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Discussion: Deep Rock Galactic

  1. #451
    Ça joue ce soir ?

  2. #452
    Moi je suis partant !
    get rekt m8
    Spoiler Alert!

  3. #453
    C'est Noël.




    Spoiler Alert!
    UPDATE 20: BIGGER, BETTER, BOSCO


    Happy Holidays Miners!

    X-MAS has come to Hoxxes and we are bringing you a gift just in time for the Holidays! Furthermore, we’re happy to announce that it’s not a soft one! Actually, it’s loaded with HARD mods for Bosco, a Medibay, Revamped Weapon Models and a gazillion other cool features!

    All the best wishes,
    The Ghost Ship Team!

    --- PATCH NOTES ---

    BOSCO MODS
    Do you need Bosco to be a Medi Drone or a Killing Machine? Now it is all up to you!

    Similarly to weapons, Bosco has access to mods that can be bought and equipped. These mods will let you customize the drone using some of the existing parameters like for example number of revives or weapon damage, but we are also introducing a special secondary fire. Once the mod is active, the player can point with the Terrain Scanner and press [RIGHT MOUSE BUTTON] or (LEFT TRIGGER) and Bosco will fire a rocket at the target.

    MEDIBAY 1.0
    When you and your teammates fail a mission, you will afterwards wake up in the Medibay. Fight Together, Fail Together!

    REVAMPED WEAPON MODELS
    All the old weapon have been getting a graphical overhaul and should be on par with the new ones. For those who think looks are more important than substance!

    X-MAS IN SPACE
    We couldn’t help our self and had to dress up the Space rig for the holidays. You can also buy a limited headgear and play Santa with your friends. Please don’t destroy the decoration!

    MINERAL TRADE TERMINAL ASSIGNMENT
    On order from Management new recruits no longer have direct access to the Mineral Trade Terminal. Access is now granted by proving yourself worthy on completing an assignment! Besides getting access to the Trade Terminal, players will be rewarded with 50 Croppa and 40 Jadiz upon completion.

    SAVEGAME RESTORE OPTION
    You can now restore your savegame from the Options Menu. This is just extra safety measures in the unlikely event that you should lose your save data. Management refuses this has ever happened though!

    WEAPON BALANCING: "WARTHOG" AUTO 210
    Base damage increased.
    Supercharged Feed Mechanism mod rate of fire reduced, Bigger Pellets mod damage increased
    Base damage increased. Supercharged Feed Mechanism mod rate of fire reduced.
    Bigger Pellets mod damage increased
    Base reload time reduced from 2.3 to 2.0

    WEAPON BALANCING: CRSPR FLAMETHROWER
    Tweaked Flamethrower Sticky Flames upgrades to be better balanced against direct burning of targets.

    OTHER WEAPON FIXES
    Killing enemies with sticky flame and setting them on fire should now correctly reward a kill
    Fix sawed-off shotgun would always auto reload even if you did not have the perk equipped
    Fix dual pistol animation in loadout terminal
    New weapon sounds added
    Added new Mission control speaks for all weapon and promotion assignments
    Updated Weapon icons: Combat Shotgun, Pistol, Revolver
    Fixed m1000 does not reset zoom if reloading with full clip
    Fixed Dual Pistols fire animation could get stuck after revive
    Fixed Burst fire pistol would keep firing if changing weapons during a burst
    “Stagger” has been renamed to “Stun” since it caused some confusion.

    FIXES AND IMPROVEMENTS
    Removed flickering monitors from mission select
    Fixed Accessory Yes/No popup not responding to controller shortcuts
    Fixed Space Rig UI issue when changing character
    Improved late join flow - you can now select your character before the level loads and a - back button has been added.
    Fix crash related to walking on ice.
    Fix join in progress crash
    Fix late-join crash
    Fix crash related to freezing
    Fix crash when joining game
    Fix magma maggot not doing any damage
    Fixed Lava geyser doing 0 damage on explode
    Dreadnought can spawn more enemies
    Fix Jittery Revive for clients
    Improve Spawning on enemies feedback
    Improve exploder logic when about to explode and you headshot or freeze it.
    Fix some enemies can catch fire if they walk upon the mining platform in point extraction
    Fix Air and Lava geyser bubbling sound staying around after getting destroyed
    Kick animation added to third person characters. Barrel kicking has never been more realistic!

    Change list from Experimental Builds
    Build 22056: https://steamcommunity.com/app/54843...0799623471318/

  4. #454
    Ho ho ho !

  5. #455
    Bon, sans rire sinon, j'accroche bien au jeu en ce moment. On joue régulièrement en duo avec ma copine (Biscuitkzh sur le forum), Gunner/Engineer niveau 20 environ, et on commence à se dire que ce serait sympa en équipe complète à l'occasion. S'il y a des canards que ça tente, n'hésitez pas à me contacter sur Steam (signature). On a un TeamSpeak (mais aussi accès à cette cochonnerie de Mumble au besoin), et pas de souci pour basculer sur d'autres classes si nécessaire.

  6. #456
    Je t'ai ajouté, j'y joue régulièrement et toute les classes.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  7. #457
    Session bien sympa ce soir avec Franky et Biscuitkzh. On est tombé sur la plus grosse cavité que j'ai jamais rencontré dans les 175m de large pour un bon 75m de haut. C'est ici si vous voulez voir : https://www.twitch.tv/videos/352357686?t=41m35s
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  8. #458
    Putain je suis super content, ayant acheté la version xbox / windows 10 j'avais galéré des le debut du jeu pour trouver des missions et des autres joueurs !
    Mais la avec le serveur browser pour le quick join c'est enfin possible !
    Par contre je suis completement largué, ils ont rajouté des assignements etc ...
    Pour lvl une arme / armure / equipement les ressources qu'il demande on les récupère bien en reward de mission right ? (si c'est bien ca, moyen de voir ce qu'on va gagner avant de rejoindre une partie ? )

    Vous conseillez quoi comme complexité / durée sachant que mes persos sont 5 grosso merdo ?

    Y'a d'autres truc important a savoir ? (j'avais pas suivi le jeu depuis la sortie vu que la version one / w10 déconnait au niveau du matchmaking ou était pas peuplé !

  9. #459
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Session bien sympa ce soir avec Franky et Biscuitkzh. On est tombé sur la plus grosse cavité que j'ai jamais rencontré dans les 175m de large pour un bon 75m de haut. C'est ici si vous voulez voir : https://www.twitch.tv/videos/352357686?t=41m35s
    Maman, je passe sur twitch !

    Magnifique caverne, en effet. Plus impressionnant : personne ne s'est écrasé au fond. Pas même Biscotte qui est pourtant spécialiste de ce genre de figure.




    Et je confirme, session très sympathique. C'était cool de profiter d'être 3 pour pousser un peu la difficulté, malgré les quelques petits échecs (on en aura profité pour inaugurer la Medical Bay !). On remet ça bientôt !


    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Pour lvl une arme / armure / equipement les ressources qu'il demande on les récupère bien en reward de mission right ? (si c'est bien ca, moyen de voir ce qu'on va gagner avant de rejoindre une partie ? )

    Vous conseillez quoi comme complexité / durée sachant que mes persos sont 5 grosso merdo ?

    Y'a d'autres truc important a savoir ? (j'avais pas suivi le jeu depuis la sortie vu que la version one / w10 déconnait au niveau du matchmaking ou était pas peuplé !
    Certaines en récompense pour les missions "imposées" en effet, mais sinon ce sont tout simplement des ressources à extraire au cours de parties normales, et qui peuvent être achetées (très cher) ou revendues (moins cher) sur le terminal "Mineral Trade".

    La durée, c'est à toi de voir, par contre attention avec la complexité si tu ne joues pas Scout (ou Gunner à la rigueur), ça peut vite devenir compliqué de se déplacer. Au niveau du Hazard je n'irais pas au-delà de 2 (50%) en solo à bas niveau, mais à voir comment tu le sens une fois en mission. À plusieurs, tout ou presque devient possible.

  10. #460
    Citation Envoyé par frankymikey Voir le message
    Magnifique caverne, en effet. Plus impressionnant : personne ne s'est écrasé au fond. Pas même Biscotte qui est pourtant spécialiste de ce genre de figure.
    Hé !

    Mais oui session très amusante avec Redlight ! À répéter !
    ​{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / XboxBisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh}​

  11. #461
    Merci pour ta réponse !
    J'essai d'y jouer en quick match à plusieurs.

  12. #462
    Par contre je reviens sur le jeu un peu à la dure, j'y ai joué quelques heures à la sortie mais je trouvais jamais de partie.
    Et la qd je rejoints des parties j'ai du mal à identifier les ressources qu il faut.
    Et la map c'est un peu le bordel, j'ai jamais pu localiser les œufs

  13. #463
    Je viens de tester une mission en solo, ils ont vachement fluidifié la chose ce qui est cool !
    Par contre meme en mettant un truc pas trop long, il m'a fallu grosso merdo 45 min pour completer la mission de minage, ca vous parait coherent ?

  14. #464
    Ouais, si t'es pas trop habitué, c'est le tarif. Ça dépend aussi de la classe, un Scout par exemple ira sensiblement plus vite (c'est la classe que je préfère en solo).

  15. #465
    Ca dépend énormément de la complexité de la grotte aussi et de comment tu utilise Bosco à mon avis. Mais ouais pour une grosse grotte 40min c'est cohérent.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  16. #466
    Ok merci, je me souviens plus si j'avais mis 1 et 1 ou 2 et 2 pour lenght et complexity.
    Je vais test le scout, j'ai mon driller 9 et le gunner 6.

  17. #467
    La vache, je suis e'train de faire la deuxième mission pour débloquer le trade de minerai et elle est bien dure !

    Que je la fasse en solo ou en full groupe on y arrive pas.
    C'est celle où il faut récolter 7 à 10 gros cristaux bleues

  18. #468
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    La vache, je suis e'train de faire la deuxième mission pour débloquer le trade de minerai et elle est bien dure !

    Que je la fasse en solo ou en full groupe on y arrive pas.
    C'est celle où il faut récolter 7 à 10 gros cristaux bleues
    Petit conseil pour les missions "Point Extraction", plus le temps passe et plus de monstres spawneront à chaque vague/plus les vagues arriveront rapidement, donc il faut essayer de les conclure le plus rapidement possible. Si vous galérez un peu à la faire, concentrez-vous uniquement sur l'objectif principal (les 7 à 10 Aquarqs) et assez de nitra pour faire quelques Supply Pod, en ayant au moins un Driller qui s'occupera uniquement des Aquarq si vous êtes dans un biome autre que le désert.

    Ça finira par passer.
    Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.

  19. #469
    Ok merci
    J'ai l'impression que les Aquarqs sont pas tres loin du point d'extraction, je veux dire qu'il faut pas se balader hyper loin non ?

    Sinon en solo j'ai l'impression que qd je demande au robot d'extraire a ma place, je recupere bcp moins de ressource que si je le fais moi meme non ?

    En tout cas sur W10 /One y'a un peu plus de monde et le multi est operationnel et je profite vraiment du jeu, il est qd meme hyper sympa !
    Apres pour la durée de vie je sais pas si les upgrades tiennent en haleine ou si on les débloque vite ? (et je sais pas encore comment avoir de nouvelles armes)
    Pour les perks y'en a des essentielles ?

  20. #470
    vu que pas bcp de monde sur Xbox / w10 j'ai essayé en solo, ca n'est pas passé
    Peut etre en driller ?

    - - - Mise à jour - - -

    A moins qu'il y ai moyen de rejoindre une partie d'un mec faisant la quete ?

  21. #471
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    J'ai l'impression que les Aquarqs sont pas tres loin du point d'extraction, je veux dire qu'il faut pas se balader hyper loin non ?
    De mon expérience, la répartition des Aquarqs dans le niveau est très aléatoire. Tu peux en avoir 4 à moins de 10 mètres de la base comme 0. La seule constante des "Point Extraction", c'est qu'il y a toujours un coin du niveau vide, ce qui m'a toujours intrigué. Tu joues en quel niveau de difficulté ? Si tu insistes en hazard 1, ça devrait finir par passer, le temps que tu maîtrises les bases.

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Sinon en solo j'ai l'impression que qd je demande au robot d'extraire a ma place, je recupere bcp moins de ressource que si je le fais moi meme non ?
    Tu en perds un tout petit peu. De la même manière que lorsque tu es plein d'un type de minerai mais que tu continues de le miner, tout coup de pioche qui ne va pas toucher assez de minerai pour faire tomber une pépite au sol (moins de 1.0 en quantité je crois) est perdu, c'est la même chose pour Bosco, c'est ce qui arrive quand tu le vois donner un coup de pioche mais que rien ne tombe au sol. Donc tu récupères le principal quand même.

    Ce qui peut te donner l'illusion que Bosco pioche moins que toi, c'est le fait que dans le jeu, la quantité de minerai donnée par un filon ne se reflète pas nécessairement dans sa taille à l'écran. Sur deux filons visuellement de même importance, un peut te donner plus de 50 de minerai, et l'autre seulement 25.

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Apres pour la durée de vie je sais pas si les upgrades tiennent en haleine ou si on les débloque vite ? (et je sais pas encore comment avoir de nouvelles armes)
    Difficile de te répondre sur ce point, vu que je n'y joue quasiment plus depuis l'update avec les nouvelles armes. Quand on jouait avec les potes en tout cas, c'est le fun qui nous a tenu en haleine, pas les upgrades. Je trouve au contraire que le grind nécessaire amené par les promotions/retraites et le nouveau système d'armes a quelque peu cassé notre envie de jouer.

    Pour les upgrades des personnages, hors armes et améliorations d'armes, le jeu est quand même plus fun une fois que tu les as toutes débloquées. Si tu joues essentiellement en solo, je te conseille de te concentrer dans un premier temps sur le scout, en le jouant et en débloquant principalement ses upgrades. Sa capacité de mouvement te permettra de finir les missions plus rapidement, de moins galérer dans certaines configurations, et de moins stresser sur le chemin du retour une fois le pod appelé. Ça te permettra d'amasser plus rapidement la thune et les minerais nécessaires pour débloquer les upgrades de tous les personnages. Je te conseille d'ailleurs de choisir les missions "Mineral Mania" lorsqu'une est disponible sur le plan, étant donné le caractère mineraivore des-dites upgrades.

    Pour la durée de vie, même si tu ne joues qu'en solo, tu peux quand même te faire plaisir assez longtemps, tu peux t'améliorer jusqu'à jouer avec Bosco jusqu'en hazard 4 en réussissant au moins 90% de tes missions. Sur le point de la difficulté, tu n'es pas restreint par le fait de ne pas jouer en multi.

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Pour les perks y'en a des essentielles ?
    Étant donné qu'un certain nombre d'entre elles sont complètement inutiles, celles choisies par l'ensemble des joueurs sont très souvent les mêmes :

    - Impact Compensators : prendre moins de dommages de chute, à prendre sans réfléchir.
    - Deep Pockets : pouvoir porter plus de minerai d'un type sur toi, indispensable au confort de jeu, moins d'aller-retour sur la mule, difficile de s'en passer une fois qu'on l'a testé.
    - Weekend Athlete : Courir un poil plus vite, pas indispensable, mais c'est toujours un plus, et ce n'est pas comme s'il y avait beaucoup de perks utiles en concurrence.
    - Resupplier : Un de mes préférés, mais que mes potes ont d'abord snobé avant que je finisse par les convaincre de son utilité. S’approvisionner plus vite auprès du supply pod (ce qui m'a sauvé la vie plus d'une fois dans les situations tendues avec le reste de l'équipe à terre, et qui synergise bien avec Iron Will) et dans son dernier niveau, recharge automatiquement ses armes, ce que j'adore personnellement.
    - Iron Will : rester en vie quelques secondes de plus lorsque tes points de vie tombe à zéro, indispensable au moins pour le scout qui aura plus de facilité que les autres personnages à se déplacer rapidement sur un gisement de Red Sugar ou un Supply Drop pour y regagner de la vie et éviter que Bosco crame un de ses trois revives sur toi (très pratique aussi en multi quand tu es dans un endroit difficilement accessible et que tu profites de ces quelques secondes pour venir t'allonger aux pieds de tes potes).

    En multi, Field Medic est indispensable, comme pour Resupplier le temps gagné dans les situations craignos peut littéralement faire la différence entre une mission réussie ou échouée.

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    A moins qu'il y ai moyen de rejoindre une partie d'un mec faisant la quete ?
    À moins que ça ait changé avec la dernière update, seule la personne ayant lancé la quête peut la compléter, les joueurs l'ayant rejoint ne débloquent rien malheureusement.
    Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.

  22. #472
    Ok merci pour les conseils !
    Disons que je joue en solo qd personne ne vient dans ma mission ou si je ne trouve pas de serveur qui me plaise
    Sinon j'ai reussi a la passer avec des gens en pick up je suis content

  23. #473
    Dites, y a une astuce en solo pour faire les missions de kill des 2 grosses araignées ?
    Perso j'y arrive pas, du coup j'ai laissé tombé car le robot la touche que très légèrement et comme elle est tout le temps face à moi je peux pas lui toucher le fion

  24. #474
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Dites, y a une astuce en solo pour faire les missions de kill des 2 grosses araignées ?
    Perso j'y arrive pas, du coup j'ai laissé tombé car le robot la touche que très légèrement et comme elle est tout le temps face à moi je peux pas lui toucher le fion
    En difficulté supérieure à hazard 2 (et si tu ne connais pas bien le jeu, tu peux retirer ce début de phrase), pour les Extermination en solo, le Gunner est indispensable (à moins d'être un masochiste et de vouloir passer le double de temps sur la mission). C'est justement le genre de mission (que je ne trouve pas terriblement intéressante de base) que j'évite en solo à moins d'y être obligé.

    Donc avec le Gunner : Avant le début du combat, tu t'assures d'être à fond en munition et tu lances une zipline à travers la salle où se trouve le Dreadghnout (si la taille de la salle le permet, si elle est trop petite, tu fais ça dans la grande salle la plus proche et tu y attireras la bestiole). La partie centrale de la zipline ne doit pas être trop proche du plafond ou du sol, ou le Dreadghnout pourra juste venir te croquer la tête. Tu montes dessus, tu démarres le combat et tu fais des allers-retours sur la zipline en évitant les boules de feu et en tirant sur la queue du monstre dés que tu la voies.

    Avant, le Gunner pouvait rusher la première phase avec le C4, mais maintenant que celui-ci n'est réservée qu'au Driller, ce n'est plus possible et ça rend le combat plus long...
    Dernière modification par Wulfstan ; 30/12/2018 à 23h10.
    Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.

  25. #475
    Ah ok merci !
    Vraiment sympa ce jeu qd meme
    Et surtout content qu'il marche enfin en crossplateforme W10/Xbox, qd la tele est prise par madame, je switch sur le pc

  26. #476
    https://steamcommunity.com/games/Dee...10107904564482

    Road map 2019 !

    Ca promet, ce jeu est quand même dans le haut du panier des early access ça fait plaisir !

  27. #477
    Je comprend pas qu'ils le sortent pas. Il est jouable, bien optimisé, y'a un peu de contenu, ce qu'ils ont dans la roadmap fait plus "jeu service" que "early access".

  28. #478
    Si on regarde le road map il n'est planifié que jusqu'en février. Le reste ce sont des idées de développement. Peut être qu'ils le sortiront en mars ou quelques chose du genre. Mais c'est vrai que pour un early access c'était une sublime expérience.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  29. #479
    Hey ! J'ai découvert ce jeu par hasard et il m'intéresse beaucoup car je cherche un jeu coop sympa pour décompresser apres les soirées ranked (de merde) sur Overwatch avec les copains.
    Quel est l'état du jeu ? Est-il facile à prendre en main ? Est-ce qu'on peut faire des séances de jeu courtes ? ( 1 ou 2 heures max)

    Il y a l'air d'avoir pas mal de retours positifs pour une EA et le prix est raisonnable.

  30. #480
    Oui à toutes les questions.

    Pour l'avoir éprouvé personnellement, c'est d'ailleurs un excellent antidote à Overwatch.

    Pour préciser un peu sur l'état du jeu : il est très propre, pas de bugs significatifs, un volume de contenu à faire pâlir d'envie certains produits "finis", et un suivi excellent de la part du studio.

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