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Affichage des résultats 751 à 780 sur 2785
  1. #751
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Très bonne explication ! Merci rodrigez ! Et un truc que je me demande toujours c'est comment les dommages magiques sont calculés ?
    Pour feu, et élémentaires, c'est très clair mais pour les armes à dommages magiques par exemple ? C'est quoi l'avantage par rapport à des dommages normaux dans un cas normal (i.e. sans invulnérabilité).
    L'avantage pour une arme d'être magique ne repose pas sur sur un calcul différent des dégâts mais plutôt sur un aspect «-premium-», c’est a dire insensible à certains malus (ne rouille pas, ne casse pas ou peu, outrepasse des protections comme éthéré, invulnérable, forme brumeuse...)
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  2. #752
    Surtout vous arrêtez pas les gars hein je prends des notes 😉

  3. #753
    Citation Envoyé par Oor-tael Voir le message
    L'avantage pour une arme d'être magique ne repose pas sur sur un calcul différent des dégâts mais plutôt sur un aspect «-premium-», c’est a dire insensible à certains malus (ne rouille pas, ne casse pas ou peu, outrepasse des protections comme éthéré, invulnérable, forme brumeuse...)
    Super explication. Merci. En effet c'est plus un truc qui garantit les dégâts qu'une augmentation. Et pour bien être sûr d'avoir pigé les règles les sorts de feu, glace etc qui n'ont pas Armor Piercing ou (mieux) Armor Negating, vont devoir passer pas l'armure puis par la protection élémentaire en question ?

  4. #754
    C'est ça, les dégâts élémentaires (fire, cold et shock) ne sont là que pour s'opposer aux résistances ou aux vulnérabilités (l'une ou l'autre s'ajoute ou se retire directement des dégâts de l'attaque). Et pour les effets secondaires propres à chaque élément (burn, freeze et stun).

    Ce qui fait que les sorts air ignorent les armures, c'est le "armor negating" dans la description du sort, pas le "shock damage".

    La petite subtilité étant que les résistances élémentaires doublent leur protection contre les dégâts de fatigue (pratique contre les auras de feu ou de froid).
    Dernière modification par rodriguezCIA ; 17/12/2018 à 02h20.

  5. #755
    Et ca marche aussi pour les faiblesses ? Je me souviens d'hydres s'épuiser à grande vitesse dans une aura de Heat ?

  6. #756
    Les résistances élémentaires protègent des auras de chaleur et de froid, ainsi que de la fatigue supplémentaire du aux shocks. Il faut avoir la bonne bien sûr.

    Sinon, quand vous avez une fire resistance 5, ca veut dire que 5 points de dégats sont retranchées des dégats de feu que vous subissez. (Ce n'est pas 5% par exemple).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  7. #757
    La fatigue sup des sorts air a disparu au profit de l'effet stun (chaque point de dégât a une chance de stun la cible, qui ne pourra ni bouger ni attaquer et aura -75% déf pendant un tour), Stelteck.

    Bonne question, Kompre, je ne sais pas. Le manuel n'est pas clair (et pour être franc, celui du 5 pue un peu, le manuel du 4 est plus complet, notamment question sorts). Il faudrait éplucher le log d'un test. Pour ton exemple c'est difficile à dire puisque les effets des auras (heat ou cold) se stackent, et au plus l'aura a une valeur élevée au plus l'AoE est grande. Si ça se trouve l'hydre était au contact de 3 ennemis mais se mangeait les auras de 12+ ennemis.
    ___

    EDIT : tiens on peut en parler de la disparition de la fatigue des sorts air.

    Dans Dom4, quand tu fais la somme des effets de thunder strike ça donne :
    - 26 (+2) dégâts AN sur 1 case
    - 36 (+2) dégâts de fatigue AN sur 1 case
    - 1 dégât AN sur 6 cases
    - 16 (+2) dégâts de fatigue AN sur 6 cases

    Le sort requérant A3 et coûtant 50 de fatigue.Le premier truc qu'on remarque c'est le 26 de dégâts armor negating mais la force du sort ce sont bel et bien les dégâts de fatigue, qui permettent si masse critique il y a d'endormir la formation principale de l'ennemi. Le sort est balaise mais en général un mage en lance deux puis se pieute.

    Dans Dom5 :
    - 26 (+2) dégâts AN sur 1 case
    - 2 dégâts AN sur 6 cases

    Le sort requérant aussi A3 et coûtant aussi 50 de fatigue. Les dégâts de fatigue disparaissent mais le sort coûte toujours 50 de fatigue, remboursez !
    Dernière modification par rodriguezCIA ; 26/01/2018 à 22h58.

  8. #758
    Pour les hydres, elles ont la caractéristique "cold blooded" donc elles sont plus vulnérables au froid (se fatiguent toutes seules plus vite si la scale est au froid). Sinon, de mémoire, le froid et le chaud, si on n'a pas au moins 5 de protection contre feu ou froid, ça cause de la fatigue à chaque tour qu'on est exposé à une aura.

  9. #759
    Proposition :

    CanardTruc

    Partie pour débutants :
    Pour ceux qui n'ont joué que 1 à 4 parties multijoueur maximum,
    sur n'importe quel jeu de la série des Dominions.

    http://forum.canardpc.com/threads/11...d%C3%A9butants
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  10. #760
    Mais combien de parties débutants tu as faites au final ?

  11. #761
    Comme je ne peux plus jouer dans les parties débutants , je lancerais certainement une partie tout niveau bientôt (8 joueurs, carte standard de plymouth, peut être Late Age, Date Limite un tour tous les deux jours).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  12. #762
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Mais combien de parties débutants tu as faites au final ?
    Deux terminées (CPCDebutation et JoLTurbo), une en cours (JoLoubards), une en préparation (CPCTruc).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Comme je ne peux plus jouer dans les parties débutants , je lancerais certainement une partie tout niveau bientôt (8 joueurs, carte standard de plymouth, peut être Late Age, Date Limite un tour tous les deux jours).
    Yep, je pense qu'il y a un vivier suffisant pour plusieurs parties au niveaux progressifs.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  13. #763
    Je suis en train de m'inscrire sur la partie débutant de tchey, il existe quoi comme moyen pour équilibrer les map et positions de départ?
    Je sais que plymouth (dont j’écorche peut être le pseudo) a fait des map, mais si le spawn est aléatoire, ça change beaucoup de choses.

    Dans la partie que je fait on est 3 avec un grand territoire et 4 serré sur une presqu'ile pourrie, notamment deux qui ont quasi pas de territoires, c'est très impactant.

  14. #764
    Je lance une nouvelle partie Tout niveau de 8, pour ceux qui sont intéressés :

    http://forum.canardpc.com/threads/11...on-en-cours%29
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  15. #765
    Citation Envoyé par nainte Voir le message
    Je suis en train de m'inscrire sur la partie débutant de tchey, il existe quoi comme moyen pour équilibrer les map et positions de départ?
    Je sais que plymouth (dont j’écorche peut être le pseudo) a fait des map, mais si le spawn est aléatoire, ça change beaucoup de choses.

    Dans la partie que je fait on est 3 avec un grand territoire et 4 serré sur une presqu'ile pourrie, notamment deux qui ont quasi pas de territoires, c'est très impactant.
    Je n'ai pas le talent de cartographe, mais je crois bien qu'il est possible de définir des régions en NoStart, ou définir des régions nation par nation, etc.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  16. #766
    Pymouss tu veux dire?

    Sinon la question est intéressante mais je n'ai pas trop de réponse

  17. #767
    La 5.12 est là :

    This update fixes a problem where battle reports could get mixed up and attach to the wrong message. There are also a few new things like more heroes and random events as well as a bunch of other bug fixes.

    General
    Battles could overwrite previous battles resulting in confusing reports
    New heroes (Members of the Third Tier)
    New divine epithets
    New random events
    End turn warning also on expiring mercs and empty research queue
    Quickness was too quick when attacking
    Global message for Theft of the Sun
    New prophet proclamation message
    More popups
    Don't show inspirational icon for non-commanders
    Don't show spell singer icon for non-spellcasters
    Lower combat speed in swamps
    Rearmost target more reliable (but still not perfectly reliable)
    Fields of the Dead was only half working
    It was possible to target rearmost with hold and fire
    Fix for text highlighting in commander tokens
    Small delay before firing missile weapons
    Improved early movement anticipation for ranged units
    Innate casters no longer cast spells after battle has ended
    Far Caster blessing works properly now
    The last killing poison damage (green numbers) was not show in battle, fixed
    Fix for load/save with many maps in map editor
    Unique titles for disciples as well
    Mekone can cast Sow Dragon Teeth too
    Event fixes
    Stat fixes
    Typos fixed

    Modding
    Fix for #divineins
    Et la 5.13 dans la foulée :

    A quick fix because Fire at Closest got broken in the previous update.

    General
    Fire at closest didn't work
    Man non-spellsingers could not always cast spells properly

  18. #768
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Je lance une nouvelle partie Tout niveau de 8, pour ceux qui sont intéressés :

    http://forum.canardpc.com/threads/11...on-en-cours%29
    Je rappelle que ma partie est ouverte. (Et pour l'instant c'est un bide, peut être qu'il y a déja trop de parties . ).
    Dernière modification par Stelteck ; 30/01/2018 à 19h59.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  19. #769
    Moi ça va, la partie que je viens de faire m'a vacciné du PBEM. Mais je tenterai peut-être d'organiser des blitz quand j'aurai le temps.

  20. #770
    Citation Envoyé par nainte Voir le message
    Je suis en train de m'inscrire sur la partie débutant de tchey, il existe quoi comme moyen pour équilibrer les map et positions de départ?
    Je sais que plymouth (dont j’écorche peut être le pseudo) a fait des map, mais si le spawn est aléatoire, ça change beaucoup de choses.

    Dans la partie que je fait on est 3 avec un grand territoire et 4 serré sur une presqu'ile pourrie, notamment deux qui ont quasi pas de territoires, c'est très impactant.
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Je n'ai pas le talent de cartographe, mais je crois bien qu'il est possible de définir des régions en NoStart, ou définir des régions nation par nation, etc.
    Tu peux effectivement ajouter des no starts avec le map editor. C'est pas compliqué, suffit de sélectionner une province et de cocher "no start".

  21. #771
    Bonjour les canards!

    après lecture des AAR, je serais bien tenté de me prendre le jeu, problème, ce serait mon premier jeu du genre ( entendre par la wargame /rétro) . Mais habitué aux heroes , et jouant a des wargames depuis panzer genéral, je serais tenter...

    Mais j'ai vite vomi devant la démo de dom3 que j'ai trouvé sur le web en plus de rien comprendre ^^'. c'est mort ou il y a des tuto français pas degeu, voir un démo du 5?

    Merci les coin!

  22. #772
    Je vais laisser tomber l’éditeur de map pour le moment, je n'ai aucune idée de ce qui est un départ équilibré et ça implique qu'on sait ou sont les capitales. J'y retournerai à l'occasion. Merci.

  23. #773
    Comme alternative au générateur de map du jeu, il y a celui-là : http://s7.zetaboards.com/Dom3mods/topic/1273970/1/

    Pour l'équilibre, je ne sais pas, mais j'aime l'aspect visuel. Les provinces ont l'air plus peuplées que pour le générateur de base.

  24. #774
    Citation Envoyé par Olive Voir le message
    Comme alternative au générateur de map du jeu, il y a celui-là : http://s7.zetaboards.com/Dom3mods/topic/1273970/1/

    Pour l'équilibre, je ne sais pas, mais j'aime l'aspect visuel. Les provinces ont l'air plus peuplées que pour le générateur de base.
    Oui, hélas pour Windows seulement.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  25. #775
    Vu que de nouvelles parties se lancent, si quelqu'un veut un briefing rapide sur une nation inconnue, n'hésitez pas à en parler ici, nous sommes plusieurs à répondre
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  26. #776
    Je suis déjà sur 3 parties, pas le temps d'en rejoindre une nouvelle malheureusement.
    Mais je profite de ta proposition Stelteck pour demander comment une nation style Therodos peut se jouer.
    Pour info c 'est une nation EA qui utilise énormément de gold pour recruter ses troupes mais est aussi la seule nation popkill de l'early age, ce qui est assez contradictoire niveau strat. Je vois également mal l'utilité de leurs sacrés qui, comme les vestales de pythium, ont l'air d'être vraiment peut efficace.

  27. #777
    EA Therodos n'est certainement pas une nation facile.

    Déja, je n'arrive pas à savoir si c'est une nation aquatique ou terrestre. C'est important de savoir si tu commences sous l'eau ou non, à tester.

    Donc ton dominion tue ta population, donc déja cela veut dire que tes sources de revenus seront les scales luck +3 et magic. Order et ressourses seront à -3 et tu prendras peut être de la temperature genre cold et du death.
    Cela te donnera pas mal de points, et peut être te permettre d'acheter une grosse bête au début ou d'autres trucs intéressants.

    Pour la gestion courante, Il faut que tu minises les achats de troupes et ton entretien, et surtout tes achats de mages.
    La nation te donne des philosophes spectraux formidables pour la recherche à invoquer, ainsi que des ephor qui eux même invoquent plus de spectres. C'est la dedans qu'ira la plupart de tes gemmes de mort au début.
    Tu dois te construire une production de masse gratuite et croissantes de spectres, à partir des ephors. Ainsi qu'une recherche gratuite à partir des philosophes spectraux.

    A partir de la, tu remarques que tu as des mages sacrées combattants de corps à corps assez rigolo, et plein de mages spécialisés dans la fabrication d'objets, donc tu peux pour pas cher armer les premiers à l'aide des seconds pour trucider de l'ennemi au contact, entouré par des hordes de spectres.

    Vu ta nation, privilégie les configs court terme tu vas te retrouver en guerre assez vite. Si ton ennemi manque d'armes magiques pour toucher les créatures éthérées ca sera assez facile. Dans le cas contraire amuse toi bien.

    Tes sacrées ne sont pas si mauvais. Il n'y a pas que la protection a considérer, ils ont une bonne défense et esquivent pas mal.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  28. #778
    Theodoros me semble aquatique dans une recherche rapide sur le wiki anglais . J'en profite pour remonter discrètement ma question
    Dernière modification par omegared ; 31/01/2018 à 16h42.

  29. #779
    Therodos commence dans la flotte je crois.

    Pour des tutos français, il me semble que des gens en avaient fait sur dom4 en version vidéo. J'en connais pas à l'écrit. Pas de demi du 5 à ma connaissance mais ça reste globalement les mêmes concepts que les précédents. Le mieux pour débuter est de lire des AAR détaillés et de découvrir les bases sans pression contre l'IA avant de se lancer en multi. La tu pourras discuter et te faire conseiller par des joueurs plus expérimentés.
    Dernière modification par Darkmoon Soleyfir ; 01/02/2018 à 01h19.

  30. #780
    Je suis d'accord avec darkmoon, pour ma première partie, j'ai fais pas mal de test en solo pour l’expansion. Savoir quel combat tu peux prendre quel combat tu peux pas, si tu as un awaken pretender, savoir quel type d'armée indépendante il peut prendre en solo. Après, l'IA étant en guerre permanente, je suis pas convaincu que ce soit profitable de faire plus.

    (le sort swarm, ça fait pop les insectes ou? Autour du mage? Du coup, c'est une protection acceptable contre les unités volantes?)

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