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Affichage des résultats 1 à 30 sur 680
  1. #1
    le topic de l'équipe qui doit montrer que la saison précédente était simplement une mauvaise blague !

    Composition du groupe :
    • Helifyl
    • Liloo
    • Lawthrall
    • Uzz
    • Drag

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    Le calendrier global


    Nos rosters :




    Match 1 : No Guts No Glory [BBBL] 3 / 1 / 1

    Match 1 : Uzz (Gobelins) 1 - 0 Gunnar (Orques)
    Match 2: Lawthrall (Khemris) 1 - 0 Elender (Khemris)
    Match 3: Hely (Morts-vivants) 1 - 1 F2C (Vampires)
    Match 4 : Liloo (Nécromantiques) 2 - 1 Okaloma (skavens)
    Match 5 : Drag (Nains ducs) 1 - 3 Cysterion (Elfes sylvains)

    Match 2 : La piste aux mandales [BBBL] 3 / 1 / 1

    Match 1 : helifyl (MV) 1 - 1 oligunar (Bretos)
    Match 2 : coachpopo (Gobs) 0 - 2 wallygator (MV)
    Match 3 : liloo (Necros) 2 - 1 pilaf (Kislev)
    Match 4 : drag (NDC) 1 - 0 Captain Toch (NDC)
    Match 5 : lawthrall (Khemri) 1 - 0 Oscartilage (Gobs)

    Match 3 : Les tauliers [BBBL] 1 / 1 / 3

    Match 1 : Lawthrall (khemri) 0 - 2 Voodoo (EN)
    Match 2 : Liloo (nécro) 0 - 0 RelaxMax (ES)
    Match 3 : Uzz (gob) 0 - 3 Cham (half)
    Match 4 :​​​​​​​ Helifyl (MV) 2 - 1 Ashrame (Kislev)
    ​​​​​​​Match 5 : Drag (nainducs) 1 - 2 Zongo (Humains)


    Match 4 : quinte flush royale [LFBB] 3 / 1 / 1

    Match 1 : Helifyl (MV) 1 - 0 Appy (Skavens)
    Match 2 : Uzz (gob) 1 - 1 maxou (MV)
    Match 3 : Lawthrall (Khemri) 2- 0 Fanjo (Nurgle)
    Match 4 : Liloo (nécro) 2 - 0 Ikmuzun (bretonniens)
    Match 5 : Drag (nainducs) 0 - 1 le Fada de SNOT (Halflings)

    Match 5 : Erreurs 404 [CPC] 1 / 2 / 2

    Match 1 : Jujax (khemri) 1 - 0 Uzz (gobs)
    Match 2 : Seymos (HL) 3 - 0 Helifyl (MV)
    Match 3 : Trollbenton (Ogres) 0 - 2 Drag (Nainducs)
    Match 4 : Goddamn (skaven) 1 - 1 liloo (nécromantiques)
    Match 5 : Corrupt (orcs) 1 - 1 Lawthrall (khemri)


    Match 6 : total annilation [NIL] 3 / 0 / 2

    Match 1 : Ozone (gobs) 2 - 0 Uzz (gobs)
    Match 2 : Cybernight (HL) 2 - 0 Helifyl (MV)
    Match 3 : Malphegor (Nainducs) 0 - 1 Drag (Nainducs)
    Match 4 : Chaosmose (Elfes pro) 0 - 2 liloo (nécromantiques)
    Match 5 : Capra (Khemris) 0 - 1 Lawthrall (khemris)
    Dernière modification par dragou ; 28/01/2018 à 14h59.

  2. #2
    Moi je joue union elfique !

    Ha merde, trompé de post

  3. #3
    Il est temps de voir qui joue quoi !
    Drag: Ogres
    Lawthrall: Elfes Sylvain
    Uzz: Kislev
    Liloo: Bretonniens
    Hely: Nordiques

    Mes matchs c'est soit j'ai des jets corrects mais je fais de la merde, soit je joue convenablement mais j'ai des jets de merde (ou alors les deux mélangés) dans tous les cas c'est une nouvelle loose qui m'attend

  4. #4
    Les rosters que je peux jouer:

    Groupe 1 : MV
    Groupe 2 : amazones, EN, (NDC)
    Groupe 3 : nécros
    Groupe 4 : bas-fonds, kislev
    Groupe 5 : gobs

    NDC dans ce format je pense que ça pourrait être un bon choix car c'est très polyvalent, capable de casser du lourd (mino griffes/châtaigne ) et d'être une plaie pour les équipes à base d'esquive (minus, amaz, elfes). Après c'est un peu touchy à jouer.

  5. #5
    On devait pas s'appeler Connards PC ?

    Je veux bien jouer :
    g3 : brettos (si je sature pas des brettos d'ici là ^^)
    g4 : kislev (va falloir que je révise le jeu slann mais le challenge me dit bien)
    g5 : halflings (retour à mes premières amours) ou gobs (j'ai une réputation de joueur sale à défendre)
    Je suis désolé, cette signature n'est pas disponible à votre niveau d'accréditation.
    Coeur de Runes, découvrez Glorantha ! JdR gratuit.

  6. #6
    Je pensais me porter volontaire pour le g4 en Khemri. Ce groupe de 5 joueurs me plait beaucoup, dommage que l'on doive mettre un de nous dans la grp 5...honnetement je ne sais pas jouer half ou gob.

  7. #7
    Pour le nom, on peut totalement éditer hein.

    avant de savoir exactement ce que l'on prend, ça serait pas plus mal de montrer quelques rosters type non?

  8. #8
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    avant de savoir exactement ce que l'on prend, ça serait pas plus mal de montrer quelques rosters type non?
    On peut faire ça, même si ça va dépend pas mal du style de jeu de chacun.

    Pour le groupe 1, les compos "standards":

    - En morts-vivants: 3 RR, 2 momies garde, 1 blitzer garde, 1 blitzer tacle, 1 goule blocage (c'est possible de jouer à 12 joueurs avec 4 goules ou à 13 avec 3 goules)
    - En sylvains: 2 RR, l'homme-arbre, 1 DDG frénétique, 1 DDG strip ball, 1 passeur chef, 1 receveur dextérité, 2 receveurs à poil, 1 TQ avec une compétence (lutte, blocage ou esquive)
    - En lézards: 3 RR, 1 kroxi, 5 saurus blocage, 1 saurus à poil, 5 skinks (variation possible: 4 skinks + apo)

    Je peux vous faire les autres groupes si vous voulez, même si plus on descend dans les groupes plus le "standard" devient une notion un peu vague.

  9. #9
    J'ai ma base en Khemri, j'hésite sur ma derniere comp "double".

  10. #10

  11. #11
    Citation Envoyé par Uzz Voir le message
    On devait pas s'appeler Connards PC ?
    Moi je dis oui !

  12. #12
    Il me faut de la garde sur pas mal de gardiens pour faciliter le travail des autres ainsi que les protéger, sur un Thro Rah j ai mis esquive (premier double), mais j ai envie de mettre blocage sur un gardien et d avoir un vicieux en squelette, mes deux blitzeurs ont tacle. Ca me ferait 8 comp mais un thro ra à poil...

  13. #13
    Il me faut de la garde sur pas mal de gardiens pour faciliter le travail des autres ainsi que les protéger, sur un Thro Rah j ai mis esquive (premier double), mais j ai envie de mettre blocage sur un gardien et d avoir un vicieux en squelette, mes deux blitzeurs ont tacle. Ca me ferait 8 comp mais un thro ra à poil...
    J'aurai une compo Khemri j'aurai pris un blocage sur un gardien, 2 gardes sur deux autres et châtaigne sur le dernier, un blitz rah tacleur et l'autre châtaigne, un block sur un thro rah et esquive sur l'autre
    Mes matchs c'est soit j'ai des jets corrects mais je fais de la merde, soit je joue convenablement mais j'ai des jets de merde (ou alors les deux mélangés) dans tous les cas c'est une nouvelle loose qui m'attend

  14. #14
    Hmm double tacle c'est overkill, dans un match contre du lourd ça revient à perdre 2 comps, c'est cher payé.

    Je suis pas un spécialiste des khemris mais comme ça j'aurais dit quelque chose comme:
    - 2 gardiens blocage
    - 2 gardiens garde
    - 1 blitz-ra garde
    - 1 blitz-ra tacle
    - 1 thro-ra blocage
    - 1 thro-ra chef

  15. #15
    Thro-ra chef c'est 50k de TV économisée, c'est intéressant.

  16. #16
    Groupe 1 : 5 simples

    Lézards :

    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...3008640/371951
    Variante : retirer esquive en force et mettre un 5ème blocage

    Morts-vivants :

    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...8701312/956555
    Variante : retirer un zombie et mettre une 4ème goule

    Elfes sylvains :

    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...2335488/102848
    Variante : retirer dextérité au receveur pour mettre blocage
    Dernière modification par dragou ; 26/09/2017 à 13h38.

  17. #17
    Et après vous dites que Lézards c'est pas le truc le plus chiant et le plus robotisé du jeu !
    Tu peux mettre 5 compétences gratuites et tu mets 5 fois la même

  18. #18
    Vainqueur à un détail près des KLJV Avatar de pitmartinz
    Ville
    médisant !
    Tu n'as pas droits aux doubles c'est ça ?
    Sinon le blocage sur le Krox... c'est parfait.

    Edit : réponse en haut de ton post...
    Dernière modification par pitmartinz ; 26/09/2017 à 13h50.
    Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
    ( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )

  19. #19
    Citation Envoyé par Pasteque Voir le message
    Et après vous dites que Lézards c'est pas le truc le plus chiant et le plus robotisé du jeu !
    Tu peux mettre 5 compétences gratuites et tu mets 5 fois la même
    Ha moi j'ai jamais dit ça

  20. #20
    Groupe 2 : 5 simples et un double

    Elfes noirs :

    Version A :

    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...8988288/476544
    Variante : retirer la garde pour mettre chataigne / retirer tacle pour mettre esquive

    Version B :

    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...7290240/010512
    Variante: Esquive à la place de Garde.

    Amazones :


    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...3868928/961927
    Variante 1: Tacle à la place de Frénésie.
    Variante 2: Blocage sur la lanceuse à la place de Lutte sur la receveuse.

    Nains du chaos :

    Nains du Chaos
    Variante: Blocage à la place de Dextérité.
    Dernière modification par dragou ; 26/09/2017 à 14h40.

  21. #21
    Ma version pour le groupe 2:

    Elfes noirs:

    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...7290240/010512
    Variante: Esquive à la place de Garde.

    Amazones:

    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...3868928/961927
    Variante 1: Tacle à la place de Frénésie.
    Variante 2: Blocage sur la lanceuse à la place de Lutte sur la receveuse.

    Nainducs:

    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...3558784/694551
    Variante: Blocage à la place de Dextérité.

  22. #22
    J'ai fait un test sur ce site mais je n'arrive pas à mettre 2 comp à un même joueur, il y a une astuce ?

  23. #23
    Dans le menu "Règles spéciales", dans la rubrique "Compétences supplémentaires" tout en bas tu as "Quantité max par joueurs". Mais c'est un peu HS...

    EDIT: et Igloo qui s'y met aussi, stop aux HS messieurs

  24. #24
    ( si c'est pour les tests pour ton équipe, c'est une compétence par joueur maximum )

    Sinon, tu mets 16xp pour lvl 3

  25. #25
    Vainqueur à un détail près des KLJV Avatar de pitmartinz
    Ville
    médisant !
    Citation Envoyé par Helifyl Voir le message
    Dans le menu "Règles spéciales", dans la rubrique "Compétences supplémentaires" tout en bas tu as "Quantité max par joueurs". Mais c'est un peu HS...

    EDIT: et Igloo qui s'y met aussi, stop aux HS messieurs
    Ils sont facilement distraits nos champions...
    Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
    ( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )

  26. #26
    Les gars, vous avez un topic général si vous avez des questions, il est fait pour ça.

    @ hely : skavens on oublie? Je me dis qu'a coté des EN, NDC et amazones, ça sera pas pris...

    J'aime bien ta version elfes noirs mais 4 armure 7 ça fait pas un peu fragile?

    Pour les amazones, c'est vraiment utile d'avoir 14 joueurs?

    edit : hésites pas à me dire si je fais des erreurs où que je passe à coté de certains trucs, j'ai aucune expérience du vis-à-vis

  27. #27
    Ben les skavens je les ai assez peu joué, j'ai pas trop d'idée de ce qui est incontournable. Je dirai Rat ogre blocage, une vermine garde, une vermine tacle. Ensuite ça dépend du style de jeu je pense, skavens ça peut se jouer très agressif (entrée en cages, 2D contre) ou plus attentiste.

    Pour les EN non ça va, car les 2 furies sont blodge (ou "wredge" ) donc assez solides finalement. Faut surtout planquer le passeur en défense (en attaque c'est assez naturel vu qu'il porte la balle) car lui c'est une cible, quant à l'assassin on peut le remplacer par un TQ mais on n'y gagne pas grand chose (les 20k bonus partent dans la pop...) et il sert de temps à autre: il fait toujours son effet - plus psychologique qu'autre chose d'ailleurs - face aux équipes légères et il peut réaliser un exploit sur une action désespérée à l'occasion.

    Quant aux amazones non 14 c'est pas du luxe. J'ai pas le souvenir d'avoir jamais fait un tournoi en amaz où je finis en positif sur les sorties. Avoir 3 joueurs dehors après son attaque c'est monnaie courante, et à ce moment les 3 TQ sur le banc font bien plaisir. Avant je les jouais avec 4 RR mais dans les faits la 4e RR est souvent superflue, du coup je lui préfèrerais l'apo surtout que là il y a 6 joueurs compés à sauver.

  28. #28
    Skavens je vais pas mettre, on ne les jouera de toute façon pas.

    Oki pour les amazones, j'ai retiré mon roster pour ne laisser que le tiens.
    Pour les EN je laisse quand même les 2.

    Je ferai le groupe 3 prochainement, sauf si tu t'y colles avant

  29. #29
    Groupe C : 6 simples et 1 double

    Elfes pro :


    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...7520256/849248
    Variante : profiter du double autrement / mettre blocage au lieu d'esquive sur un receveur

    Nécromantiques :

    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...3125248/326269

    Bretonniens :

    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...3956992/504428
    Variante : retirer l'apothicaire et les 2 de pop pour mettre le 4ème lutteur
    Dernière modification par dragou ; 28/09/2017 à 11h51.

  30. #30
    Les autres races perso je pense qu'elles sont en dessous. Humains ça se joue mais faut être extrêmement précis, ça pardonne pas les erreurs de priorisation, et même comme ça on peut vite se faire ouvrir. Orques sur le papier ça semble bien mais en pratique c'est un roster qui ramène trop de matchs nuls. Je pense que c'est dû à son manque de mobilité (mouvement 6 max et juste 6 Ag3 sur le terrain). Bretonniens j'ai pas d'avis vu que ça n'a pas été joué en format tournoi jusque là, à voir s'il y a de l'inspiration.

    Pour les nécros attention en dessous de 3 gardes c'est pas viable, et 4 c'est pas du luxe face aux équipes lourdes. Et il faut vraiment les 2 loups, quitte à sacrifier une goule. Le tacle n'est pas indispensable en nécros car avec frénésie on a une proba similaire de coucher un blodger. Châtaigne sur le loup c'est bien face à du lourd mais c'est une machine à turn-over donc c'est à double tranchant, et ça consomme le double. De façon générale je suis pas convaincu de l'utilité de Châtaigne en tournoi car ça se rentabilise moins qu'en ligue: pas de pex, pas de dégât définitif sur l'équipe adverse. De plus ça encourage à blitzer toujours avec le joueur en question pour le rentabiliser ce qui rend un peu prévisible.

    Récemment je jouais ce roster qui a l'avantage d'avoir 3 RR et tous les positionnels:
    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...5874432/662615

    En fait sur les formats récents (type Eurobowl) les nécros ont même droit une comp supplémentaire ce qui permettait d'avoir une goule blocage en plus. Du coup en son absence et face à des sylvains il vaut peut être mieux porter la balle au revenant pour décourager les strip ball (qui normalement taperont à 2D contre avec la présence de 2 gardeux en piliers de cage).

    EDIT: une piste pour les bretos:
    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...1664640/447169

    Ou celle-ci pour faire rentrer l'apo:
    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...4463232/911616
    Dernière modification par Anonyme221030 ; 26/09/2017 à 16h55.

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