TIL https://www.reddit.com/r/deeprockfashion/
Un subreddit rien que pour montrer ses plus beaux habits de nains!
J'ai un peu pris la tangente, désolé... ça manque un peu de gens avec qui grouper meme si j'aperçois pipoop ^^
On est dispo souvent avec TFC et Eurok. Souvent en seconde partie de soirée...
Punaise, hier on a eu un BUG majeur avec un autre Canard.
Impossible de finir la mission. Une fois la mule dans le pod, nous passions à travers le sol chaque fois que nous rentrions dans le pod. En scout j'arrivais à m'accrocher à l'intérieur, mais ca ne faisait pas décoller le pod même une fois les 3 autres nains à terre.
Il aurait fallu que le driller creuse autour du pod pour le faire bouger un peu et ptet le faire revenir à la normale, avec les trois autres qui gèrent les vagues d'ennemis... chaud.
Perso j'ai croisé deux fois depuis qq jours un host de la partie qui AFK en cours de route, mode "osef c'est moi qui host, tu peux pas me kick"... Tu te fais chier à relever, le mec est parti se faire un café ou pisser un coup.
Du coup tu te fous dans la merde pour rien, c'est cool.
Béwé.
Perso je rush l'affectation prioritaire hebdo après celle dédiée aux "cartouches", puis les eventuelles affectations liées à ma progression.
Mais là ça se tasse (level 79) autant pour le level de joueur que pour les persos, je les joue alternativement donc le prochain palier 25 tarde à venir.
La deep dive classique se boucle sans souci, pour l'Elite j'ai crevé hier soir au second palier, c'est ptet là que je préfèrerais trouver des CPC plutôt que des randoms franchement aléatoires... on est partis à trois car après 5 minutes d'attente, personne n'a rejoint en quatrième, alors que j'hostais la seul Elite dispo... le soir à 22h c'est quand même dommage.
Faut dire que les deep dive ne sont pas franchement répétibles pour farmer leur récompenses, c'est pas des raids de WoW.
Du coup j'imagine que passé les deux premiers soirs (jeudi et vendredi), y a plus personne dessus.
C'est ptet par elles que je devrais donc commencer, chaque semaine.
Mon temps de jeu s'est réduit, parfois une petite heure le soir. Ca rend tout de suite compliqué d'attendre que d'autres finissent leur mission pour les rejoindre, ou encore de faire les missions des autres sans faire progresser les siennes.
Sans ça, j'ai plaisir autant à m'arracher sur une deep dive Elite qu'à torcher des Danger3 en mode détente.
Je viens d'acheter ce jeu de Jean Mineur, vous me verrez ptetre a l'occase si je suis pas déjà en train de faire les fesses de Pipoop sur SoT.
Tiens, on a oublié de vous faire part d'une avancée ô combien importante pour la science nanique. Le protocole :
- placez un nain dans un trou creusé avec amour
- recouvrez avec une ou plusieurs plateformes
- appelez un pod de ravitaillement dessus -> le pod atterrit sur les plateformes sans les abîmer
- cassez un peu les plateformes -> le pod tombe et écrase le nain comme un vulgaire glaire sur un canapé
Parcontre on ne sait pas si ça peut servir à oneshot les gros cuirassés (j'ai plus le nom en tête, celui qui sort quand on pète son œuf) et autres saloperies.
En tous cas c'était rigolo .
Plus maintenant, ça fait un peu de dégâts mais pas non plus de quoi faire une brochette de Dreadnought gratuite.
Par contre cela peut être assez utile en solo contre un Oppressor voire un ou deux Praetorians histoire d'économiser des munitions (ça les tue bien en un coup contrairement au boss). Il faut avoir un peu de nez avec le timing (et de bol avec les ennemis) mais c'est toujours jouissif quand ça tombe pile poil.
Je n'ai pas retesté ça récemment sur un Bulk Detonator, mais de mémoire, ça ne suffit pas à les tuer en un coup.
Ça y est, je viens d'acheter mon exemplaire physique du CPC n°408!
Le test d'Izual liste toutes les qualités de Deep Rock Galactic:
- Bon rythme de mise à jour lors de l'accès anticipé
- Ergonomies, mécaniques intuitives
- Formule de gameplay captivante, basé sur une recette connue mais améliorée
- Coopération qui va plus loin que tirer ensemble dans la même direction (ou la direction opposée, pour couvrir! :P)
- Terrain magnifique et varié
- Communauté qui fait qu'on a aucun mal à trouver une partie (+bosco solo)
Mais il termine en regrettant qu'il y ait autant de phase de traversée de terrain entre deux combats. Ce qui est vrai, mais que bizarrement moi je considère comme une qualité. J'ai Left 4 Dead et Vermintide 1 & 2 dans ma librairie, mais je n'y ai joué qu'une dizaine d'heure chaque au lieu de plusieurs centaines pour DRG. Et je pense que c'est justement parce qu'il n'y avait que des combats, dans des niveaux statiques. En fait, pour moi, la partie exploration, repérage, aménagement, traversée, c'est qui me fait kiffer, et le combat, je vois ça juste comme une contrainte, pour obliger les joueurs à ne pas traîner, et être efficace.
Après je crois que c'est un reproche courant donc c'est pas plus mal de le préciser. Mais c'est bizarre de voir que tant d'autres considèrent comme un défaut ce que je ressens comme un plaisir.
Faut être complètement marbré pour trouver que la progression est un défaut, c'est une partie casse-tête tout à fait stimulante ET c'est précisément ce pan du gameplay qui met en exergue la coop. C'est là qu'une tranchée du foreur peut permettre d'atteindre une tyrolienne dont le point d'arrivée est conforté par une plate-forme d'ingé. Enfin, pour être exact les combats "sur place" (que ce soit le final du sauvetage de mules avec le pod à redémarrer ou les combats de boss glyphides en Extermination) permettent aussi d'aménager lourdement un lieu pour le rendre plus praticable et optimiser le fight.
Je réfléchissais même à de nouveaux modes de jeu avant-hier, et je me disais qu'un mode Rush avec une map de fou à traverser et un chrono qui tourne, ça pourrait être sympa. Déclinable avec ou sans monstres, soit entre 4 persos de la même classe qui se tirent la bourre, soit en équipe, avec potentiellement un leaderboard et des récompenses hebdo rares pour les meilleurs.
Par ailleurs, l'originalité du titre peut reposer sur les nains (encore qu'ils soient "grand public" depuis le SDAO/Hobbit) ou sur les insectes (on sort des zombies de L4D2 / WWZ / Strange Brigade...) tout en se rappelant que c'est Starship Troopers/Alien qui est le véritable point de référence. Il reste quoi ? Le minage à la pioche est une mécanique de loot un peu fraîche certes, mais c'est surtout cette progression si particulière qui différencie le titre, à la fois par ses mécaniques de franchissement mais aussi par ses cavernes alambiquées.
Je l'ai déjà développé plus haut : simplifier la progression tuerait le titre, et sur ce point le test est -à mon sens- à côté de la plaque.
Non, tout le monde ne pense juste pas comme toi
Après avoir pas mal joué au jeu, je trouve aussi que l'élément fun, c'est la progression. Je trouve les combats trop brouillons et frustrants pour être intéressants. Les fois où je m'amuse, c'est tjrs en exploration, avec parfois des situations hilarantes.
Là où je pense que la progression peut être mal vue, c'est quand on débute : quand on m'a vendu Deep Rock, il y a donc pas mal d'années, je m'attendais à un jeu de combat à la Starship Troopers, donc avec des combats grisants contre des hordes de bestioles, mais aussi j'avais cru comprendre que l'environnement aurait un rôle à jouer. Je m'imaginais déjà creuser une tranchée, détourner une rivière le lave pour couvrir une retraite (j'ai encore la scène imaginaire en tête, depuis toutes ces années) ou noyer des ennemis.
Finalement, les combats sont chiants, et les interactions avec l'environnement consistent juste à faire de l'exploration : casser des murs, miner, creuser des escaliers, tirer des tyroliennes, et tirer 350000 flares pour y voir qqchose, voilà.
Dans ce sens, et uniquement dans ce sens, je pense que c'est un flop.
Mais, si tu prends le jeu comme un jeu d'exploration - et c'est mon cas aujourd'hui, ouaip, il est sympa. Et comme tu le dis, ça serait chouette d'avoir un mode axé juste sur l'exploration, sans les combats. S'il fallait un mode combats, il faudrait alors commencer par revoir ceux-ci.
On pourrait donc reprocher au testeur de ne pas y avoir joué 100h, mais s'il faut autant d'investissement pour commencer à apprécier le jeu, je pense que le problème est à voir du côté du jeu lui-même. C'est au jeu de t'accompagner, quitte à adapter ses mécaniques au fil du jeu (mais ça, bcp de studios ne savent pas le faire et se dédouanent en arguant que le jeu se "mérite", quelle connerie), on n'est pas dans un délire masochiste à la Dark Saoul.
Je pense aussi que le testeur sait qu'un jeu qui demande autant d'investissement (peut être a t-il justement joué 100h), ça ne va pas plaire à grand monde. Son article n'est pas celui d'un fan ni d'un gamer, mais celui d'un journaliste en jeux vidéo. Il ne peut pas juste dire ce qu'il a pensé du jeu à titre personnel, ça va plus loin.
Bref, le fan ne se retrouvera pas trop dans le test, mais celui qui veut découvrir le jeu sans s'engager pour 5 ans, possiblement si.
Dernière modification par gros_bidule ; 04/07/2020 à 16h33.
J'ai peiné sur la progression les premières heures, et un pote aussi. Mais passé une dizaine d'heures, on prend au moins le réflexe de consulter régulièrement la map, ne serait-ce que pour suivre ses partenaires.
Du coup oui, si c'est joué sur 2-3h je peux comprendre qu'il retienne la progression comme un souci.
Je viens enfin de tester le cryogun... en random, du coup personne ne tire sur les cibles que je gèle... un plaisir.
Sinon, je cherche des gens sérieux pour la Deep Dive Elite. La normale avec des randoms ça passe, mais la Elite c'est un peu la foire aux quiches, ça me saoûle de ne même pas finir le premier stage.
Attends de tomber sur des randoms qui te tire dessus plutot que sur les ennemis et te gelent le cul pendant une vague
les tetes de noeuds qui bloque l'entree du pod a la sortie (ou qui te tirent dessus en général au lance grenade parce que bon autant etre gland jusqu'au bout)
et aussi les mecs qui vident leur chargeur sur Steve et apres ...ah merde on appelle le ravitaillement
C'est noté. Je viens de la tenter avec Zwzsg, on est morts en début de Stage3. L'host de la partie nous a prévenus qu'il faisait un petit AFK "en restant à l'abri dans le pod". Et au bout d'un moment son pote a fait de même, à l'extérieur.
Sauf que le pod ne protège des dégâts quand pendant un court laps de temps (1 minute ?), du coup il est mort et le pod est remonté. Son pote est mort. Et à deux pour faire une DDE phase3... c'est devenu rapidement un peu trop difficile.