Envoyé par
rodriguezCIA
Je ne dirais pas que indés 9 était la norme. C'était utilisé de temps en temps, en général chez quelques communautés (4chan, something awful) plus que d'autres, mais c'était loin d'être la norme.
Le problème, comme l'a fait remarquer @LDICesare, c'est que ça casse l'équilibre entre les nations et les pretender gods. Pour grossir le trait, à dominions 4 tu avais le choix entre un bless pretender, un expander pretender, un scale pretender et un rainbow pretender, avec la possibilité d'être très bon dans un rôle ou bon dans deux rôles. Comme le remarque LDICesare, la donne était déjà en faveur des expander pretenders avec en particulier le earth serpent (apparu lors de la màj sur les pretenders, peu cher et disponible pour toutes les nations), et déjà en défaveur des rainbow pretenders quasiment jamais présent, non pas parce qu'ils n'étaient pas bons en soit, mais parce que les autres pretenders permettaient un départ explosif alors que le rainbow pretender permettait juste d'être une cible de choix à l'heure des premières guerres (d'autant plus que les nations qui gagnaient le plus à jouer un rainbow pretender étaient les nations avec un fort potentiel magique à terme mais un faible potentiel militaire dans l'immédiat -> encore plus une cible de choix).
Toujours à dominions 4, tu avais en gros le choix entre des nations se basant sur unités sacrés et/ou des thugs/SC forts (EA Vanheim, EA Helheim, etc.), des nations se basant sur des unités non-sacrées fortes (EA Ermor, MA Ulm, etc.), des nations se basant des mages forts (EA R'lyeh, EA Arcoscephale, etc.) et des nations au croisement de tout ça. Un bon late game (mages nation) c'est bien, mais encore faut-il être en vie, alors qu'un bon early game (bless nation) permet un effet boule de neige parfois irrattrapable. D'où l'omniprésence des bless nations (EA Vanheim, EA Helheim, EA Tir Na N'og, EA Niefelheim, EA Mictlan, etc.).
Passer les indépendants de 5 à 9, c'était encore moins inciter à jouer des rainbow pretenders et des mages nations, puisque l'early game était d'autant plus difficile. La priorité était alors d'avoir un pretender ou une unité capable de remporter des batailles avec zéro attrition que ce soit contre un stack de 50 indépendants ou contre un stack de 150 indépendants. Les nations qui n'en étaient pas capables et qui triplaient leur attrition étaient du coup écartées lors de la sélection.
Ca c'était pour dominions 4, dominions 5 change forcément la donne (notamment les rainbow pretenders potentiellement capables d'être aussi des bless pretenders), mais le raisonnement derrière le passage des indépendants de 5 à 9 reste le même. Et du coup je ne suis pas fan, ça favorise forcément certains types de pretenders et de nations au dépend des autres.