C'est un jeu en coop à 4, où un dirige chacun unsquatnain de l'espace, dans des niveaux voxelisés. Le gameplay se rapproche un peu de la partie minage de minecraft: On explore une suite de galeries souterraines à la recherche de minerai précieux. Parfois il est au plafond, alors on creuse un escalier dans la paroi, et pendant qu'on réfléchit à comment l'atteindre sans risquer se casser la gueule, paf ça se met à grouiller de mob dans le noir. Fuite, panique, mort. Dans ce cas, comme dans L4D, Vermintide, Helldivers, un autre joueur peut nous relever.
Tout les classes ont une pioche pour miner et des armes pour contrer les vagues d'aliens insectoïdes, mais chacune a ses outils spécifiques. Par exemple l'un a une gatling et peut poser des tyroliennes, l'autre un lance-flamme et des fraises pour creuser super vite, ou encore un lance-plateforme et des tourelles.
Les niveaux sont très sombres, générés aléatoirement, et avec un rendu en aplat de couleur, sans textures, ce qui fait que même en spammant les flares, c'est très facile de se perdre (comme dans la vrai spéléologie en fait).
Le jeu est soit-disant en alpha, mais franchement, vu l'excellent niveau de finition et de fun, on se demande bien pourquoi.
Malgré la preview du CPC n°363 et celle du CPC n°365, il n'avait apparemment pas encore de topic?
Edit: 4 ans de patch régulier ont ajouté a plus de variétés d’ennemies, plus d'armes, plus de biomes, un hub/base plus rempli, mais le coeur du gameplay est toujours aussi bon. Etiquetté "Sans Danger" dans l'en chantier du CPC n°377.
Population d'une dizaine de milliers de joueurs, qui continue à croître au cours des années.
Critiques du magazine:
CPC 377 de mars 2018: Sans Danger
CPC 408 de juillet 2020: 8/10
Pour du vocal entre canard: Remplir les formalités d'inscriptions au Mumble CPC, puis aller sur le canal 1 - FPS /Deep Rock Galactic.
Groupe Steam CPC "Deep Rock Canardic" créé par Stelarc:
Quelques conseils pour la route:
- Si vous êtes perdu, utiliser le scanner (touche CTRL par défaut) pour mettre en surbrillance les coéquipiers.
- Pour la carte (touche TAB par défaut) ne pas oublier de dézoomer (molette souris).
- Les missions "Points Extractions" ont des vagues de plus en plus difficiles au fur et à mesure que le temps passe.
- L'ingénieur peut rappeler ses tourelles en lassant appuyée la touche recharger (R par defaut).
- Le scanner sorti:
- Clic gauche pour placer un marqueur temporaire visible par tous. En solo, ça dit a Bosco d'éclairer/miner/attaquer/porter. En multi, idéalement pareil!
- Clic gauche plus bouton "utiliser" pour placer un marqueur personnel permanent (qui ne réapparaît que quand pointeur sorti).
- Clic droit pour dire à Bosco de tirer une roquette si solo.