Bah, franchement, la difficulté y est bien dosée : j'aime beaucoup Super Meat Boy & co, mais j'y suis une brêle. Là, on découvre les mécanismes de manière très élégante, les phases de "boss" sont juste géniales, la BO est au top, et ça ne me dérange pas du tout de crever 20 fois sur un tableau. On sent bien que la mort fait d'ailleurs partie du gameplay, puisque parfois tu découvres la suite du tableau en crevant vu que t'étais pas préparé, tu tentes différents passages sur les tableaux à plusieurs chemins/sorties, etc.
SMB, je ne le recommande pas, à plein de gens de mon entourage. Céleste pourrait à l'inverse être une très belle portée d'entrée au genre.
Envoyé par ackboo
J'ai peut être loupé un truc dans le jeu mais comment il fait les deux sauts avant le coeur?
En tout cas le jeu est très bon, et comme déja dit par tout le monde, on meurt en boucle mais c'est pas frustrant.
Niveau 1 et 2, environ 40 morts.
Niveau 3: 450 morts
A propos d'Octopath Traveller, je vois que les devs disent que les gens se sont plaints de la difficultés des combats.
Vous avez eu ce ressenti?
Je ne les ai pas trouvé très difficiles et si ils baissent trop la difficulté j'ai peur que ça devienne ennuyant...
Et pourtant je ne suis pas un fou des J-RPG.
Je vous gratifie d'une capture de ma session d'avant-hier. J'ai du passer un bon quart d'heure sur cette fraise. Le deuxième run de cette vidéo j'étais
Le double dash est un power up qui devient disponible au chapitre 6 il me semble. Par contre on ne peut pas refaire les niveaux précédents avec (et faut un peu se forcer à reprendre l'habitude du simple dash).
J'ai vu passer un tweet d'un mec qui fait du "spike jumping". En pouvant rebondir sur les pics, le jeu a de grosses pistes d'optimisation.
J'ai regardé un peu les worldrecords sur Celeste pour le fun. Le premier fini le jeu en 47 minutes
Des nouvelles d'Hollow Knight sur Switch : le jeu est bien avancé, tourne à 60 IPS et les temps de chargement sont conformes aux attentes des devs qui publient une vidéo off-screen du jeu sur Switch (néon):
Les devs ont l'air de faire ça bien ! Entre le délai et la sortie des 3 DLC gratuits depuis que je l'ai fait sur PC, je pourrai le reprendre sur Switch avec plaisir ! Et il y a encore un DLC avec un nouveau personnage jouable (Hornet) qui va arriver
Je l'ai trouvé simple celui-ci. Celui où j'ai galéré le plus longtemps, c'est dans le même chapitre (le sommet si je ne m'abuse donc), mais dans un tableau où il y des plateformes qui montent et des "buissons qui piquent", où l'on passe sur la droite facilement et où la fraise se trouve sur la gauche... Tout simplement parce qu'il m'a fallu 15 mins comme un gros con pour trouver la solution...
Ah voilà. Ce n'est pas totalement un bug ? Parce que j'ai réussi 2 ou 3 tableaux comme ça justement... J'ai déjà réussi des boosts sans trop savoir comment non plus d'ailleurs.
Et faut clairement pas montrer les stages les plus durs aux gens qui n'ont pas le jeu, ça va le faire peur alors que ça ne le mérite pas, comme l'explique déjà fenrhir.
EDIT : Hollow Knight.
Hollow knight je veux!
Céleste c'est un truc de fous. Je suis nul sur les plateformers mais celui là tu sens vraiment que tu progresses. Je sais pas y'a un truc.
Sympa
On voit d'ailleurs très bien que s'il faut pas avoir les doigts rouillés, ce jeu, en réalité, c'est surtout :
Un puzzle game. Trouver dans quel sens/ordre prendre le bordel, savoir s'il vaut mieux dash puis saut ou saut puis dash ha-non-merde-du-coup-je-peux-plus-dash-pour-chopper-le-mur.
C'est ce que j'aime beaucoup dans Céleste, les runners peuvent le tenter à fond les ballons (genre se faire le 1er "boss" en partant comme une balle au début de chaque tableau), ou comme moi, se laisser chopper par le "boss" au début du tableau pour le recommencer en ayant le temps de regarder un peu plus.
Et hop, à la fin du bordel, j'analysais déjà plus vite chaque tableau, et du coup je me tente des runs rapides, maintenant.
Bref, sans même avoir eu à utiliser les fonctions d'assistance, je trouve que le jeu est vraiment équilibré au poil (j'en suis au 3e chapitre).
Envoyé par ackboo
PS : et les mécanismes, mais bordel que c'est bon (genre, le twist dans le château, le kif à découvrir et ensuite faire le con).
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D'ailleurs, j'ai l'impression qu'on y joue tous en portable, non ? Qui y joue en docké ?
Envoyé par ackboo
J'y joue sur la télé perso. En parlant de mécanique, j'ai refait le chapitre 3 hier soir (l'hôtel) et selon l'ordre dans lequel on "range" le bordel, les différentes parties ne vont pas avoir la même difficulté car les éléments rangés précédemment disparaissent, laissant de moins en moins de place pour se reposer. J'ai trouvé ça très malin.
Ouais, mais le White Palace est facultatif si on se satisfait de la petite fin. Le plaisir de battre le vrai boss, ceci dit.
Par contre, je me souviens que les prérequis pour accéder au White Palace et au boss étaient pas bien expliqués dans le jeu. Comme tout le reste, mais là ça m'avait soûlé d'avoir recours à un guide pour ça.
* Ha, j'avais oublié de répondre. *
Tout pareil, sauf que j'ai retenté le boss quelques fois pour bien comprendre son pattern. Mon perso était un peu light : Primrose, j'avais pas traîné et j'étais pas à gros niveau du tout. Il m'a fallu un 3e essai à cause de 3 miss de suite sur les derniers échanges, qui m'ont été fatals.
Et en dehors des boss, les combats étaient bidons...
Envoyé par ackboo
Perso, j'essaye toujours en mode "rapide". Pour n'importe quel jeu. C'est souvent une astuce qui fonctionne bien. Tu le comprends mieux en regardant les speedruns. Autant en phase d'exploration, de manière générale (et donc pas dans Celeste), j'aime prendre mon temps, autant sur les boss, je trace toujours le plus possible.
C'est quoi le White Palace ? Je joue en français.
Comme quasi tous mes jeux, j'y joue aussi bien en portable qu'en dock même si j'avoue le trouver plus beau en portable (au niveau des couleurs).
Oui. Je l'ai d'ailleurs fait 3x pour trouver tous les objets.
Le White Palace, c'est le coeur de la montagne ? Je ne pense pas mais bon... Et quel vrai boss de fin ? Je suis perdu.
Pareil. Les combats n'étaient pas difficiles. Par contre, ils étaient longs et chiants...
Ah, c'est pour ça que je ne comprenais rien. J'me disais bien que je ne pouvais pas avoir raté un truc un si gros alors qu'il ne me manque qu'un cœur de cristal et 4 fraises.