La nation a l'air amusante avec une thématique rigolote, et plein de trucs originaux, quoiqu'un peu gadget.
Elle a un site qui fait un 2 AN de dégâts du feu sur toutes les troupes se trouvant dans sa province capitale, lol, enfin c'est toujours ça pour résister aux sièges.
Sinon elle a de l'infanterie légère et démone jetable mais probablement efficace pour le prix à condition de les masser. Rien de sacré. Pas de troupes d'élites.
De très bon mages djinns recrutables tous les tours sur la capitale, et d'autres humains en soutien pas cher. Par contre la magie c'est Gros Air, Feu et terre et c'est tout.
Par contre à la libération de ton dieu (qui peut être dormant ou emprisonné), 3 nouveaux sites apparaissent sur ta capitale, apportant gemmes, or et des effrits, qui peuvent être intéressant pour faire des thugs mais tu n'en auras pas beaucoup. C'est toujours magie de feu, Air et terre néanmoins et sans armure mais glamour et invisible.
Je dirais que l'accès super facile au flèches enflammées et à l'invocation de bombardement assure l'early to mid game et qu'ensuite on peut essayer d'équiper des thugs à fond.
La nation ne roule pas forcément très facilement hors de sa capitale cependant au début.