Je rejoins les autres. Les fins de partie du 3 étaient absurdes, entre les générateurs de gemme, les reverse communions, etc. Et je ne vois pas comment il peut être plus intéressant puisque bien moins de nations, d'unités, de sorts, d'objets magiques. Il était différent et à mon sens moins intéressant parce que moins diversifié.
Par curiosité j'ai relancé le 3, c'est clairement le jour et la nuit question interface. Imaginez-vous scripter des mages qui n'ont leurs voies magiques indiquées que dans leur fiche d'unité, ce genre de truc.