Ceci est un AAR sur Decisive campaigns : Barbarossa, où j'ai le plaisir de jouer les allemands contre LeLiquid.
DCB est un wargame au tour par tour à l'échelle de tout le front de l'est sur la période juin 41 - janvier 42.
L'objectif pour le joueur allemand est d'atteindre les objectifs initiaux avant fin janvier (Leningrad - Moscou - Rostov), sachant que leur poids respectif va changer au gré des humeurs politiques.
C'est d'ailleurs le point le plus original du gameplay : Le joueur allemand est confronté en permanence à des décisions politiques imposées par les échelons supérieurs et à des arbitrages à faire entre ses subordonnés. Le joueur soviétique doit quant à lui gérer une phase historiquement désastreuse (l'invasion initiale) avec comme principaux leviers l'envoi d'émissaires spéciaux auprès des généraux défaillants (comme Kroutchev commissaire politique en chef)
Côté opérationnel, le jeu limite au maximum le micro management avec une échelle très "macro" (les pions sont des divisions entières, les hexagones font 30km) et un système de cartes pour affecter des bonus ses unités.
Je pars du principe que si vous êtes là, c'est que vous avez une première idée du jeu. Si vous préférez une entrée en matière plus documentée, je vous recommande l'AAR d'une autre partie en cours entre LeLiquid et Ajcrou qui est plus avancée et très bien illustrée.
http://forum.canardpc.com/threads/11...%A0-Moscou-%21
De mon côté, les méthodes de management de l'époque ayant montré leurs limites, j'entends bien prouver qu'avec un peu de gestion moderne et une poignée de consultants motivés, on arrive à des résultats bien plus probants que ceux obtenus par de vieux généraux prussiens dépassés.