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  1. #61
    Ouai il y a peu de chance mais c'est ce qu'on répondu les devs : tant que le jeu est en Early Access il y a trop de modif'. Ils verront ça une fois que le jeu sera sorti.

  2. #62
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    J'ai fait une nouvelle vidéo.
    Bien sympas tes vidéos et ta présentation, cela donne envie de sauter le pas.

  3. #63
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Ouai il y a peu de chance mais c'est ce qu'on répondu les devs : tant que le jeu est en Early Access il y a trop de modif'. Ils verront ça une fois que le jeu sera sorti.
    Je penser même a une trad de la communauté. Tant mieux si les dev s'en charge.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #64
    Pas sur qu'ils s'en chargent... Apparemment ils ont fait le même genre de promesse sur leurs précédents jeux.

    Bon sinon mon Contrebandier a rendu l'ame. Mon vaisseau manquait de puissance de feu et impossible d'éviter les combats. Trop de de dégâts, trop de blessé, pas assez de thune... Et pourtant j'ai plein d'artefact xeno qui dorment dans une planque mais je n'ai pas de contact pour les revendre. J'avais bien rencontré un contrebandier sur une planète de richou mais je n'ai pas eu le temps de faire suffisamment de mission pour augmenter ma réputation auprès de lui. En plus les artefacts xeno étant illégaux j'imagine qu'il faut avoir pas mal de réputation.

    Je vais me retenter un nouveau run en contrebandier et faire comme toi (Tchey) : virer l'armement au profit de modules d'évasions.

    Ce jeu est bon .

  5. #65
    Vous savez si il y a moyen de faire baisser le trade law d'une location ? Sur ma partie actuelle en contrebandier, mon seul contact qui a acces au marché noir se trouve sur une planete tres restrictive ou il n'y a pas de marché noir ......

    Pareil, j'ai recupéré par mal d'artefact xeno et je ne peux pas les revendre dans sur une planète Inde population a cause du niveau de loi....

    Seconde question : pour recruter un nouvel officier, c'est forcement via un contact ? Ou on peut en recruter au Spice Hall ?

  6. #66
    Heu, tu es certain que c'est la trade law qui empêche ton contact de te donner accès au marché noir, et pas plutôt un niveau en économie insuffisant ? Parce que c'est justement l'intérêt du marché noir : écouler ta marchandise sur une planète dont la trade law est trop élevée.

    Il y a effectivement des bizarreries dans la génération des contacts : il m'est déjà arrivé qu'un de mes contacts contrebandiers de départ apparaisse dans une zone sauvage où il n'y avait pas d'économie et donc pas de marché noir.

    Pour tes artefacts, et si je ne m'abuse, dans toute galaxie générée il y a un secteur appelé Farfallen Rim où se trouve une planète indépendante dont la trade law est à 2.

    Tu peux faire un officier de n'importe quel type d'équipage, y compris un déjà à bord que tu peux promouvoir. Il faut que tu aies une cabine d'officier libre pour ce faire. Quelques trucs à savoir quand on nomme un officier : quand tu recrutes, il y a un talent de commander niveau 1 (Discerning glance) et un talent de military officer niveau 5 (Recruiter's eye) qui garantit que le petit nouveau (qu'il soit obtenu via contact ou via spice hall) aura de meilleures caractéristiques. Il est généralement plus utile de créer un officier à partir d'une profession spécialisée que les membres d'équipage ordinaires ne fournissent pas (spy, diplomat, smuggler, exo-scout, etc.). Enfin, faire attention aux skills : quant un membre d'équipage possède une skill entre parenthèses, ça représente un potentiel qui ne bénéficiera au vaisseau que s'il a le statut d'officier. Quant à moi, je tiens assez fortement compte de cette donnée quand il s'agit de nommer ou de remplacer un officier - notamment en début de partie, la différence avec un officier par défaut médiocre est non négligeable, et en fin de partie, c'est utile car certains talents sont d'autant plus efficaces que la skill qui s'y rattache est plus élevée (doctor étant un exemple évident).
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  7. #67
    Merci pour tes réponses. En effet c'est bien un trade law trop faible pour le marché noir. C'est plus logique...

    Et du coup je vais aller chercher Farfallen Rim de ce pas, ce n'est pas trop loin en plus. Et avec l'argent je pourrais upgrader serieusement mon vaisseau.

  8. #68
    Bon et bien en effet, Farfallen Rim c'est sympa. J'ai pu refourguer mes artefact xeno à la station orbitale indé pour 200k crédits.

    Sinon mes contacts sont nuls : entre les marchands qui ne peuvent pas me vendre de licence de commerce, les contrebandiers sans marché noir, les contrebandier avec marché noir mais avec une influence négatif.... J'ai aussi rencontré un marchand d'arme qui peut me permettre de recruter assassin et sniper mais il ne propose pas de mission.... Vu que c'est le seul contact de sa faction que j'ai rencontré je ne peux augmenter son influence qu'en lui vendant des dinfo.... Du coup j'essaie de diversifier mes mission, j'ai recruté des explorateurs, quelques guerriers en plus et j'ai upgradé ma reserve d'armes pour continuer à explorer les planètes sauvages. J'ai pu recruter un espion aussi, ça peut servir....

    Sinon pour mon officier j'ai promu un Pistoler pour le biclasser Combat Medic, ça marche plutôt bien.

    Ce jeu est vraiment une drogue, et je n'ai pas du tout touché à la quête principale..

  9. #69
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Ce jeu est vraiment une drogue, et je n'ai pas du tout touché à la quête principale..
    Peut-être que tu ne pourras plus maintenant

  10. #70
    Ceci dit, tandis que dans beaucoup de jeux la « quête principale » permet de se familiariser avec les mécaniques et parfois même de recevoir des récompenses avantageuses, celle-ci est assez raide. Les quelques fois où je m'y suis frotté, je suis retourné à la case départ - créer un nouveau capitaine - en me rendant compte que j'étais insuffisamment préparé (mais j'avais aussi fait preuve de précipitation)

    Pour récupérer assez de contacts pour pouvoir faire le tri et en garder d'assez bons, les talents du marchand sont excellents ! Deux sont disponibles dès le niveau 1 en plus. Les espions, navigateurs, e-techs et il me semble crew dogs en ont aussi, mais seulement après avoir atteint un assez haut niveau, donc pour le début du jeu avoir un marchand dans l'équipage reste le mieux.

    Il est également utile de surveiller les conflits entre factions. Après avoir été échaudé par la quête principale, j'avais fait une partie en mode « c'est trop dangereux, ma pomme d'abord, qu'ils se débrouillent ! ». Et après avoir fait mes petites bricoles dans mon coin un moment, je suis allé voir mes contacts et là, surprise ! Qu'est-ce que c'est que cette influence toute pourrie qu'ils se traînent ? Ils ne me servent à rien en l'état ! Et ce n'est pas à coup de missions redonnant un ou deux points d'influence que je vais renverser la vapeur...

    En fait, pendant tout ce temps, ces contacts avaient perdu plusieurs conflits et donc une bonne partie de leur influence. Maintenant je fais davantage attention à ça.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  11. #71
    Je trouve que le jeu manque d'infobulles, de notification sur les relations, les évènements importants, j’espère que c'est prévu que ça soit revu, parce-qu'en l'état, je trouve ça lourd dans la manipulation.

    Pardon de mettre un bémol à ce jeu unanimement encensé.





    Et qui a seulement que 3 pages...

  12. #72
    Entièrement d'accord avec toi pour dire que l'interface présente de grosses lacunes. Par exemple, il n'y a pas de journal de bord où l'on pourrait relire tous les événements qui apparaissent dans la fenêtre principale qui ne comporte pas beaucoup de lignes, ce qui oblige à de nombreux aller-retours entre fenêtres pour ne pas risquer de louper une information.

    Ou le passage du temps : en tant que joueur, on passe une bonne partie du jeu à regarder notre vaisseau se traîner d'une planète à l'autre sans pouvoir accélérer le temps, mais il peut s'écouler des mois de temps du jeu entre deux clics qui nous prennent une fraction de seconde.

    Et certaines informations sont cachées dans des onglets (typiquement, l'écran de rencontre d'un vaisseau : j'ai mis du temps à percuter qu'on avait accès à des informations supplémentaires).

    J'espère comme toi qu'une fois les mécanismes du jeu implémentés aussi complètement que possible, les développeurs travailleront à améliorer la présentation. De ce que j'ai pu lire, ils sont conscients de cette nécessité, mais elle n'a pas la priorité à ce stade du développement.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  13. #73
    Ce jeu est excellent!
    Merci pour la decouverte

  14. #74
    On dirait que le jeux vient de sortir de l'early access.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  15. #75
    Il est tres propre en tout cas.

  16. #76
    Après 88 mises à jour, le très bon Star Traders : Frontiers quitte son étiquette d'accès anticipé pour passé non pas en "v-1.0", mais en v 2.3.27.

    Site officiel : http://www.tresebrothers.com/
    Page Steam : https://steamcommunity.com/games/335...09986571986079

    Pour fêter ça, -20% sur le prix, ce qui revient à environ 12€ au lieu de 15€.

    Ceux qui connaissent un peu le studio savent que ce n'est pas la fin du développement, et que l'on aura droit à encore de très nombreuses mises à jour, dont des ajouts, gratuitement et pendant au moins un an, sinon plus. Templar Battleforce notamment a été exemplaire à ce niveau, et l'engagement des frères Trese n'a jamais failli jusqu'à présent.

    v2.3.27 - 8/1/2018
    - Star Traders: Frontiers launches out of Early Access!
    - Released Original Sound Track -- 33 minutes across 6 songs
    - Added new hat type -- military cap
    - Added 2 new environment arts (radiation wild, garden or jungle urban)
    - Added 2 new Bounty Hunter mission types -- multi-hop fugitive hunts among urban and wilderness
    - Added Smuggler and Pirate AI that uses the Aeternum Vindex
    - Added Bounty Hunter and Pirate AI that uses the Palace Interceptor
    - Improved several Crew Combat sound effects for weapons and damage
    - Talents "Menacing Demeanor" and "Red Badge" no longer incorrectly fires against Independents
    - Fixed bugs in some unlocks not showing correct eligiblity
    - Fixed bugs with Talent cooldown display
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  17. #77
    Pour les anglophobes pas de traduction de prévue pour le moment. Ils ne se l'interdisent pas dans le futur mais ce n'est pas encore prévue.

    Après à 12 euros ce n'est vraiment pas cher vu le contenu du jeu. Je le conseille fortement.

  18. #78
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Pour les anglophobes pas de traduction de prévue pour le moment. Ils ne se l'interdisent pas dans le futur mais ce n'est pas encore prévue.
    Le jeu me fait clairement de l'œil mais je crains de ne pas avoir le niveau d'anglais. C'est soutenu ou ça reste accessible ?
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  19. #79
    Je vais me lancer !!
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  20. #80
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Le jeu me fait clairement de l'œil mais je crains de ne pas avoir le niveau d'anglais. C'est soutenu ou ça reste accessible ?
    C'est "accessible", si tu comprends l'anglais... On peut jouer sans lire les missions, on perd surtout en saveur et histoire, mais côté gameplay il y a peu d'exigence.
    Il existe plusieurs vidéos de francophones présentant le jeu, dont les miennes un peu datées, pour te faire une idée plus précises.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  21. #81
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Le jeu me fait clairement de l'œil mais je crains de ne pas avoir le niveau d'anglais. C'est soutenu ou ça reste accessible ?
    Je trouve ça un peu soutenu mais je suis une bille. Si tu as joué a Templar Battleforce c'est du même niveau. Rien d'insurmontable avec un dico a coté.
    La quête principale est un peu plus verbeuse que le reste.

    Je trouve aussi la Police d'écriture assez désagrable pour la lecture mais c'est un ressenti perso.

  22. #82
    Encore unjeu qui me fait plus qu'envie que je vais pas prendre du faite qu'il est encore en early et pas traduit en fr, merde quoi.
    Dernière modification par acurante ; 01/08/2018 à 14h19.

  23. #83
    C'est la où tu regrette d'avoir dormi pendant les cours de Madame Macbernik.

  24. #84
    Je mets un drapeau, je vais peut être le prendre.

  25. #85
    Citation Envoyé par acurante Voir le message
    Encore unjeu qui me fait plus qu'envie que je vais pas prendre du faite qu'il est encore en early et pas traduit en fr, merde quoi.
    Le jeu n'est PAS en accès anticipé depuis aujourd'hui.

    Il est et sera toujours par les développeurs cependant, pendant au moins un an, probablement plus.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  26. #86
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    C'est "accessible", si tu comprends l'anglais... On peut jouer sans lire les missions, on perd surtout en saveur et histoire, mais côté gameplay il y a peu d'exigence.
    Il existe plusieurs vidéos de francophones présentant le jeu, dont les miennes un peu datées, pour te faire une idée plus précises.
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Je trouve ça un peu soutenu mais je suis une bille. Si tu as joué a Templar Battleforce c'est du même niveau. Rien d'insurmontable avec un dico a coté.
    La quête principale est un peu plus verbeuse que le reste.

    Je trouve aussi la Police d'écriture assez désagrable pour la lecture mais c'est un ressenti perso.
    Ok, merci pour vos réponses, j'irai voir quelques vidéos et je verrai si je ne suis pas trop largué. : )
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  27. #87
    Jeux acheté et testé 10 minutes avec un perso de Smuggler.

    Beaucoup de possibilités on dirait, mais il fait quand même mal aux yeux. Et cette interface a l'air épique.
    J'suis tombé par hasard sur l'onglet équipage. Paf, je me prends une page entière de 40 portraits, chaque portrait correspondant à un membre d'équipage ou cliquer dessus ouvre une demi douzaine de fenêtre de caractéristiques et équipements, le tout à gérer/équiper à la main, 40 fois.

    En cliquant au hasard, je suis tombé sur l'onglet équipement du vaisseau qui a l'air bien incompréhensible aussi.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  28. #88
    Ca a l'air un peu fouilli, mais déjà en utilisant le raccourci T pour ouvrir fermer l'onglet équipage ça m'a facilité la vie.

    J'ai démarré rapidement avec un commerçant, mais je vais relancer à 0 et faire une partie dans les règles de l'art.

  29. #89

  30. #90
    Citation Envoyé par acurante Voir le message
    Y'a une fin ?
    Tu peux finir an arc narratif, et décider que tu as fini, mais le jeu propose d'abord un monde ouvert, sans fin.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

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