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  1. #91
    Citation Envoyé par Pasteque Voir le message
    J'ai un doute, mais j'ai l'impression que ta compo fait 1120.
    1110 sans le point de pop, mais toujours 10 de trop.
    J'ai refait ! Erreur en effet. MAJ ! Je ne suis plus que 12 !
    Et quitte à mettre des point en Pom/Assist/Pop, je peux peut-être passer à 2 relance seulement et ajouter un zombie ou voir pour le second loup...

    - - - Mise à jour - - -

    Et deux loups ou pas deux loups ? Tu as vu d'autre équipe de nécro ?

  2. #92
    Je pense que tu te trompes Pastèque.

    Cresson : j'avais pas vu la page suivante, au temps pour moi Pastèque.

    Si tu veux 2 loups, faut virer une relance et changer le double pour un chef.

  3. #93
    T'es sûr Tyra ?

    J'ai pas vu d'autres équipes nécro, non.
    Pour moi, un loup c'est suffisant, surtout en format résurrection.
    En caser 2, ça va être chaud quand même.

    - - - Mise à jour - - -

    Perso, le double c'est châtaigne sur un loup.
    C'est trop puissant ça !
    Vaut mieux un loup châtaigne que 2 sans, à mon avis.

    Un golem garde, je suis fan, n'est-ce pas Tyra
    Le reste me parait bien. J'imagine que ton doute, c'est goule tacle ou goule lutte ?
    C'est compliqué de savoir contre qui tu vas jouer... Y aura sans doute du minus, de l'amazone, mais aussi surement pas mal de blocages avec les compétences bonus.

    Et sinon, je mettrais 3 en pop plutôt que pom pom ou assistant.

  4. #94
    Bon, tout le monde me pique mon roster en essayant de l'améliorer, les fourbes.

    Donc je soumets à mon équipe les quelques détails qui me mettent encore dans le doute.
    Si la compo me parait être la définitive, c'est plus sur les compétences que je me pose des questions.

    Pour les vampires, j'ai mis blocage, esquive, châtaigne.
    Pour être honnête, j'ai très envie de jouer un vampire châtaigne, mais si vous me dites tous les 4 que c'est pourri, je peux changer.

    Pour les doubles, chef et double garde, ça me semble acquis.
    Pour les 4 compétences simples sur les serviteurs, j'ai mis lutte, tacle, vicieux, frappe précise.
    Vous en pensez quoi ?

  5. #95
    Vainqueur à un détail près des KLJV Avatar de pitmartinz
    Ville
    médisant !
    Citation Envoyé par Pasteque Voir le message
    Bon, tout le monde me pique mon roster en essayant de l'améliorer, les fourbes.

    Donc je soumets à mon équipe les quelques détails qui me mettent encore dans le doute.
    Si la compo me parait être la définitive, c'est plus sur les compétences que je me pose des questions.

    Pour les vampires, j'ai mis blocage, esquive, châtaigne.
    Pour être honnête, j'ai très envie de jouer un vampire châtaigne, mais si vous me dites tous les 4 que c'est pourri, je peux changer.

    Pour les doubles, chef et double garde, ça me semble acquis.
    Pour les 4 compétences simples sur les serviteurs, j'ai mis lutte, tacle, vicieux, frappe précise.
    Vous en pensez quoi ?
    Perso, c'est celui avec Frappe précise que j'aurais peut être changé.
    Un deuxième lutteur peut être ?

    Pour la chataigne, c'est toi qui voit.
    Après chataigne peut te faire déjouer, ou tu vas p-e tenter de blitzer plus facilement avec celui ci, alors qu'un bloc / esquive le rendra plus "standard" avec une meilleure espérant de non-vie.
    Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
    ( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )

  6. #96
    Pour frappe précise, c'est ce que je commence à me dire.
    Je n'ai pas assez de lutte / blocage pour me permettre de prendre frappe précise qui ne servira pas souvent.

    Châtaigne, je suis d'accord que c'est pas safe.
    On serait pas en résurrection, je prendrais sans doute pas ça.
    Mais là, je me dis que ça peut me faire gagner un ou deux matchs sur ça.
    Et si il sort tôt, tant pis, il sera là au prochain match. Je suis sans doute là pour prendre les adversaires que vous voulez pas affronter, pas pour rapporter les points

  7. #97
    Vainqueur à un détail près des KLJV Avatar de pitmartinz
    Ville
    médisant !
    Un saut c'est pas une autre possibilité ?
    Avec un saut, tu peux aller chercher le gars au milieu d'une cage et débloquer une situation.
    Ton vampire à F4, AGI4, il réussira ses sauts et aura probablement 2D contre le porteur.
    Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
    ( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )

  8. #98
    Vous avez pas les regards hypnotique pour ouvrir les cages? Oo

  9. #99
    Un bon joueur sait se prémunir des regards hypnotiques. Le Saut F4, moins.

  10. #100
    Citation Envoyé par Tyra Voir le message
    Un bon joueur sait se prémunir des regards hypnotiques. Le Saut F4, moins.
    Donc oui, vous avez les regards hypnotiques

    Je suis d'accord avec tout ceci mais faut mettre sur la balance que c'est un jet 3+ qui peut potentiellement faire turnover, que c'est un peu de mobilité en moins car une esquive de moins et qu'à moindre efficacité, le regard hypnotique (qui ne fera pas de TO en cas d'échec) peut faire l'affaire.
    En plus saut ça fait bouffer les RR mais on sait tous que les vampires ça a trop de relances ^^

    Private joke puissance 10.000 : contre un bon joueur, pastèque sera de toute façon perdant donc bon...

  11. #101
    Pour moi, Saut, c'est comme Frénésie. Ce n'est pas parce que tu ne l'utilises pas du match que c'est inutile.

  12. #102

  13. #103
    Ca se tient.

    Cresson : Après pour le Regard hypnotique, il faut aussi prendre en compte que 90% des coachs de la CdV n'ont pas l'habitude d'en affronter, donc il sera plus efficace.

  14. #104
    Après faut voir que moi j'ai pas l'habitude de l'utiliser ^^

    D'un côté on me dit que sans blocage ou esquive mon roster n'est pas assez safe, et d'un autre que je devrais mettre une compétence qui demande un jet 3+ sans relance
    Sauf si comme dit Tyra je l'utilise jamais.
    Et puis après tout c'est comme châtaigne, je peux gagner un match avec ça.

    Pas facile ^^

    @Bloodrick : perso je le trouve parfait ton roster !

  15. #105
    Le mode résurrection est vraiment différent du mode ligue. Je vois ça en regardant les matchs d'entrainements. Il faut plus provoquer, moins jouer Safe, tes joueurs sont des consomables. Si tu peux faire un blocage 2D mais qu'un 1D te permet de contrer, il vaut mieux faire le 1D. Sur les fins de matchs, faut tenter les actions "plume dans le cul" et quoi de mieux qu'un F4/AG4 saut pour une action plume dans le cul ?

  16. #106
    Citation Envoyé par Pasteque Voir le message
    Après faut voir que moi j'ai pas l'habitude de l'utiliser ^^

    D'un côté on me dit que sans blocage ou esquive est pas assez safe, et d'un autre que je devrais mettre une compétence qui demande un jet 3+ sans relance
    Sauf si comme dit Tyra je l'utilise.
    Et puis après tout c'est comme châtaigne, je peux gagner un match avec ça.

    Pas facile ^^

    @Bloodrick : perso je le trouve parfait ton roster !
    Merci capitaine ! C'est quand la date butoir pour rendre les copies ? (parce que j'hésite aussi avec deux relances mais un zombie de plus et pom/assist pour avoir une chance de plus sur les relances à l'engagement...)

  17. #107
    Vainqueur à un détail près des KLJV Avatar de pitmartinz
    Ville
    médisant !
    Check aussi le roster Vampire fait par les A, je le trouve pas mal équilibré également.
    Mais bon, l'important c'est qu'il match ton style de jeu à toi
    Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
    ( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )

  18. #108


    je l'avais encore en ctrl + v ^^

  19. #109
    La journée 1 commence le lundi 30 octobre.
    Je pense que t'as encore jusqu'au milieu de semaine prochaine, largement.

    @ Tyra : oui je vois le principe.
    J'hésite, mais je pense que je vais rester sur châtaigne, et essayer d'utiliser le regard hypnotique au mieux.

    @ Pit et Drag : clairement ce roster là est plus safe, j'en conviens.
    Les seules différences (je remplace frappe précise par lutte sur le mien), c'est une esquive remplacée par une châtaigne et un blocage par un vicieux (si je remplace aussi tacle par blocage).
    Finalement peu de différences, et je pense partir sur un roster qui peut faire mal si ça se passe bien ^^

  20. #110
    Fais comme tu le sens ! C'est toi qui le jouera En tant qu'adversaire, ça me va très bien ta châtaigne

  21. #111
    Citation Envoyé par Tyra Voir le message
    En tant qu'adversaire, ça me va très bien ta châtaigne

  22. #112
    Bon, je fais un petit calcul, dites moi si je me trompe.
    En imaginant que je joue souvent contre des minus AV7 qui n'auront pas blocage (en tout cas, pas tous).
    Imaginons aussi que je tape souvent à 3 dés avec un soutien.
    Quel est la chance de faire une sortie ?

    Avec blocage sans châtaigne :
    3 dés avec blocage : 1-(4^3/6^3) = 70,4 %
    Passage d'armure 7 (8+) : 15/36 = 41,7 %
    KO ou blessure (7+ puisque minus) : 21/36 = 58,3 %
    Soit au total 17,1 %

    Sans blocage avec châtaigne :
    3 dés sans blocage : 1-(5^3/6^3) = 42,1 %
    Premier cas :
    Passage d'armure 7 sans châtaigne (8+) : 15/36 = 41,7 %
    KO ou blessure (6+ puisque minus et châtaigne) : 26/36 = 72,2 %
    deuxième cas :
    Passage d'armure 7 avec châtaigne (7+) : 21/36 = 58,3 %
    KO ou blessure (7+ puisque minus) : 21/36 = 58,3 %
    Soit au total 27,0 %

    Bon, je sais que je ne jouerai pas forcément tout le temps des minus, que des fois j'aurai besoin de juste coucher, pas de sortir le joueur, etc.
    Mais avec des joueurs sans esquive AV 8, la différence est aussi sensible, même à 2 dés (8,7 % avec blocage, 18,6 % avec châtaigne).

  23. #113
    Encore heureux que tu as plus de chance de sortir avec châtaigne qu'avec blocage, sinon personne ne prendrait Châtaigne. Mais est-ce que tes 10% de KO/sorties supplémentaires valent l'apport de blocage (couché un joueur, rester debout)

  24. #114
    Citation Envoyé par Tyra Voir le message
    Mais est-ce que tes 10% de KO/sorties supplémentaires valent l'apport de blocage (couché un joueur, rester debout)
    Bah je crois que toute la question est là, en effet !
    Mais 10%, je trouve ça beaucoup.

  25. #115
    Citation Envoyé par Pasteque Voir le message
    Bah je crois que toute la question est là, en effet !
    Mais 10%, je trouve ça beaucoup.
    Sauf que ton calcul est faux.

    Sans blocage avec chataigne : 42,1% * ((41,7% * 72.2%) + (16,7% * 58,3%)) = 16,7%
    Je suis désolé, cette signature n'est pas disponible à votre niveau d'accréditation.
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  26. #116
    D'où vient ton 16,7 % dans (16,7 % * 58,3 %) ?

    Parce que
    42,1% * ((41,7% * 72.2%) + (58,3% * 58,3%)) = 27,0%

  27. #117
    Citation Envoyé par Pasteque Voir le message
    D'où vient ton 16,7 % dans (16,7 % * 58,3 %) ?

    Parce que
    42,1% * ((41,7% * 72.2%) + (58,3% * 58,3%)) = 27,0%
    Avec châtaigne, tu as 41,7% + 16,7% de passer l'armure.

    Tu n'as pas 41,7% + 58,3%. Ca ferait 100%...
    Je suis désolé, cette signature n'est pas disponible à votre niveau d'accréditation.
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  28. #118
    Ok, tu m'as tuer.
    Et convaincu.

  29. #119
    Voici les rosters que je vais envoyé à Obsidian cette semaine.
    Dites moi si j'ai fait une erreur, si vous voulez changer quelque chose etc.




  30. #120
    Pastèque, as tu pris en compte le nouveau règlement ?
    Ini, pourquoi ne pas mettre frappe précise sur un receveur ? Ca ferait un mec de moins à protéger.

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