Tient un conseil pour les canards : j'ai relancé un scenario en poussant les curseurs dans les options sur "difficile", je n'en avais pas vu l'utilité avant mais ça change pas mal de chose et ça met bien en valeur le jeu car tout devient VRAIMENT difficile. Assez rare dans un jeu pour être noté. Là ça fait deux fois que je recommence le scenar 2 alors que j'ai roulé sur le 1, ça fait drôle
Du coups ça deviens bien plus tendu et subtil je trouve.
Plop, je suis drogué à ce jeu, décidément ma meilleur découverte en JV depuis des années. C'est vraiment bien foutu.
Je réitère mon conseil sur le niveau de difficulté, n’hésitez pas à pousser les curseurs au max, ça change vraiment tout. J’ai enfin fini le premier scenario en difficile. Ben ce fut pas facile , mais vraiment sympa
Sinon j'ai fait quelques petit test de performance et sur un PC moderne j’étais étonné de ressentir des impressions de non-fluidités lors des déplacements. J'ai un peu joué avec les paramètres et en fait la plupart ne changent rien à l'affaire. Le plus important, chez moi, c'est le "global illumination". Je sais pas ce que fait ce truc, mais c'est lui qui bouffe la moitié des perfs de l'engin ... une fois désactivé tout devient ultra fluide lors des défilements d'écran même avec les niveaux de détails tout au max. N’hésitez donc pas à zigouiller ce machin.
Ils viennent d'ajouter le mode surivial. Un nouveau niveau de difficulté supplémentaire (plus difficile, pas de pause, pas de sauvegarde sauf quand on quitte la partie).
https://steamcommunity.com/games/323...29495343351883
Et un mode photo via Ansel.
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Chouette sim-like, on ne voit pas le temps passer et on se retrouve vite à 2h du mat'
(20e jour, je me prépare à la tempête... un peu spoilé par le topic mais bon pas trop grave )
Je charge cette update, des correctifs de stabilité espérons également !
>Lian Li PC-K7< Asrock P67 + i5 2500K @ 4Ghz (Vcc offset -0,11V) + GTX 570 | Phenom II X6 1075T + HD4870 | Ãccents avec Alt-Gr pour claviers Qwerty | AtariST ЯuL3z'dA w0rLd ;-p
Pas trop compris la question. Mais si ta question porte sur le scenario qui se répète : Oui, ça reste le cas peu importe le mode de difficulté. Simplement en difficulté élevé les choix sont bien plus tendu.Et le jeu est vraiment très bien équilibré à cette difficulté, alors qu'il peut apparaitre comme assez simple (j'ai trouvé) en normal.
Du coups je recommande chaudement, ça sublime le jeu (par exemple j'ai passé bien 10h, sans lassitude, à recommencer sans cesse le scenario "les arches", que je n'ai toujours pas complété, car il est chaud à cette difficulté, alors que je suis allé très vite, trop vite, sur le premier). Je n'ose même pas imaginer la nouvelle difficulté de cette dernière maj
En vrai je recommande quand même la première partie en normal ^^. Histoire de s'habituer.
edit : tient, gros changement notable de la MaJ, que je test maintenant, c'est que le taux de collecte des ressources n'est plus "magique à 100%" dés qu'on clique sur l'assignation des ouvriers ou d'un automate à une tache. Si les ouvriers ne sont pas sur site, point de collecte, même si ils portent les ressources. Idem pour l'automate qui se recharge. Appréciable
Dernière modification par Nilsou ; 19/06/2018 à 21h44.
Vous avez une astuce pour éviter que le GPU soit à 100% tout le temps en 1440p, j'ai baissé un peu les options graphiques mais rien n'y fait !
(GTX 780 à 80°C et elle a planté deux fois... C'est pas du FPS/AAA non plus ?!)
Edit: je vais essayer de limiter à 30 FPS, avec nvidia inspector ou un truc du genre (option drivers ?...)
Dernière modification par Jerom ; 21/06/2018 à 10h59.
>Lian Li PC-K7< Asrock P67 + i5 2500K @ 4Ghz (Vcc offset -0,11V) + GTX 570 | Phenom II X6 1075T + HD4870 | Ãccents avec Alt-Gr pour claviers Qwerty | AtariST ЯuL3z'dA w0rLd ;-p
T'as désactivé l'option "global illumination"? Elle est honteusement gourmande.
Signature Merde !
Oui j'avais désactivé, pas mieux. Rivatuner a l'air de fonctionner pour rester à 30 FPS max. https://steamcommunity.com/app/32319...6342849840614/
Je vais vérifier mes drivers nvidia aussi, j'ai vu des améliorations pour FP dans les 396 (mais il me semblait avoir mis à jour il y a 1 mois) ... Thanks!
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En fait c'est pire depuis que j'a ienlevé le Vsync je pense ...
Pas de plantage avant / si le Vsync faisait un cap à 60 FPS et si ça monte au dessus (inutilement) en le désactivant - comme le laisse supposer ce post sur steamcommunity. Je vérifie ce soir!
>Lian Li PC-K7< Asrock P67 + i5 2500K @ 4Ghz (Vcc offset -0,11V) + GTX 570 | Phenom II X6 1075T + HD4870 | Ãccents avec Alt-Gr pour claviers Qwerty | AtariST ЯuL3z'dA w0rLd ;-p
Met un ventilo dans ton PC ?
Si le jeu est borné par le GPU c'est assez "normal" que ce soit à 100% non ?
Sinon oui, Halex a raison : "global illumination" c'est une horreur en perfs...
Quant au fait que ce ne soit pas du "FPS AAA", quand même, le jeu est très lourd pour la CG avec ses divers effets de particules, de neige et cie... même si on reste sur une seule scène.
Puis justement, quand t'est pas sur du AAA, y'a pas l'équipe de 25 gus qui sont juste là pour l'optimisation.
Bah Starcraft 2 ne faisait monter le GPU qu’a 74deg.
FP en limitant à 30 FPS gagne qq degrés (77 au lieu de 80) mais je tombe à 60 boîtier ouvert donc c’est bien un problème de ventilation !...
(En plus d’optimisation, mais avec le suivi long terme de ce jeu : ça devrait s’améliorer ) Merci pour vos retours!
J'viens de terminer le premier scénario. C'était super.
Au contraire de beaucoup, en jouant un peu roleplay, les décisions m'ont souvent parut difficiles. Un gosse sacrifié dans le générateur pour sauver la colonie d'une explosion fatales. C'était un gosse putain
Mon gameplan ;
* travail des enfants pour les taches de collecte / gestion des rations
* rapidement partir en exploration et ainsi augmenter ma main d’œuvre
* passer sur une production entièrement automatisée dès que possible
* nourriture exclusivement a base de chasse
* l'ordre sans dépasser la ligne, visiblement. Surveillance, prison, centre de propagande pour contrer les pro londoniens.
* quelques activités annexes comme une arène ou un pub.
* Tempête entamée avec 12k charbon, 5k rations. Le scénario en normal n'est pas conçu pour autant de stock
Les musiques sont superbes et mettent parfaitement dans le délire. Les décors affichés sont superbes en ultra sur un écran QHD. Le mix survie gestion est excellent. J'ai pas pris mon pied comme çà sur un jeu de gestion depuis fort longtemps.
J'ai installé le jeu, sous windows 7, et impossible de le lancer, je vois que plein de monde sur le net avoir ce problème, les devs ont donné un guide à suivre mais ça n'a rien donné pour ma part, du coup j'hésite à passer sous windows 10 pour le jeu, ou alors me faire rembourser mais il me fait très envie ce petit jeu
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Yep, je pense aussi. L'idéql est de se faire la main en normal, histoire de comprendre les contraintes et objectifs de chaque scénario, puis de les refaire en difficile. D'ailleurs je suis venu a bout du second scénar', en sauvant la moitié de New Manchester. Forcement, étant partis sur les fours a bois, ça a chié quand le bon de commande pour le charbon est arrivé.
Oui, le mode normal ne sert que d’apprentissage des mécanismes, en mettant des curseurs sur hard/extrême : ça pimente bien les scénarios !
Vivement le 4ème pour la prochaine évol !!
(Ça tourne chez moi sous win 7 - tu as bien les derniers drivers vidéo ? Quelle carte ATI ou Nvidia ? Combien de RAM ? 6 ou 8 go minimum...)
Oui j'ai tout remis à jour, j'ai une carte ATI, j'ai suivi le guide des devs sur steam, j'ai 8 Go de RAM, tous les packs VC etc ... et le jeu ne se lance pas.
Des gens ont résolu le problème en passant sur Windows 10, mais j'aimais bien le 7 moi
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Évidemment si c'est une ATI Rage 128, c'est normal que ça veuille pas.
Mise à jour du jour. Ajout "principal" : la possibilité de renommer les citoyens et les machines et les rechercher ensuite par nom.
New features:
You can now change the names of your people and automatons
You can now search for people and automatons by name
New visual variants of hunter airships
Diversified looks of Hunter Huts, Gathering Posts, Outposts and Workshops
Keyboard can now be used to navigate the main menu
Added Intel NUC Skull Canyon support
Added Razer Chroma support
Smaller changes and balancing:
Building grid revamped - it is now easier to fit an optimal number of buildings within an area. Also, buildings will expand to adjacent, otherwise unusable single-cell spaces, resulting in cleaner layouts.
Many tweaks dealing with erratic hunter behavior and people getting stuck
Additional UI tweaks and fixes
Fixes:
Fixed a crash after selecting a group of people approaching the city
Numerous optimization changes
Fixed required temperature tutorial
Fixed problems with binding multimedia keys
Additional FX fixes
Fixed issue where wrong icons appeared over buildings
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
C'est une merde honteuse. Le truc qui t'emmerde avec ses mises à jour Windows non désactivables et en pleine partie d'Overwatch et qui te bouffe un max de ressources (d'un coup le jeu n'arrive plus à charger les maps ou les modèles 3D, donc soit tu te fait kick pour inactivité car tu es bloqué sur l'écran de chargement, soit tu joue sans pouvoir voir les ennemis. C'est parfait...). J'ai pourtant tout essayé, y compris pour mettre des plages horaires de "non mises à jour", mais rien à faire.
De plus le machin "snif" tout ce que tu fais / ce que tu tapes si tu n'as pas soigneusement désactivé tout ce qu'il faut dans le paramétrage (bien caché un peu partout).
Bref, je regrette mon Seven.
Désolé, il fallait que je râle à ce sujet. J'ai donc sauté sur l'occasion !
(du coup ça va déjà un peu mieux.)
Je dis souvent de la merde...
Le deuxième scénario est bien trop facile en normal. Il n'y a même pas besoin d'améliorer le générateur principal. Juste les serres / isolation. Je tenterais en mode difficile, le challenge devrait être a la hauteur avec des vrais contraintes de météo.
+1
Je l’ai terminé avec 2 curseurs sur hard...
Ça passe juste parfois (10 de charbon et le générateur sur le point de stopper !)
Par contre le premier scénario tout en hard c'est vraiment une autre affaire. Effectivement une erreur, un retard de techno, c'est cuit.
La MAJ pour renommer les habitants/automates est complètement useless, on gère un groupe, et les personnages n'ont pas de différences les uns par rapport aux autres. Je ne peux pas croire que les joueurs aient demandés ca.