Petit détail, les élémentaires de l'air n'électrocutent que les creatures de taille égale ou supérieure, sinon ils les tramplent.
Du coup ils marcheront quand même pas trop mal, surtout contre le menu fretin et en cas de tempêtes.
Par contre, cela va être un combat de longue haleine. Abandonne l'idée de triompher dans une glorieuse bataille et prévoit plutôt de l'user progressivement par du hit&run. Et surtout évite de perdre des mages. N'engage que ce que tu peux perdre.
N'attend pas pour attaquer non plus, si tu sais que tu vas à la guerre attaque maintenant. (Mais sans risquer des trucs graves).
sinon je rejoins les autres cleansing water fait un massacre sur les morts vivants. En plus tu as zéro risque de friendly fire. Son surnom c'est "l'insecticide". Il faut le spammer comme un gros bourrin.
Si tu as un astral 2 par hasard, forge en masse des herald lances pour spammer solar ray même sans niveau de magie. Sinon achète des lances à des voisins.
Tu as un bonus pour forger des objets d'eau, donc les bottle of living water par exemple tu peux en faire à la chaîne pour 7 gemmes chacun.
A noter que vu que tu vis dans le froid et Ermor aussi, tes élémentaires d'eau seront des élémentaires de glaces, qui ressemblent plus aux élémentaires de terre.
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Tu peux potentiellement avoir un peu de magie de feu, tu peux forger des arbalètes anti mort vivant que tu fais viser ses sacrées.
Le but est de causer des pertes, des pertes, des pertes, et faire en sorte que tes mages s'échappent du combat pour recommencer le tour d'après.