Changelog :
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Les jet boots sont fun. Elles ne sont accessibles que dans certaines missions, aléatoirement. Elles sont peut-être un peu trop puissantes, mais je ne les ai testées qu'une seule fois.
Outre les nouveaux ennemis (qui sont cools), la partie qui m'intéresse le plus est l'équilibrage du stuff, donc :
Pour toutes les armes en coup par coup, la vitesse d'input est mieux gérée donc cliquer plus vite que la cadence de tir fait tirer à la vitesse max de l'arme (on peut plus "sauter" des tirs parce qu'on a recliqué un quart de seconde trop tard). Ça, c'est très cool.
Pas mal de changements sur le Subata 120 du Driller (le p'tit pistolet semi-auto)
- Increased base weakpoint damage bonus (from 1.2 to 1.25)
- Reduced base ammo (from 160 to 144)
Mods:
- Reduced the bonus of the T1 High Capacity Magazine upgrade
- Moved the T1 Reload Speed upgrade to T3
- Increased the bonus of the T2 Ammo upgrade
- Increased the bonus of the T2 Damage upgrade
- Removed the T3 Damage upgrade
- Added a new 2-Round Burst upgrade on T3
- Moved the T3 Ammo upgrade to T4 and increased it's bonus
- Increased the bonus of the T4 Hollow-Point Bullets upgrade
- Removed T5 Acid Coated Bullets upgrade
- Added the Neuro-Corrosive Catalyst upgrade to T5
- Added a Blowthrough Rounds upgrade to T5
Le Neuro-Corrosive Catalyst est à jouer en combo avec la Sludge Pump, ça augmente les dégâts sur les ennemis corrodés et les fait exploser. J'ai testé une seule fois, donc pas d'avis, et j'ai pas testé le reste des modifs.
Tranquilizer Rounds overclock :
- Added a "slow" effect to help with enemies that are immune to stun
- Changed the rate of fire penalty from a flat value to a percentage
BOOMSTICK
Double Barrel overclock :
- Replaced the small pellet damage bonus with a large bonus to Blast Wave damage
- Added a shot spread penalty
- Made both shots fire simultaneously and updated the weapon stats and ammo display to clarify this
- Changed OC type from Clean to Unstable
Pas essayé car j'abhorre cette arme que je trouve d'une incroyable inefficacité.
BREACH CUTTER
Spinning Death overclock :
- Reduced the ammo penalty
Avec mon build, je passe de 9 à 12 munitions et j'avoue ne pas comprendre le changement. Spinning Death est un overclock exceptionnel, et je le trouvais parfaitement équilibré. Un tir peut démolir une swarm ou un gros monstre, et associé avec un stun, on peut même se servir d'un tir un peu comme du bouclier du Gunner. Par exemple, il m'arrive de tirer sur un supply drop juste avant de me recharger dessus, car tous les ennemis qui vont s'approcher vont être immobilisés. Augmenter le nombre de munitions d'un tiers me semble exagéré.
CRYO CANNON
Snowball overclock :
- Reduced ammo cost
- Affected targets cannot warm-up for a short time after getting hit
Je suppose que c'est pas mal, mais je n'utilise jamais cet overclock, j'utilise Ice Spear à la place pour démolir n'importe quel gros ennemi quelle que soit la distance.
DRAK-25
Shield Battery Booster overclock :
- Removed overheat recovery time penalty
- Added a significant shield regeneration bonus
Je ne joue pas Scout en ce moment, et j'avais quasiment jamais essayé cet overclock, mais la modif a l'air intéressante
HURRICANE GRS
- Replaced the clean Manual Guidance Cutoff OC with the new unstable Rocket Barrage OC
Rocket Barrage est un nouvel overclock qui augmente la cadence de tir d'un tiers tout en réduisant les dégâts, supprimant le guidage et ajoutant des munitions et du spread. C'est fun et bourrin, mais inutilisable à longue portée.
Plasma Burster Missiles overclock:
- Guidance system update prevents missiles from hitting the ground while swarming around a target
- Increased the number of hits a single missile can deliver before expiring
J'ai pas essayé suffisamment pour savoir si ça en fait un overclock vraiment utile, mais ça le rend enfin utilisable. C'est fun, ça change, je prends plaisir à l'utiliser.
Pour voir en action le fait que les missiles n'explosent plus contre le sol quand ils orbitent autour d'un ennemi :
THUNDERHEAD AUTOCANNON
Carpet Bomber overclock :
- Changed the explosion radius bonus from a flat to a percentage to significantly expand it when taken together with the AoE Range upgrade
- Changed the damage bonus from a flat to a percentage for an increased maximum when taken together with the AoE Damage upgrade
Pas d'avis.
Et l'overclock Neurotoxin Payload prend sévère du plomb dans l'aile :
- Reduced the AoE size bonus
- Added an ammo penalty
- Removed the direct damage penalty
- Increased the AoE damage penalty slightly