Format :
- or de départ : 1100 (pour acheter joueurs, RR, staff, ... mais pas les inducements sauf grp 5)
- résurrection
- chaque équipe est composée de 5 coachs. présence d'un capitaine (joueur ou non).
- appariement des équipes : ronde suisse.
- appariement des coachs : discussion entre les capitaines
Création des équipes :
- suivant des règles de répartition des rosters (tiers / groupe).
- 1 coach par groupe
répartitions des rosters :
- 5 groupes.
* groupe 1 : MV, ES, HL
* groupe 2 : amazones, EN, NDC, nains, norses, skaven
* groupe 3 : nécros, orques, humains, union elfique, HE, bretonniens
* groupe 4 : khemri, chaos, bas-fonds, nurgle, slanns(kislev)
* groupe 5 : vampire, halfling, gobs, ogres
Avantages liés aux groupes :
Groupe 1 : 5 compétences simples
Groupe 2 : 5 compétences simples et 1 double
Groupe 3 : 6 compétences simples et 1 double
Groupe 4 : 6 compétences simples et 2 doubles
Groupe 5 : 7 compétences simples et 3 doubles + inducements accessibles : 2 champions, apothicaire supplémentaires, corruption pour les gobelins et chef cuistot pour les halflings.