrosoir de cuivre, car l'arrosage prend beaucoup de temps au début je trouves. Ensuite on verra pour changer les outils.
    Et pour couper du hardwood j'ai vu que la hache de cuivre suffisait pour enlever d'une part les souches et récolter ce dont j'ai besoin.

    En tout cas c'est vraiment top, j'ai hâte de commencer ma première saison d'été et continuer à développer ma petite ferme.
    Merci des conseils .
    J’ai édité mon message pour éviter de trop dévoiler. La progression du jeu part dans tout les sens et chercher des solutions pour ses besoins en fait partie.

    Et c’est suffisamment bien fait pour t’amener d’un point à un autre. "J’aimerais faire ceci, donc il me faut cela, qui m’est dispo qu’a telle condtion" etc.

  21. #21
    Pour le moment mon objectif numéro 1 c'est le Community Center, la collectionnite est ultra-addictive et permet de se définir des objectifs clairs. Par contre pour la plupart, il faut jouer au minimum 1 an. Je viens d'arriver en été et c'est beau. Les couleurs, les musiques, l'ambiance, plein de chose changent! très cool, hâte de voir l'automne.

  22. #22
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Pour le moment mon objectif numéro 1 c'est le Community Center, la collectionnite est ultra-addictive et permet de se définir des objectifs clairs. Par contre pour la plupart, il faut jouer au minimum 1 an. Je viens d'arriver en été et c'est beau. Les couleurs, les musiques, l'ambiance, plein de chose changent! très cool, hâte de voir l'automne.
    Pareil que toi je viens d'arriver en été j'aime beaucoup la transition. Je trouves par contre que la saison ressemble bien au printemps, juste les plantes qui prennent plus de temps pour pousser. Du coup j'ai fais un grand verger avec plein de choses différentes. On verra le résultat.

    J'ai voulu investir dans l'arrosage automatique, bien mal m'en à pris, le premier arrose vraiment pas grand chose haha. Du coup je vais investir dans un arrosoir en cuivre, il me faudra juste attendre un jour qu'ils pleuvent pour que je puisse le poser sans trop grande perte.

    Petite question, on peut déplacer quelque chose? J'ai posé un épouvantail à un endroit, je voulais déplacer un peu mon jardin, mais du coup j'ai pas osé taper dessus à la pioche. Pareil pour les barrière et les chemins possible de les déplacer sans les perdre?

    Merci beaucoup

  23. #23
    Tape dessus, et sois discret. (Nan tu peux taper dessus, pioche ou hache je sais plus, ça permet de repositionner.)
    Dartyman, Dartyman, Il renseigne les vieilles dames, Est-ce qu'il peeeeer-dra son calme ? Bien sûr que non c'est Dartyman ! Preeeeeeeend gaaaaard' ! Car Dartyman est lààààà !


  24. #24
    Les barrières peuvent se détruire si elles sont trop usées et que tu veut les déplacer.

    Dans la maison les objets se déplaces avec la touche "outil" (carré sur PS4).

  25. #25
    Merci c'est top j'ai pu déplacer un peu mes épouvantails et réorganiser un peu mes jardins. J'ai fais un truc plus joli et plus ranger. Par contre je comprends pas l'intérêt des barrières? Ça apporte quelques chose ou c'est juste design?

    Je me suis mis un peu a la pêche j'aime bien aussi c'est apaisant entre deux arrosages et missions diverses. Et ça permets d'avancer un peu dans le centre communautaire c'est top.

    Ce jeu est vraiment très sympa et une chouette occupation en attendant Mario. Belle petite découverte je suis content de pas l'avoir pris sur Steam .

  26. #26
    C’est décoratif, mais peut servir à délimiter l’espace de tes animaux, ou la pousse de l’herbe sauvage qui leur sert de nourriture.

  27. #27
    BUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG G

    Bon ok, je me calme
    Je me suis rendu compte avec horreur que sur Switch il m'était devenu impossible de crafter les barres de céréales.
    En gros je vais dans mon menu de craft, où l'intégralité de mes recettes tiennent sur 3 lignes. Les barres sont sur l'extrémité drotie de ma seconde ligne et quand je descends de la première vers la seconde, le curseur passe directement dans mon inventaire...
    Du coup il m'est rigoureusement impossible de sélectionner cette recette en particulier.

    C'est déjà arrivé à quelqu'un ?

    Sinon j'avance doucement (après 5-6 reroll), et là je viens de construire le furnace après avoir exploré la caverne sur ses 10 premiers niveaux et acheter le backpack lvl1.
    En découlent trois questions indirectes :
    - Les sprinklers ont l'air très limités (arrosage dans 4 directions seulement). Cela en vaut-il vraiment la peine ?
    - Où trouver du iron ore ? Je dois descendre davantage dans la mine je suppose ?
    - Quels outils dois-je améliorer en premier ?

  28. #28
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    - Les sprinklers ont l'air très limités (arrosage dans 4 directions seulement). Cela en vaut-il vraiment la peine ?
    - Où trouver du iron ore ? Je dois descendre davantage dans la mine je suppose ?
    - Quels outils dois-je améliorer en premier ?
    A mon humble avis de débutant (1ère année, j'arrive doucement à la fin de mon premier été).

    -Les sprinklers level 1 n'ont que peu d'utilité oui, effectivement ils arrosent en croix. C'est pas vraiment rentable. Au lvl 2, ils arrosent en carré à 1 case adjacente tout autour d'eux, c'est déjà plus simple pour faire des champs intégralement arrosé mais le cout en ressource au début est très compliqué. Les golds bars, restent rare et compliqué à obtenir sans passer par Clint au début je trouves.

    -J'ai vu des irons nodes aux lvl 5+ par contre impossible de miner avec le premier outils. Je pense qu'il faut une pickaxe en cuivre pour y miner.

    -Perso j'ai fais: hache en cuivre en premier, arrosoir en second pour arroser 3 cases à la suite, et je pense maintenant prendre la pickaxe en cuivre quand j'aurais décidé de descendre un peu dans la mine. Pourquoi dans ce sens? Pour avoir le four à charbon il faut 10 hardwood dans le centre communautaire, du coup pour miner le hardwood il faut la hache en cuivre. Ensuite j'ai été cherché du bois dans mes champs et du cuivre à profusion dans les lvl 5+ de la mine. J'étais bloqué par le peu de charbon pour faire fondre mon cuivre en barre, mais vu que j'avais gagné ultérieurement le four à charbon ça m'a bien aidé.

    Mais bon c'est ma vision de débutant qui parle je pense que d'autres seront mieux à même de te conseiller.
    Dernière modification par Husc ; 17/10/2017 à 09h56.

  29. #29
    Débutant ou pas, ta démarche a l'air bien argumentée et éprouvée, donc je pense te singer sans vergogne.

    Autre question subsidiaire : ne connaissant pas le fonctionnement du furnace, je l'ai placé de façon "réaliste" assez loin de mon habitation et de mes cultures...
    Sauf que celui-ci requérant des aller-retours fréquents, je voudrais le déplacer idéalement à proximité de mon champ. C'est impossible ?

    Tu soulève une question également : j'ai construit le four à charbon, mais à partir de pierres et charbon, pas de hardwood. On parle de la même machine ?

  30. #30
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Débutant ou pas, ta démarche a l'air bien argumentée et éprouvée, donc je pense te singer sans vergogne.

    Autre question subsidiaire : ne connaissant pas le fonctionnement du furnace, je l'ai placé de façon "réaliste" assez loin de mon habitation et de mes cultures...
    Sauf que celui-ci requérant des aller-retours fréquents, je voudrais le déplacer idéalement à proximité de mon champ. C'est impossible ?

    Tu soulève une question également : j'ai construit le four à charbon, mais à partir de pierres et charbon, pas de hardwood. On parle de la même machine ?

    Moi le furnace je l'ai placé chez moi à coté de la cheminée et de ce fait a côté du coffre évitant les allers retours trop long. Je crois qu'il est possible de déplacer les objets en tapant dessus avec la pickaxe. En tout cas j'ai pu déplacer mes épouvantails de cette manière, je pense que c'est pareil pour le furnace.

    En fait quand tu amène les matériaux de construction basique dans le centre communautaire (99 bois simple x2, 99 pierre et 10 hardwood) la récompense est le four à charbon. Mais tu peux effectivement le crafter toi même également.

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