On en parle depuis des années dans tous les topics dédiés aux roguelikes, mais jamais son thread n'a été ouvert. Il était temps que ce soit chose faite, avec l'un des top roguelike de ces dernières années : Brogue
Les plus beaux graphismes qu'un jeu nextgen puisse espérer, sans le moindre doute . Et un gameplay épuré mais diablement efficace. Comme dans Rogue, il s'agit de plonger dans le tréfonds du donjon pour récupérer la fameuse amulette de Yendor, et la remonter ensuite. Mais on retrouve ici une mécanique brillante, et qui fonctionne étonnamment bien : il n'y a aucune expérience, aucune prise de niveau, pas de classe ni race, et tous les équipements imaginables peuvent être trouvés dès le premier étage (on ne trouve pas nécessairement d'items plus puissants au fur et à mesure de la descente). En revanche les bestioles rencontrées sont, elles, de plus en plus redoutables. Et d'ailleurs, vu que tuer un monstre ne rapporte rien, le jeu est conçu de telle manière qu'il n'est pas envisageable d'aller tuer au corps à corps un dragon dans les derniers étages : il faut fuir.
Alors comment notre chétif aventurier peut-il y parvenir ? Il y a tout de même un moyen de progression : les parchemins d'enchantement, que le joueur applique sur l'item de son choix, pour l'améliorer. C'est ainsi qu'il devient plus puissant au fil des étages. Le joueur est radicalement contraint aux choix puisqu'avec un inventaire volontairement limité, il ne pourra pas tout ramasser. Sans compter les salles au trésor où l'aventurier ne peut choisir qu'un item parmi ceux proposés. Ce design épuré se retrouve à tous les niveaux : déjà dans la beauté des graphismes proposés, mais aussi dans le faible nombre de types d'item existants, et un bestiaire plutôt réduit également. Le level design, bien entendu procédural, fonctionne à merveille : pièges, salles au trésor, antre de gobelins, portes secrètes, gouffres dans lesquels on peut plonger pour descendre un étage (en se blessant, au risque de se retrouver au milieu d'une tribu d'ogres), un escalier montant forcément relié à un escalier descendant par un chemin sans piège ni lave ou eau profonde. La gestion de l'eau est là aussi somptueuse, la nuance eau profonde / peu profonde rend très bien. On peut nager sans risque dans de l'eau profonde (attention aux anguilles électriques tout de même), mais nos items se dispersent alors rapidement. Pas de magasin : l'or récupéré n'est qu'un score. Il y a une gestion de la furtivité, là aussi très simple à expliquer : dès qu'un monstre endormi ou en vadrouille se trouve dans notre "stealth range" (en gros, le rayon en-deçà duquel le perso est visible), il a 50% de nous repérer chaque tour. En fonction du poids de l'armure portée, de la lumière (torches, lave, ...) cette stealth range varie (on est potentiellement visible de plus ou moins loin). Ne pas bouger un tour la divise par deux.
Une fois le jeu maîtrisé et les victoires empilées comme des perles, un jeu dans le jeu pour les meilleurs : au lieu de s'arrêter à la récupération de l'amulette de Yendor et de remonter la queue entre les jambes, pourquoi ne pas continuer à s'enfoncer encore plus profondément dans le donjon pour récupérer les lumenstone ? Autant vous dire que ceux là doivent sans doute être internés.
Autant le dire clairement : c'est un chef-d'oeuvre qui, avec Dungeon Crawl Stone Soup (qui prend le contrepied avec une démesure dans le nombre de classes/races), forment les deux roguelike à tester absolument pour tout amateur du genre. Le grand avantage : les parties sont courtes et d'emblée pleines de tension (des prises de décision cruciales toutes les minutes, ou presque). A noter comme pour DCSS la possibilité de jouer en ligne sur WebBrogue (serveur hébergé à Londres), pour regarder les canards échouer lamentablement, papoter, et apprendre des meilleurs.
J'en profite pour caser ma playlist que j'avais enregistrée il y a quelques années :
Edit :
Le lien pour télécharger gratuitement le jeu : ici.
Et le lien du wiki.
A noter aussi qu'Oryx Design Labs propose un tileset pour BROGUE si l'ASCII (pourtant magnifique) vous pose souci.