Je sais que quelques canards trainent sur ce jeu, mais comme aucun ne veut se dévouer pour créer son topic, bien que je n'en sois pas un expert, loin s'en faut, je vais me dévouer.
Final Fantasy : Record Keeper (FFRK pour les intimes) est un jeu free2play qui nous propose de faire une multitude de combats en reprenant nombre de personnages de tous les Final Fantasy 0 à 15 + Tactics. Cependant, à la différence d'un Final Fantasy : Brave Exvius qui va nous proposer de tenter de récupérer des personnages avec des tirages aléatoires, ces derniers sont très facilement accessibles dans FFRK, que ce soit par obtention au fil des histoires ou des événements proposés ponctuellement, ou par achat direct grâce à des fragments d'âmes que l'on obtient relativement facilement soit lors des événements, soit carrément donnés dans les cadeaux quotidiens. FFRK va plutôt, lui, proposer des tirages aléatoires pour récupérer des équipements plus ou moins puissants, les plus intéressants disposant de pouvoirs particuliers, appelés "bris d'âme" (Soul Break (S en anglais) propres a chaque personnages.
Ces SB sont de plusieurs niveaux, certains étant en gros essentiellement une montée en puissance de précédents pour permettre une évolution du jeu, et d'autres amènent plutôt une mécanique de jeu particulières. On distinguera donc :
Les Partagés (dans l'ensemble pourris)
Les Uniques ( SB )
Les Super ( SSB )
Les Transe ( Burst = BSB )
Les Surpassement ( Overflow = OSB )
Les Ultras ( USB )
Les Combo ( CSB ), relativement nouveaux, et destinés aux équipes déjà bien constituées.
A noter également que certains personnages peuvent posséder non seulement des bris d'âme de chaque catégorie, mais aussi parfois plusieurs dans une même catégorie (on parlera alors de BSB2 ou BSB3 par exemple selon la nouveauté de la version de BSB )
Uniques, Super et Surpassement constituent donc essentiellement une "simple" montée en puissance. Les Surpassement permettent notamment de faire des dégâts jusqu'à 99.999 points pour une grosse attaque unique alors que la limite précédente à l'introduction de ce type de bris d'âme était de 9.999 points.
Les Transe permettent de remplacer les commandes d'attaque et de défense par deux capacités leur étant propre, par exemple attaque sur cible unique ou attaque plus faible sur toutes les cibles, ou buff et débuff, les variations sont très nombreuses. Les Ultras sont plus variées, ils sont parfois de simples augmentation en puissance, et parfois proposent l'activation d'un mode EX qui a des capacités propres (par exemple, celui de Squall propose de lancer une attaque bonus de 4 coups si on utilise deux fois de suite un type d'attaque après l'avoir lancé). Je n'ai pas encore fait l'utilisation des Combos, mais en gros, ils proposent de faire beaucoup des dégâts bonus si on respecte les critères (enchainer les dégâts de glace par exemple).
La multitude de bris d'âmes existants permettent de nombreuses stratégies, avec fréquemment la nécessité de constituer des formations spécifiques pour franchir certains boss de haut niveau.
On peut tirer pour obtenir ces équipements au fil des événements proposés par le jeu, toujours liés à un épisode de Final Fantasy, ce qui permet ainsi de mieux cibler les tirages en fonction de ce que l'on souhaite obtenir, mais en contrepartie d'une longue attente si on a loupé celui qui nous intéressant (on est en gros sur un FF toutes les deux semaines, donc avec 17 FF, je vous laisse faire le calcul de l'attente ). Le prix d'un tirage est fixé en Mithrils que l'on gagne en jouant, à 5 unités pour un tirage, ou 50 pour 11 tirages avec un objet de rareté 5 étoiles avec bris d'âme assuré (ne faites donc absolument jamais de tirages à l'unité, vous y laisserez trop de plumes), mais il est proposé également environ une fois par mois un tirage à moitié prix (11 reliques pour 25 mithrils), dont il faut systématiquement profiter. Enfin, à part peut-être les bannières du débutant actuellement proposées qui, de l'avis général, ne sont pas bonnes.
Il est également possible d'acheter des Gemmes en payant avec de l'argent réel, qui auront la même fonction que les mithrils.
Les bris d'âme sont l'âme même de FFRK, mais au-delà de ça, chaque pièce d'équipement peut être améliorée grâce à certains matériaux afin d'améliorer les statistiques des personnages les équipant, ces derniers pouvant de leur côté progresser également en accumulant de l'expérience, soit en combattant dans les différents niveaux du jeu, soit en utilisant des oeufs de croissance que l'on glane petit à petit au fil du jeu, afin de monter jusqu'au niveau maximum de 99, avec 2 paliers intermédiaires à 65 et 80, nécessitant à chaque fois l'utilisation d'un cristal d'âme particulier pour le franchir.
On dispose également pour s'aider de la possibilité de choisir un ami qui aura mis le bris d'âme de son choix à disposition des autres pour 2 utilisations pendant le niveau. Ceci est un autre point capital du jeu, car non seulement cela aide considérablement les joueurs débutants, mais surtout cela permet au joueurs avancés de concevoir des stratégies en combinant notamment les pouvoirs octroyés par l'utilisation de ce bris d'âme ami avec celui du bris d'âme propre au personnage l'ayant utilisé.
Je vous colle ici un lien vers un guide du débutant en français qui m'a beaucoup aidé lorsque je me suis décidé à enfin m'investir un peu dans le jeu. Le guide initial ne détaille pas ce que l'on appellera le end game, mais il ne faut pas hésiter à poser une question sur le topic d'aide de ce forum, j'y ai toujours reçu rapidement une réponse intéressante, et sans trolls qui ne semblent fort heureusement pas intéressés par ce jeu de niche.
Ma motivation à me lancer dans la rédaction de ce post vient également notamment de l'arrivée d'ici la fin du mois d'un événement particulier : les 30 ans de la licence Final Fantasy. A cette occasion, on pourra bénéficier de nombreux tirages gratuits sur tous les épisodes ainsi que de mithrils en cadeau, ce qui est l'assurance pour un nouveau joueur de très vite se développer pour profiter pleinement du jeu sans trop subir la frustration de l'attente de la prochaine bannière intéressante.
Mon conseil est donc de vous lancer dans le jeu sans tarder en enchainant les niveaux du mode histoire, ce qui sera une formalité d'une part par la facilité des premiers niveaux, et d'autre part grâce à l'aide de l'ami, afin d'augmenter ainsi votre jauge d'énergie, indispensable pour enchaîner les niveaux, mais surtout acquérir des dizaines (voire même centaines) de mithrils que vous pourrez utiliser au cours de cet événement pour vous constituer une équipe du tonnerre.
Quelques liens utiles :
Lien vers l'application Android
Lien vers l'application iOS
Site stratégique officiel, avec la description de tous les persos et autres bris d'âme ou annonces officielles.
Un forum français. Malgré la réputation du site, il est plutôt bien tenu.
Forum de Gamefaqs, en anglais, mais plus pointu, avec également une approche de la version Jap.
Forum FFRK de Reddit. En anglais, mais avec toutes les dernières informations et une vision nettement plus poussée sur la version japonaise.
Google doc à jour contenant tout ce que l'on veut savoir sur les persos, leurs matérias, aptitudes, etc.