Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 4 sur 7 PremièrePremière 1234567 DernièreDernière
Affichage des résultats 91 à 120 sur 199
  1. #91
    Wow, quel jeu !
    Riche, complexe, avec une rejouabilité énorme et des univers entiers de possibilités. Pris au hasard et c'est un vrai coup de foudre !
    Par contre l'interface est assez horrible et j'ai d'ailleurs une question : il y a une petite liste à gauche des derniers événements, il n'y a pas moyen de la faire défiler en avant et en arrière ?
    Parce que quand j'ai la moitié de mon équipage qui déserte () impossible sans cela de voir une liste détaillée de qui est parti.

    Pour les listes de composants du vaisseau (quand on est sur un chantier naval) c'est normal de pas voir l’ascenseur de la liste déroulante des composants.

    EDIT : Màj sur steam à l'instant.

  2. #92
    Malheureusement, on ne peut pas naviguer dans la liste des événements ni en consulter un journal pour le moment, peut-être plus tard (Sans Garantie Du Gouvernement). Mais s'il s'agit de désertions, il est possible que l'info soit soit reprise dans le journal du capitaine qu'on peut trouver en fouillant dans l'interface.

    L'interface du chantier naval n'est vraiment pas pratique, par défaut on voit les modules « généralistes » - pont, moteurs, etc. - mais si on clique sur un module déjà installé sur le vaisseau, on a accès au reste et à des filtres par catégorie.

    De manière générale, ce n'est pas un jeu qui se fume bien sans filtre.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  3. #93
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Après 88 mises à jour, le très bon Star Traders : Frontiers quitte son étiquette d'accès anticipé pour passé non pas en "v-1.0", mais en v 2.3.27.

    Site officiel : http://www.tresebrothers.com/
    Page Steam : https://steamcommunity.com/games/335...09986571986079

    Pour fêter ça, -20% sur le prix, ce qui revient à environ 12€ au lieu de 15€.

    Ceux qui connaissent un peu le studio savent que ce n'est pas la fin du développement, et que l'on aura droit à encore de très nombreuses mises à jour, dont des ajouts, gratuitement et pendant au moins un an, sinon plus. Templar Battleforce notamment a été exemplaire à ce niveau, et l'engagement des frères Trese n'a jamais failli jusqu'à présent.
    Au passage, merci Tchey pour toutes tes reviews ! (ici ou sur JoL)
    J'ai craqué et je suis passé au tiroir caisse ce coup-ci.

  4. #94
    Bon j'ai crée un smuggler en challenging. J'arrive à gagner ma vie tant bien que mal. Avec les missions et l'exploration.

    Cette dernière me bottait bien donc j'ai vendu un canon à courte portée (Je ne combat pas surtout d'aussi près, je fuis) pour prendre un cabinet d'officier pour avoir un exo-scout en plus.

    Je fais des missions ou j'explore des coins. En exploration je trouve des trucs illégaux que je vend ensuite au black market chez un autre agent.

    Il faut faire attention à l'ultra spécialisation. Par exemple je prenais une mission de smuggler, qui me demandait d'aller chercher un espion chez l'ennemi puis de le ramener.
    Ca nécessite plein de talents différents.
    Il faut aller sur place en esquivant les contacts, puis localiser l'agent sur place qui nécessite des skills d'explorer, puis le ramener en évitant de se faire fouiller/détruire.

    Bref, pour être un bon smuggler, savoir explorer, mais aussi spyer est bien.

    Sinon j'ai une question : Dans les jeux de carte (qui gère le black market, l'exploration, le spying, le blocage, etc..), tu as des pouvoirs pour changer les cartes, ce genre de truc. Mais est ce que le skill joue dans le tirage des cartes ? (Genre si tu n'es pas skillés, tu as plus de chance d'avoir des cartes rouges que des cartes vertes).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  5. #95
    ça dépend. Le tirage des cartes dépend du ratio risques / récompenses qui est détaillé dans le cadre en bas à gauche, et les facteurs pris en compte - qui parfois sont des skills ou des caractéristiques - diffèrent pour chaque activité. Ainsi Stealth n'augmente pas tes chances de tirer une carte verte en espionnant , mais pour le marché noir oui.

    N'hésite pas à regarder sur le wiki gamepedia du jeu si tu veux des détails : il est assez précis sur les mécaniques de jeu et très fiable, puisqu'alimenté par les développeurs.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  6. #96
    Je confirme pour le niveau de difficulté challenging, là j'en suis au tour 15000 et des brouettes avec mon capitaine niveau 22 et je m'amuse comme un petit fou. Une fois la "quête principale" (qui n'est jamais qu'une intro en fait) terminée, le jeu n'est pas vide, il est encore riche en scripts et missions spéciales de tout genre, ce qui lui donne vraiment vie.

    Le jeu est parfois exaspérant parce qu'il excelle à te mettre des bâtons dans les roues aux moments où tu voudrais mettre des coups d'accélérateurs soit en compliquant un peu les choses (alors pour monter ma réput avec la faction A je vais faire la quête de machin qui me demande d'être méga pote avec truc de la faction B mais pour que je puisse faire des quêtes avec elle il faut d'abord que je monte ma valeur de faction ce qui demande faire des bidule qui me demande d'être copain avec la faction C, etc... ) soit en te filant des rencontre tous les 3m.

    Il n'y a vraiment aucun moyen technologique d'aller plus vite d'ailleurs n'est-ce-pas ? Pour sauter plus vite il faut se débarrasser de tout ce qui te file du +jump (c'est con c'est que du bon) et chasser les rares qui te filent du -jump mais il n'y rien pour la vitesse par tour je crois. Idem pour la quantité d'énergie moteur par tour en combat, fixée à 8. Tu peux tuner le moteur pour bouffer moins lors d'un déplacement combat, mais pas pour avoir plus d'énergie totale. J'ai bon ?

  7. #97
    On peut se lancer directement dans la quête principale ou il vaut mieux level up avant ? J'ai râté plusieurs missions de manière épique (du genre l'espion que je devais infiltrer se fait capturer et exécuter) donc j'hésite un peu.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  8. #98
    Cela dépend de quelle "branche" de celle-ci tu prends. Certaines demandent pas mal d'espionnage, d'autres plus de d'exploration de planètes ou autres blocus, bref tu ne sais pas dans quel cartes de mini-jeu investir.
    Perso j'avais réussi à "finir" cette quête directement pour chaque branche sans trop traîner en route donc cela devrait être faisable.

    Tiens un truc qui m'agace dans le jeu : tout se déroule à la vitesse d'un escargot, càd prends des mois voire des années. D'une cela rend les dates limites de mission difficiles à apprécier mais surtout c'est bourré d'effet de bord vicieux, du genre mes contacts meurent de vieillesse assez vite (et ce n'est pas si facile que cela d'en avoir des nouveaux). Je peux comprendre l'idée de fond (nécessaire pour montrer qu'on traverse des époques sans que cela soit trop artificiel) mais c'est pas très bien foutu.

  9. #99
    En lisant tous vos commentaires, j'ai pris le jeu et je ne suis pas déçu.
    C'est vrai qu'on est (un peu) perdu au début, mais bon ça n'empêche pas de tester des trucs et de s'amuser.

    Et effectivement le partie "changement/upgrade de pièces de vaisseau" est vraiment mal foutue.

    Petite question au niveau des réputations, est-ce important d'être amis / neutre avec le maximum de faction ou si on est ennemi avec la moitié ce n'est pas "grave". Parce que pour le coup quand je me fais attaquer par des pirates, forcement je riposte, pille leur vaisseau en feu, et.... perd de la réputation avec la faction alors que je ne fait que me défendre innocemment contre de vilains pirates...

  10. #100
    Le seul impact concret au jour le jour est le fait de réduire ou d'augmenter le nombre de planètes/bases où tu peux te ravitailler/commercer. Et bien entendu le nombre de contacts qui te servent à quelque chose.

    Attention d'ailleurs avec les contacts, les capacités de ceux-ci dépendent de :
    - notre réputation avec leur faction
    - notre réputation avec eux
    - leur propre réputation au sein de leur faction
    Pour cette dernière si elle est ruinée alors ils ne pourront pas faire grand chose. Pour les aider il faut faire les missions qu'ils proposent (celles du milieu) ayant trait à un conflit de factions.

    De la même manière tous les contacts (même ceux que l'on ne connaît pas) ont une certaine relation avec nous, et il est possible qu'ils nous envoient des chasseurs de prime en face, etc... L'onglet "news" dans le panel réparation/équipage/etc des bases est toujours intéressant à consulter.

  11. #101
    Vous connaissez des astuces pour obtenir des agents dans un cadran précis ? Genre pour débarquer dans une zone inconnue et tenter de vivre la.

    Sinon il y a un concept de systèmes centraux plutôt sûr et système lointain sauvages ? Parce que vu tous les pirates que je croise dans mon système de départ j'ai l'impression de vivre à Marseille.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  12. #102
    Tous les systèmes sont sauvages...
    Tu as un indicateur en haut à droite de danger, mais c'est plutôt pour indiquer la fréquence des incidents de bords et donc des jets de sauvetage liés.

    Pour obtenir des contacts/agents, deux possibilités :
    - via le biais d'autres agents qui te les présenteront (des talents peuvent aider).
    - via le biais de talents lors de certaines opérations. Par exemple tu as un talent qui permet pendant que tu espionnes une planète de découvrir un contact. Ou pendant que tu explores, ou pendant que tu fais des ventes ou du marché noir, etc...

    On va pas se mentir tout ce qui est talent c'est pour du haut niveau, avant c'est plutôt la première possibilité.
    Attention, vos agents sont mortels et vont crever de vieillesse (contrairement à nous).

  13. #103
    Le merchant a des talents utiles pour trouver des contacts dès le niveau 1, mais leur cooldown est plutôt long.

    Au sujet des pirates : si tu en croises beaucoup, il y a sans doute une rumeur pirate fleet dans ce secteur. Pour s'en débarrasser, il est utile de remplir des missions pour accroître l'influence de ses contacts locaux. En effet, il y a de fortes chances que ce soit parce que l'un de leurs ennemis est plus puissant qu'eux que la rumeur et les pirates ont fait leur apparition.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  14. #104
    Les vaisseaux existent ils vraiment ?
    J'entends à la façon d'un Mount and Blade, c'est à dire que détruis il n'apparaissent plus, ou n'est-ce qu'un jet de dé ?
    Peut t-on nettoyer une zone par exemple.

  15. #105
    Ce n'est pas Space Rangers, les vaisseaux n'existent pas en tant qu'entités indépendantes. Ce qui existe de manière continue, c'est tout un écheveau de paramètres menant à leur apparition lors de rencontres (la situation politique globale et individuelle, les agents, les missions, les rumeurs, etc).

    En d'autres termes, le joueur est toujours seul avec son vaisseau sur la carte, et les rencontres sont déterminées pendant ses trajets ou ses interactions avec l'environnement (blocus, espionnage, exploration, ...).

    Donc pour répondre à la question, non les cartes ne sont pas nettoyables.

  16. #106
    C'est une volonté des développeurs de faire que le jouer ne soit qu'une pièce de l'univers, et jamais le centre.

    C'est pour ça que l'on ne peut pas modifier la possession des planètes, que les contacts meurent, que les intrigues continuent même si le joueur ne s'implique pas, que l'on ne peut pas dominer un système, ni nettoyer un secteur.

    C'est potentiellement frustrant, et en même temps tellement rare dans le monde du jeu vidéo, de ne pas être le centre du monde...
    Dernière modification par Tchey ; 09/08/2018 à 16h39.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  17. #107
    Pour ceux qui hésitent encore, un article sur RPS : https://www.rockpapershotgun.com/201...ntiers-review/


    Avec un "Bestest Bests" comme recommandation.

  18. #108
    J'ai un peu de mal à avoir l'impact que l'on peut avoir sur le monde. Du coup à haut niveau il y a quoi pour se la pêter ?
    Si on ne peut pas créer des factions, ni conquérir la galaxie, qu'on continue à faire la même chose, bosser pour les agents, etc... simplement avec un vaisseau plus cher et plus de skills. Est ce que ca ne devient pas un peu lourd à la longue ?

    Les possibilités du jeux sont très grandes, mais j'ai du mal à trouver pourquoi je le fais.

    Il y a des trucs particulièrement bling bling à faire en end game ? On peut pas devenir empereur de la galaxie ou parrain de la pègre ? Se construire un palace intergalactique ? Enfin vous voyez le genre. Un objectif qui se la pète et qui se voit.

    Parce que bon avoir une permis commercial level 5 ca me semble un peu light. Est ce qu'un jour le prince Faen me lèchera les bottes et m'offrira sa fille en mariage plutôt que de me confier des missions ?
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  19. #109
    Tu peux chasser les xenos.

    Autrement, le jeu est divisé en ères qui offrent une succession de défis différents à affronter. Je n'ai pas assez avancé dans le jeu pour développer dans le détail - je n'ai fait que recommencer des parties pendant l'early access et je ne me suis pas encore lancé dans une campagne au long cours - mais pour avoir un peu suivi le développement, je sais qu'il y a pas mal de quêtes annexes à découvrir et de mini-arcs narratifs à faire avancer et dont le dénouement varie en fonction de tes actions.

    Les développeurs ont aussi ajouté des récompenses en jeu quand on remplit certaines conditions.

    Mais ça reste un bac à sable - je m'amuse en me fixant moi-même des objectifs et en jouant un rôle.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  20. #110
    87 heures au compteur (vive les vacances...) et je ne m'ennuie toujours pas.
    Mon perso le plus élevé avait un niveau 30 à la louche et plus de 20 ans d'existence dans le jeu. Même une fois que tu as le meilleur des vaisseaux (notion qui peut être discutée), tu peux toujours explorer et découvrir de nouveaux trucs. Tiens par exemple là après plus de 80 heures je viens de me rendre compte qu'il existe des contacts Gestalt qui ont la capacité de faire muter certains de tes traits négatifs.

    Et pendant qu'on parle, pan encore une màj. Les mecs sont au taquet.

  21. #111
    Comment sont organisés les tirages cartes (exploration / blocus etc...), notamment le nombre de cartes "positives" par rapport aux négatives"?
    Il existe un pool de cartes? certaines sont ajoutées/enlevées selon certaines rumeurs compétence?
    Si trop de cartes négatives sortent, il y a plus de chance de voir sortir une positive? (Ça je pense que oui car sur des dizaines /centaines? de tirages je n'ai jamais eu 5 cartes vertes (ou rouges) )

    Je n'ai rien trouvé sur les wiki, pourtant très complet

  22. #112
    De ce que j'ai lu c'est en fonction de la dangerosité de la zone (c'était pour del 'exploration mais aucune raison que tous les mini-jeux de cartes ne fonctionnent pas de la même manière). C'est l'info que tu trouves en bas de l'écran à gauche.

    J'ai trouvé ceci :
    https://steamcommunity.com/app/33562...4915810846126/
    et
    https://steamcommunity.com/app/33562...6447383354802/
    qui indiqe qu'en effet c'est un pool limité de cartes dont chacune a une proba d'apparition.

  23. #113
    Je pense que pour ma prochaine partie, je vais tenter un groupe un peu plus agressif mais pas trop, orienté sur l'abordage des vaisseaux. J'ai joué essentiellement en exploration et espionnage jusqu'à présent, en évitant un maximum les combats.

    Z'et vous ?
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  24. #114
    Pour l'instant je joue avec un smuggler. Ensuite comme l'exploration m'a bien intéressé, j'ai jeté un canon courte portée pour installer une cabine d'officier et recruter un exo scout.

    Et la je biclasse mon smuggler en spy et tous mes officiers en crew combat (genre le medic monte combat medic, etc...) afin de me défendre contre les rencontres en explo et black market.
    Je viens de jeter une autre arme pour pouvoir transporter 2 passagers au lieu d'un seul.

    J'évite les combats de vaisseau au max et je file dès que possible.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  25. #115
    Je suis en pleine classe "abordage" justement.
    Pour simplifier les choses je me suis mis en difficulté personnalisée avec les officiers immortels et le reste au niveau de demanding/hard. C'est tout à fait faisable en hard mais il faudra faire méga attention à ses officiers.

    Le capitaine zélote/assassin avec son épée est au premier rang, le docteur/medic/espion au deuxième au pistolet, l'exo-scout/bounty hunter au troisième avec son SMG et l'ingénieur/sniper au dernier. Vous complétez le reste des spécialisations à l'envie.
    Pour les combats la seule chose qui compte est de passer à l'abordage le plus vite possible, il faut donc mettre tout le focus sur les talents de type évitement/déplacements de position/abordage dès la 3me position. L'armement est secondaire, mais les grand classiques missiles/railgun/canon à gravité (1 de chaque pas plus) sont toujours utiles. Le changement de position est absolument critique, si on ne se rapproche pas de l'adversaire on est mort.

    Il faut compter 5/6 abordages en moyenne pour vaincre par attrition de l'adversaire, ce qui veut dire qu'il est impératif d'avoir un médic de combat qui régénère tout le monde (santé et moral) à gogo. Le premier combat est toujours le plus difficile car c'est celui où on affronte les soldats/épéistes/pistoleros, après c'est juste de l'équipage classique et des officiers.
    L'armement, équipement et armures sont bien entendu critiques et font toute la différence du monde, idem pour toutes les attaques/buff spéciaux qui vont bien. Spécialiser son équipage pour avoir un maximum de talents qui se déclenche en cas de victoire d'abordage est un must, sachant que mêmes les membres d'équipage qui n'attaquent pas peuvent utiliser leur pouvoir si l'attaque se fait à une distance de 1.

    Vu la palanquée de prérequis et de trucs à avoir pour faire des abordage réussi, je préconise de ne pas démarrer direct cette carrière mais plutôt de s'y mettre au bout d'un ou deux ans de quêtes histoire d'accumuler suffisamment de talents et de matos (armoires d'armes goliath) pour y arriver peinard. Je suis mort tellement de fois au début comme je n'arrivais pas à me rapprocher suffisamment du bâtiment adversaire vu que je manquais des stats/talents que je ne le recommande à personne.

    Au final c'est très très fun mais il y a un gros inconvénient : comme la plupart des officiers s'amusent à se la jouer physique, il reste très peu de monde pour assurer les tâches normalement dévouées aux officiers : commandant, officier militaire, quartier-maître, explorateur, pirate, contrebandier, diplomate, ...
    Bref le reste des officiers va être surchargé, heureusement que les contacts peuvent aussi fournir des commandants, des quartiers-maîtres, des pirates, des explorateurs et autres diplomates. On se retrouve donc avec un équipage où on a une grande variété dans les métiers (ce qui enore une fois demande du temps à monter) mais cela passe crème au final.

  26. #116

  27. #117
    Ces mecs sont vraiment des machines. Je ne sais pas comment ils font autant de MaJ par jeu. Le sommeil n'existe pas chez les Trese ?

  28. #118
    On ne peut qu'applaudir un dévouement pareil, tout cela pour un jeu excellent et à un prix tout ce qu'il y a de plus modeste.

  29. #119
    Et ils ont fait pareil pour leurs précédents jeux, notamment Templar Battleforce, que je recommande chaudement.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  30. #120
    Mais toujours pas de news pour la sortie Android

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •