Bonjour,
Je suis à la recherche de personnes afin de constituer une équipe pour un projet de création d'un jeu vidéo. Depuis plusieurs années, je suis passionné par la réflexion et la création autour des mécanismes de gameplay. Je suis à la recherche de personnes qui ont des compétences dans tout domaine et qui peuvent participer à la création d'un jeu. Bien évidemment en programmation mais aussi en gamedesign, gameleveling, illustration, animation ou même musique. Si vous pensez que cela peut vous intéresser, je vous propose de lire la suite : je commencerai par me présenter ensuite je parlerai du projet en plus de détails (type de jeu, support, logiciel de développement, gameplay). Je terminerai par vous indiquer comment me contacter.
Je m'appelle Romain Clément. J'ai 21 ans et je suis en troisième année à l’École Polytechnique Fédérale de Lausanne (en Suisse donc). Depuis tout petit je suis passionné par les jeux (de société, de rôle, de cartes, vidéos,...) et depuis quelques années l'envie de créer un jeu vidéo m'habite. J'ai déjà imaginé plusieurs jeux de société et je passe une très grande partie de mon temps libre à noter dans des carnets des idées de jeux, d'histoires, etc. En février dernier j'ai découvert le logiciel Adobe Animate qui permet de coder de petites applications en flash. Je me suis lancé dans un petit jeu de type shoot'em up mais j'ai vite vu que les capacités du logiciel étaient trop limitées. Je me suis donc tourné vers le logiciel Unity. Il permet de coder en C# et de part ma formation j'avais déjà des bases de programmation en C et C++. Depuis 6 mois je travaille sur un jeu de plateforme. Je pense être arrivé à un stade où je connais bien le logiciel. Je vois que je suis capable de réaliser quasiment tout ce que j'avais imaginé. Cependant, en restant seul, le travail est colossal et ce type de jeu semble trop ambitieux pour un début. J'ai donc l'envie de repartir de zéro avec un jeu moins ambitieux et donc plus réalisable et qui pourrait réellement être achevé. J'aimerais beaucoup travailler en équipe pour gagner du temps, échanger des idées, partager des connaissances. Je pense qu'un groupe de 4 ou 5 personnes serait adapté. Étant étudiant je ne peux pas travailler à 100% sur ce projet mais en dehors de mes cours, la création de jeu vidéos est ma première priorité et je pourrais y passer de nombreuses heures chaque semaine.
Concernant ce nouveau jeu je tiens à préciser dès le départ que je souhaite continuer à utiliser Unity et coder en C#. Si vous êtes plutôt axé sur de l'illustration il vous faudra mettre le nez dans Unity pour pouvoir comprendre les animations, textures,.. mais le logiciel est fait de telle façon que vous n'aurez en aucun cas besoin de savoir programmer. Ceci étant dit passons au jeu.
J'ai envie de réaliser un jeu de gestion avec un thème médiéval/antiquité (à préciser) sûrement prédominant. Les inspirations seraient Reigns, Dictator (jeu sur Androïd), Travian, Settlers ou même le jeu de société les Colons de Catane. L'idée est de faire un jeu assez simple où le joueur dirige un village qui va grandir. J'imagine deux phases principales du jeu. Une phase où le joueur peut répartir des ressources dans les différents bâtiments du village pour modifier leur production et une autre où il devra répondre à des question qui vont influencer l'état du village. Par exemple: Des barbares vous menacent que faites vous ? a. Attaquer, b. Défendre, c. Parlementer, d. Les soudoyer. Il s'agit donc d'un jeu 2D avec des animations limitées et où le joueur ne dirige pas directement des unités.
Le véritable intérêt du jeu est l'évolution du village en ville puis en fief puis en royaume,...
A chaque évolution, ce sont les choix précédents qui vont modifier l'aspect de votre royaume. Par exemple si votre village évolue en ville et que vos actions précédentes ont été de donner beaucoup de ressources au forgeron et d'attaquer vos voisins, vous verrez dans votre ville une caserne se construire et des murs se dresser tandis que si vous aviez donné des ressources aux commerces du village et favorisé la négociation votre ville n'aura pas de caserne mais une ambassade et des routes commerciales verront le jour. Ce qui me semble essentiel est que le joueur ne construit pas lui même ses bâtiments mais, suivant ses actions, sa ville n'aura pas la même allure et il ne pourra pas réaliser les mêmes actions. L'objectif est que le joueur après une première partie se dise: OK maintenant que je connais un peu je vais tenter de m'orienter vers tel ou tel type de royaume. Il y aurait un arbre de compétences qui suit l'évolution de la ville avec des branches pour l'économie, militaire, religion. Suivant les différentes actions du joueur ces différentes branches seront plus ou moins développées.
Ce type de jeu devrait pouvoir se réaliser pour smartphone mais je pense qu'il reste plus simple de commencer un développement exclusivement sur PC. Je signale aussi que toutes les idées que je viens d'énoncer ne sont pas définitives et tout est sujet à modification. Elles ont uniquement pour but de vous donner un aperçu de ma vision. Je suis très ouvert et l'objectif est vraiment de travailler en équipe. Je souhaite que chacun ait un rôle et soit le référant pour un certain aspect du jeu. Ainsi chaque personne aura son domaine de prédilection mais tout le monde pourra donner son avis sur l'ensemble des éléments du jeu.
Vous savez donc maintenant mes ambitions. Si vous êtes intéressé par ce projet envoyez moi un mail via mon adresse: romain.lucien.clement@gmail.com en m'expliquant qui vous êtes, ce que vous savez faire, ce que vous voulez faire. Je suis très disponible et vous aurez une réponse rapide. Si le projet vous semble intéressant mais qu'il reste des zones d'ombres ou que vous avez le moindre doute n'hésitez surtout pas à m'envoyer un mail. Je prendrai tout le temps nécessaire pour tout expliciter.
Merci de m'avoir lu.
Romain Clément