Pour la mécanique des batailles : au tour 75 toutes les unités de l'attaquant s'enfuient (si elles le peuvent), au tour 100 c'est la même chose pour les défenseurs, et au tour 125 tout ce qui reste sur le champ de bataille meurt instantanément (la limite peut varier de quelques tours je crois). Les unités berserk restent jusqu'à la fin, ainsi que les unités immobiles.
Et c'est la victoire !
Le faux dieu de Fomoria n'est plus !
Au final pour contrer les SC (soul vortex, regen 70 hp 25 def, 30 protec) j'ai fait des thugs:
des banes (8 gemmes de mort)
avec deux sword of sharpness (pour passer l'armure et avoir deux attaques)
une amulette d'antimagie (pour passer le vineshield)
une perle de feu (pour le bonus d'attaque pour passer la défense de 30
et je leur ai mis en remorque un mage qui lancait quickness (bonus d'attaque/defense et doublement des attaques) et gift of flight.
Un commando c'était 3 banes et un mage. Ca donne 12 attaques par tour, ca a été un carnage
j'ai soupoudré avec des armures d'air lootées sur les cadavres de mes victimes et un mage qui lancait aim et collait des carreaux d'arbalete dans l'oeil des géants avec vision foe.
Anecdote amusante, l'IA m'a sorti des invocs d'elem d'air qui ont massacrées un des commandos, mais le joueur humain ne l'avait pas fait.
Bon plus qu'a aller attaquer les 4 joueurs restants
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Ce soir, sur le discord dom France, a eu lieu un débat sur les avantages respectifs des 2 mapmakers connus de dominion 5 :
Cartographic revision. Historique et fonctionnel mais black box total, pleins de limites sur la génération de maps en terme de participants, impossible à recustom à la main et surtout plus maintenu par son créateur d'une part.
Et Mapnuke, bien conçu, complet, open source, entièrement customisable, adapté à toutes les tailles de parties et de participants d'autre part.
(Non non je vous assure c'est uniquement factuel cette description des 2 outils ^^).
Et la un problème est apparu...
Le design graphique des cartes générées par MapNuke ne plaît pas a tout le monde.
Mais en me baladant sur le git et le blog du créateur, miracle, il a vraiment pensé à tout et laissé ouvert la génération d'art styles pour son moteur de génération de carte. Il l'a même sommairement documenté.
Aussi, une voix s'est élevée au milieu du discord pour nous dire :
Ne serait-ce pas magique que @pymous ne travaille sur l'aspect graphique afin de nous permettre la création de cartes magnifiques et uniques à chaque partie ?
Et il a bien raison !
Aussi je relaie ici cette idée, en espérant que peut être si les astres sont alignés elle fera son chemin jusqu'à toi Pymous, qu'elle te plaira et qu'elle tombera dans ton domaine de compétence
Si d'autres sont intéressés par l'outil :
https://nuke-makes-games.itch.io/mapnuke
En fait il y a plusieurs problèmes avec mapnuke, même si pour moi les graphiques sont fonctionnels donc ça me va:
-Les différentes textures ont toujours une frontière marquée par une ligne noire. Cartographic revision, lui, ne met pas de ligne entre forêt et plaines par exemple, ce qui donne un look plus organique à la carte.
-Les bordures de mer ne sont pas marquées: On ne voit pas de trait de côte.
-Les montagnes les unes à côté des autres ne sont pas organiques: On espérerait voir des chaînes s'étalant entre les montagnes.
-Les frontières "mountain pass" pourraient être améliorées.
Donc il y a un peu plus que le souci de textures qui ne plaisent pas, à mon avis.
Mais je trouve que c'est un très bel outil.
En fait les bordures et frontières comme tout le reste du pack sont customisables.
Effectivement les montagnes sont difficiles à "chaîner" mais le rendu peut être très altéré pour modifier le look global de la carte.
La dernière release inclus un 2eme graphic set qui s'appelle Pendleton dont la winter version est un peu spéciale mais qui comporte de belles choses.
A titre perso l'ensemble étant ouvert et éditable avec Unity, j'ai fait un mélange des bonnes idées des 2 sets graphiques et adapté le tout au goût des joueurs du discord Dominions France.
Franchement c'est un superbe outil d'édition de Map et chaque release il avance encore plus dans le bon sens
Je cherche un (ou plusieurs) joueurs pour compléter une partie EA qui n'a pas encore démarrée mais qui vit un désistement de dernière minute.
L'objectif était de démarrer ce WE mais bon on naviguera à vue maintenant.
La partie se joue en network via clockwork bot et les joueurs se cause sur le Discord Dominion France.
5 joueurs sont déjà inscrits de niveaux variés.
Les forces en présence :
Mitclan
Ctis
Lanka
Berytos
Sauromatia
(Rus qui s'est désistée)
Map générée via Mapnuke modifiée par mes soins.
Timer 24h pendant les 2 premières années puis 36h : je mets l'emphase sur le jeu rapide. On lance beaucoup de parties sur ce serveur et je trouve qu'on gagne à jouer vite et à ne pas trop s'attacher au micro management de chaque tour.
NAP et commerce Binding.
Pour toute question le contacter
Je suis intéressé. A priori, je partirai sur Machaka si c'est encore possible.
Euh c'est quoi clockwork?
En soit je serais plutôt intéressé aussi par une partie
A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V
Ok du coup merci pour le lien, je ne l'avais pas.
J'arrive faire un tour sur le discord du coup.
EA donc, Arcoscephale pour moi!
Il va falloir m'expliquer la démarche pour clockwork
A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V
Le clockwork bot a aussi ses contraintes Schtormy : utiliser une application (Discord) et être connecté à internet lorsque tu joues ton tour. Pour avoir touché aux deux modes de jeu, je trouve que le clockwork est vraiment puissant quand tu joues des blitzs, puisque tu peux enchaîner les tours et communiquer plus rapidement.
J'ai utilisé les deux systèmes. J'ai jamais manqué un tour en pbem alors qu'avec les bots, oui. Chacun son ressenti. Affirmer qu'un système est supérieur à l'autre, c'est arbitraire. Je sais que la majorité des gens semble préférer les jeux en connexion directe, perso, je sais que je n'en ferai plus jamais car je trouve ça effroyablement pénible. Si tu veux faire un aar ou prendre des notes, avoir une archive de mails dans lesquels tu peux retrouver tes tours est quelque chose d'extrêmement utile.
Pour faire cette archive avec un bot, ben, faut copier les fichiers à la main. Du coup, tu perds tout l'intérêt de la connexion directe et te retrouves à avoir plus de taf à faire qu'avec llamaserver, sans les mails de rappel.
Par ce que du coup ca va se passer comment?
Pas de manip a faire?
J'image que les deux ont leurs avantages
A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V
A moi aussiEnvoyé par Elemorej
Pour les PBM, il y a un utilitaire qui fait le café : récupération automatique des tours, archivage et envoi. La seule contrainte, c'est de déclarer un mail spécifique sur google.com
Je n'ai plus le nom en tête, mais si cela intéresse quelqu'un, je le retrouverai.
Après, si par miracle on arrive à tous être connecté ensemble et à faire au moins les premiers tours en quelques heures, se serait super cool
Edit : j'ai retrouvé le lien. Il fonctionne toujours.
https://rpgcodex.net/forums/index.ph...-stuff.104015/
Ce serait pas mal de le rajouter dans le premier posts sur les liens utiles. Cela change vraiment la gestion des parties en PBM
Dernière modification par capitainefada ; 30/11/2020 à 12h00.
Hello !
Je suis nouveau sur le jeu et je l'ai acheté a une amie. Ce genre de jeu avec des graphismes tout pas beaux, on adore ! Je voulais savoir si vous avez des bonnes ressources pour commencer.. On a pas réussi à jouer ensemble (j'host une game mais je ne peux rien faire et elle arrive à joindre).
J'ai lu que les parties en multi, les gens s'envoient des mails etc !? Il y a un discord français avec des gens sympas pour démarrer et peux être commencer une partie avec des gens ?
Il faut lancer deux instances du jeu, une qui fera serveur et une autre pour te connecter à ton propre serveur si tu veux jouer dessus.
Si ton amie n'arrive pas à te rejoindre, c'est surement une histoire de port réseau non ouvert.
Ou sinon, on peut effectivement jouer par mail, mais à deux c'est plus contraignant qu'autre chose.
C'est ça, comme le dit Pataplouf, pour celui qui héberge (et uniquement lui) il faut lancer 2 instances du jeu : celle qui fait serveur et reçoit les connexions des joueurs, et celle pour jouer. Et donc puisque ton amie parvient déjà à se connecter, a priori ça devrait fonctionner quand avec ton instance de jeu tu te seras connecté à toi-même
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Salut et bienvenue sur ce jeu particulier.
Il y a bien un discord FR :
https://discord.gg/HGCjqaUD
La communauté est globalement serrée on pense qu'il y a environs 3000 joueurs dans le monde en multi.
Pour les ressources, il y a les youtubeurs en anglais :
Attica, lucidtactics, dastactict (il ne fait plus rien depuis des années mais il a fait quelques vidéos guide d'introduction) et plusieurs discord en anglais assez bien faits aussi.
Le discord FR référence pas mal de travaux sur le jeu et ses mécaniques.
Petit retour d'expérience qui sera sans doute de la redite.
Ce jeu a un potentiel de dingue, malgré ses graphismes datés. Mais pour moi, c'est injouable en l'état. L'interface est une purge, avec 0 quality of life. L'absence de reconfiguration de ses binds rend le tout indigeste. Tellement frustré... j'ai espéré que ce wargame sera LE wargame de la décennie. Mais non, ça s'adresse clairement à un public ultra ouvert d'esprit et prêt à passer des dizaines d'heures à maîtriser les contrôles.
Dommage.
C'est curieux comme reproche... Oui l'interface est datée, oui il y a de grosses lourdeurs, mais parler de la reconfiguration des raccourcis clavier ? Qu'est-ce que ça peut foutre ? C'est pas un jeu en temps réel... Tu cliques et puis basta. Je joue à ce jeu depuis 12 ans et je n'utilise que très peu de raccourcis clavier, alors que sur les RTS je ne fais que ça.
Non moi ce qui me dégoûte lentement mais sûrement du jeu, ce sont les combats, qui sont d'une frustration intense à haut niveau de par leur rigidité absolue. J'espère qu'ils sauront améliorer ça à l'avenir (s'il y a un 6).
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Bof. Ce serait mentir de dire que l'interface et les contrôles ne sont pas datés, mais il n'y a vraiment pas besoin d'y passer des dizaines d'heures. Suivre un petit tuto, jouer quelques tours contre l'IA et ça roule. C'est même plutot ergonomique même si pas instinctif au départ. En tout cas dans le monde des wargames à interface imbitable Dominions n'est vraiment pas un des plus difficile d'accès.
Dominion est un jeux ou c'est difficile d'être un expert, par contre s'y amuser en gérant simplement ses batailles n'est quand même pas trop difficile.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Moi qui joue avec un clavier BÉPO, je trouve Dominions tout à fait accessible.
Dans pratiquement tous les jeux, je change les touches, et quand ce n’est pas possible, je tente de modifier le clavier système, mais certains jeux ignorent cela et reste en QWERTY le plus souvent. Auquel cas, je ne joue pas, remboursement quand c’est possible... Avant en AZERTY je faisais pareil en fait, car j’aime jouer avec ESDF. Sur un clavier en BÉPO, ça correspond à PUIE.
Mes trois lignes principales sont ainsi :
bépoè^vdljzw
auie,ctsrnm
àyx.k’qghfç
Bref, Dominions ne m’a jamais posé de soucis de ce côté là. Je le trouve facile à comprendre après un petit moment d’apprentissage. Là où il est dense, c’est sous sa masse d’info et de contenu et d’options.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *